Board Game Tutorial Library

桌游中文教学索引

每一份都从官方规则书 PDF 逐页读出来,按「教人玩」而非「翻译规则」重写。

15份教学文档
16款游戏
375个章节
287张规则书原图
COOPERATIVE 东方快车恐怖封面

东方快车恐怖 Call of Cthulhu: Horror on the Orient Express — The Board Game · Chaosium 2025

合作1–4 人90–120 分钟BGG 评分 7.94权重 3.42克苏鲁 / 恐怖

1920 年代,守护东方快车从巴黎开往伊斯坦布尔——同时应付三条灾难线:车厢里的怪物、车外徘徊的吸血鬼、以及五选一的末日仪式。调查员靠「谈话」拿线索,靠技能卡行动,靠休整续命。

  • 谈话 Talk 才是胜负关键——终局没线索,打怪再猛也白搭
  • 窗帘是双刃剑:挡吸血鬼就放怪物进来
  • 三池监控(怪物 / 精华 / 棺材)——最阴险的是慢慢耗尽的输法
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0130 秒看懂这游戏
02核心机制总览
03组件一览
04调查员、嫌疑人、乘客
05战场:六节车厢与机车
06准备流程速查
07一个回合的 4 个步骤
08主要行动:5 种大招
09基础行动
10事件机制:抽签与事件板
11事件板解析
12怪物机制:红绿蓝三色
13吸血鬼:藏在黑暗里
14仪式:5 选 1 的剧本
15火车前进:风景与传送门
16难度与变体
17教派识别三范式
18输的条件(6 种)
19新手上手提示
20图标速查
COMPETITIVE 快餐连锁大亨封面

快餐连锁大亨 Food Chain Magnate · Splotter Spellen 2015

竞争2–5 人120–240 分钟BGG 评分 8.05BGG Rank 43权重 4.20经济 / 经营

在一个所有人同时开餐馆的小镇上,抢员工、抢居民、抢现金。没有随机事件救场,一步算错整局还债——Splotter 式的纯粹经营博弈。里程碑系统是隐藏的半个游戏。

  • ▶ 招募口 vs U 全场唯一——公司结构是棋盘之外的第二战场
  • Dinnertime:单价 + 距离决定居民去谁家,花园翻倍只翻单价
  • 银行 reserve card 是隐藏时钟:两张用完立即终局
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0130 秒入门
02玩家人数与基本盘
03组件一览
04初始设置
05★ 员工升级树
06公司结构:CEO / ▶ / U
07★ 7 阶段一回合总览
08Phase 1–3 抢人干活
09Phase 4 Dinnertime
10Phase 5–7 工资营销清理
11营销战役 4 种类型
12房屋与花园建设
13食物饮料:5 类取货
14银行爆 & 胜负
1514 个里程碑速查
16新手 5 步策略
17老手指引
18常见 6 个坑
COMPETITIVE × 2 Brass Lancashire 封面 Brass Birmingham 封面

Brass 系列合订教学 Brass: Lancashire(2007 原版 / 2018 Roxley 新版)& Brass: Birmingham(2018)

竞争各 2–4 人60–120 分钟Birmingham Rank 1Lancashire Rank 21评分 8.59 / 8.20权重 3.87 / 3.85

工业革命时期的英国:运河时代建厂修路,铁路时代翻面拿分。两款 85% 规则相同,所以做成一份合订文档——共通骨架讲一遍,各自配专章,最后一张差异速查表收尾。

  • 「花得少者先行」是这游戏的呼吸——主动设计先后手
  • 运河时代结束,I 级建筑全部蒸发——最大的新手杀手
  • Lancashire 卖棉花,Birmingham 卖啤酒——经济内核完全不同
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0130 秒入门
02Lancashire 和 Birmingham 是什么关系
03游戏骨架:时代·轮次·回合
04玩家面板:行业轨道
05行动总览:一回合 2 动作
06建造 Build
07网络 Network
08发展 Develop
09销售 Sell(两版分道扬镳)
10贷款 Loan 与侦察 Scout
11资源消耗:煤·铁·啤酒
12回合结束:顺序与收入
13时代结束结算与胜利
14Lancashire 专章:棉花与港口
15Birmingham 专章:啤酒与商人
16差异速查表
17新手策略:五步上手
18常见坑:六条血泪教训
COMPETITIVE · 2P ONLY Cosmic Encounter Duel 封面

宇宙遭遇战:对决 Cosmic Encounter Duel · Fantasy Flight Games 2020

竞争仅 2 人30–45 分钟BGG 评分 6.62权重 2.40科幻 / 心理博弈Golden Geek 2020 双人提名

委员会只印了一份入会申请表,两个外星种族只能活一个。拨盘暗标船数、战术筹码明牌互杀、特使系统里全是初代《宇宙遭遇战》的老外星人客串——把 1977 年的谈判经典压进一个双人小盒子。

  • 拨盘 1–4 的读心博弈——这游戏没有回合,只有一连串心理战
  • 船数优势写在命运卡上,随战斗实时易主
  • 补给区清零 = 直接输局,飞船经济比行星更致命
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0130 秒看懂这游戏
02和《Cosmic Encounter》什么关系
03组件一览
04飞船 / 行星 / Warp
05设置(7 步)
06命运卡引擎
07Leader 与 Straggler
08★ 决斗 11 步(上)
09决斗 11 步(下)
10Ship Advantage 与 Clout
11★ 完整示例对局
12战术筹码详解
13Plans 与手牌管理
14Reinforcements 增援
15★ Envoys 特使系统
16Contest 简化对决
1727 个外星人怎么选
18Planet Bar 与杂项澄清
19三种结束方式
20新手策略五条
21六个新手坑
22速查表
COMPETITIVE · HEAVY On Mars 封面

火星殖民 On Mars · Eagle-Gryphon Games 2020 · Vital Lacerda

竞争1–4 人90–150 分钟BGG 评分 8.21BGG Rank 59权重 4.63经济 / 殖民

在火星上把一条互锁的生存链从零搭起来:矿出矿、矿发电、电取水、水养植物、植物造氧、氧养人。轨道上做研究,地表上搞建设,穿梭机就是你的通勤班车——Lacerda 体系里最平易近人(真的)的一部重策。

  • 互锁资源链是主玩法:链上任何一环卡住,全线停摆
  • 轨道 / 地表双侧行动板 + 穿梭机班次随殖民地升级变疏
  • LSS 需求线抢「第一个」:楼要盖在殖民地想要的时候
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0130 秒看懂这游戏
02背景与胜利条件
03组件总览
04主板:轨道与地表两个世界
05游戏设置速览
06玩家板解剖
07重要术语与铁律
08回合流程总览
09行动槽与红色殖民者
10轨道侧 · 四个主行动
11控制中心:Bot 与 Rover
12建造建筑
13科技如何加持建造
14矿井:代价是人口
15生命维持系统 LSS
16升级建筑
17殖民地状态更新
18接船 · 科学家 · 合同
19执行行动与科学家
20任务与私人目标
21穿梭阶段与旅行
22终局计分
23首推变体 · 双人 · 单人
24老手思路
COOPERATIVE · CAMPAIGN 血源诅咒桌面游戏封面

血源诅咒:桌面游戏 Bloodborne: The Board Game · CMON 2021 · 繁中版

合作1–4 人90–150 分钟/章节BGG 评分 7.76BGG Rank 741 · Thematic 130权重 3.09魂系 / 战役

CMON 把雅南做成了战役制刷怪地城:4 场战役 × 3 章节,属性卡就是行动力也是战斗力,诡兵器双面变形,猎人死了回梦境升级再来——但真正的敌人是狩猎进度轨,每走一格都是倒计时。

  • 移动 2 格也要烧卡——手牌管理就是行动力管理
  • 敌人行动卡背面朝上,记牌是唯一的「魂系背版」
  • 攻击槽位既是你的出招表也是你的防御面——满了就没法闪躲
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01这是款什么游戏
02赢与输
03配件一览
04战役结构
05核心引擎:属性卡
06猎人设置
07狩猎图板
08章节设置
09任务系统与灵视
10游戏轮流程
11移动与地图
12互动 / 变形 / 攻击
13敌人的行动
14★ 战斗四步结算
15闪躲与攻击附带效果
16速度规则细节
17消耗品 / 奖赏 / 枪械
18Boss 与 NPC
19猎人梦境
20地图重置与雾门
21战役推进与存档
22新手狩猎手册
COOPERATIVE · CAMPAIGN ISS Vanguard 封面

先锋号 ISS Vanguard · Awaken Realms 2022

合作1–4 人90–120 分钟/幕BGG 评分 8.50权重 3.67科幻 / 战役探索

人类第一艘恒星际飞船的四大部门主管,登星探索、回船经营,把一整场 20–60 小时的战役实体存档进一本 Ship Book。骰子检定十步流程是心脏:骰子是会冷却的资源,掷完躺在池子里等休息——每颗骰都是珍贵的弹药。

  • 四部门分工制重策:每人只需精通自己部门的卡与骰
  • 骰子经济是灵魂:Available → Roll Pool → Spent Pool,Rest 只回一半
  • 傷势不是血条是骰子污染器,第四刀直接强制撤离
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01游戏是什么
02双循环结构:探索 ⇄ 船上
03三种开局方式
04四大部门
05配件与收纳
06外遣队与船员
07五类部门骰
08回合与行动
09Travel 行走
10Rest 休息
11Prepare 准备
12Lift-Off 与任务结束
13特殊行动
14★ 骰子检定十步(上)
15★ 骰子检定十步(下)
16结果行、黄加成与轨道
17骰子组合
18转换能力与关键图标
19协助
20奋力与献祭
21伤势系统
22危险骰
23事件
24时间轨
25发现物与线索
26威胁
27登陆艇与装备
28飞船管理速览
29存档、重置与死亡空间
30新手心法五条军规
SEMI-COOP · COMPETITIVE 长城封面

长城 The Great Wall · Awaken Realms 2021 · 非官方中文版

半合作 · 竞争3–5 人(附 2 人变体)90–180 分钟BGG 评分 7.84权重 3.93塔防 / 劳役经济

北方邪神大军年年压境,玩家却各修各段暗暗较劲:驱使书记员填槽激活地区、囤积四种资源、招募士兵把守城垛。三年之后,谁积累的荣誉最多谁赢——前提是你的城墙还立着。

  • 书记员是唯一的行动货币,槽位先到先得、填满封盘
  • 茶叶轨道 = 时序权力,领袖轨道 = 战斗话语权
  • 秋季入侵 → 春季攻城,突破夜要用冥想赎回士兵的命
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01这是什么游戏
02游戏结构:三年·四季·荣誉
03配件一览
04核心引擎:书记员填槽
05版图巡礼
06设置
07一年四季总览
08秋 · 收入与入侵
09冬 · 指挥卡与双轨道
10冬 · 结算指挥卡
11移动书记员与激活地区
12生产地区与监工
13军营·学院·茶屋·作战室
14邮局办公室与顾问卡
15信使·工程师作坊·防御工事
16战术卡
17★ 春 · 荣誉/战术/射击
18★ 春 · 派遣与突破
19突破城墙:灾难结算
20夏 · 捐赠与建造城墙
21游戏结束 · 2 人模式
22新手军规五条
COOPERATIVE · CAMPAIGN · LEGACY 石纪元封面

石纪元 Stone Saga · Open Owl Studios 2026 · 官方 v1.1 规则书

合作 · 战役 · 传承1–4 人60–120 分钟 / 次年龄 14+权重 3.5发现式合成 / 世代传承

冰川退去,族人踏进封闭万年的原始谷地。白天花精力钓鱼、采集、采矿,夜里吃饭喝水抵御伤痛——而合成系统没有配方表:你觉得削尖的石头加木棍能做成什么,就自己转出合成码去《秘典》里验。角色会老、会死、会变成传说卡被后代借用;你做过的事会画进洞壁,跨纪元留存。

  • 合成码 = 两枚材料并排后四列合成点的「颜色 + 点数」,全靠试错与记录
  • 加工链:材料既是工具也是原料,一枚石头不能加工它自己
  • 活跃度每天 +1,挑战卡背面的事件按阈值触发——你在跟时间赛跑
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01这是什么游戏
02一局游戏长什么样
03配件一览
04开局设置
05创造角色
06四大属性与四种职责
07判定:游戏里掷骰的唯一理由
08精力:白天唯一的货币
09疾苦与健康轨
10资源:食物、水、材料
11地图:区域、地块、土地与地物
12挑战卡与目标卡
13白天阶段与八种基础行动
14移动 · 旅途卡 · 艰难跋涉
15交换 · 打包 · 救助 · 加工
16★ 合成:没有配方表的发现式系统
17建前哨与建建筑
18特性行动:取水与备庇护所
19钓鱼:四颗骰子摆进激流
20采集:搜索、收获与猎杀
21采矿:一袋石头与五道预兆
22夜晚阶段:九步收工
23地点标记:火堆、庇护所、枯竭、神秘
24预兆、探索与关键词
25物品、槽位与打包
26四条社会轨道
27覆盖层与原始洞壁
28角色死亡与传说
29巨兽
30高级规则:生火、探穴、禁忌、拾荒、伙伴
31战役:纪元、间隔、扩张与存档
32澄清、变体与图例
33新手军规七条
CO-OP · APP-DRIVEN · REAL TIME 火花骑士 3000 封面

火花骑士 3000 Spark Riders 3000 · Arkada Studio 2024 · 官方 v1.1 Commander 规则书

合作 · App 驱动 · 塔防生存1–4 人60–90 分钟年龄 10+权重 1.78必须配手机 App

你是火花号的船员,要把一批货送到数千天文单位之外——而外星舰队全程咬在屁股后面。每回合先挨打:掷黑色护甲骰挡弹,挡不住就烧掉护甲板硬扛(护甲板是一次性的)。然后所有船员同时行动,各出一次移动、一次帮助、一个行动——驾驶加速甩开敌人、开炮把它们打下来、或者改装修船补甲造炮塔。飞船 AI IRIS 跑在手机里,当你的旁白、裁判兼记分册。

  • 必须配 App:IRIS 播报敌情、结算行动、推进剧情;但每一次掷骰和挡弹都是你在桌上做
  • 快速射击是白赚的输出:外星人进战区就免费打一次,新手十局八局漏掉
  • 护甲标记双重身份:留着=下次防御多掷一颗骰(期望值),烧掉=立刻挡 1 发(确定性)
  • 橙警房间必须马上修:受损房间既不能防御也不能装甲,等于裸奔
  • 只剩三个房间也能赢:驾驶舱 + 中枢舱 + 任意一个推进器房间
打开教学 → 32 节 · 21 图
章节目录 ▾
01这是什么游戏
02先说 App:IRIS 到底管什么
03一局游戏长什么样
04配件清单
05游戏准备
06火花号:8 个房间
07气闸、建造槽、护甲槽、推进器
08房间状态:完好 / 橙警 / 红警 / 摧毁
09IRIS 界面怎么读
10回合流程总览
11外星人阶段①:接近区
12快速射击:白赚的输出
13外星人阶段③:攻击与命中分配
14防御协议:两步挡弹
15船员阶段:同时行动
16移动
17帮助:本作的灵魂机制
18行动与骰面速查
19驾驶
20射击
21改装:四种
22改装①②:修推进器与修房间
23改装③④:加装护甲板与建造
24五张建造卡
25水晶与繁荣卡
26环境牌:六种
27事件、污染、VIP、货物
28胜负条件
29五名船员
30老手战术与常见错误
31术语中英对照
32规则来源与免责
EURO · RACE-SCORING · SOLO 星空觅迹 封面

星空觅迹 SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence · Czech Games Edition 2024 · 官方简体中文规则书

德式 · 竞速计分 · 随机外星生物1–4 人40 分钟/人年龄 14+权重 3.83有官方中文版

你领导一个太空探索机构,要在五个轮次里证明地外生命存在。发射探测器去行星上着陆、用望远镜扫描邻近恒星抢扇区、把数据填进计算机分析——三条路分别产出黄/红/蓝三种生命迹象,填满外星生物版图下的三个发现位置,它就现身。而这游戏的灵魂是那副会转的太阳系:三块同心圆盘在游戏中逆时针公转,你的探测器跟着走,可能被白送进彗星拿推广,也可能被整个转离目标。

  • 五种外星生物随机抽两种:正面朝下开局,规则册只在它被发现那一刻才允许你翻开
  • 太阳系公转是资源不是障碍:免费移动 + 免费推广,在异常点局里甚至能直接发钱
  • 两个硬上限最容易溢出:推广上限 10、数据池上限 6,超出即浪费;但手牌平时没有上限
  • 跳过是主要行动:跳过前照样能做任意数量免费行动,先榨干再宣布跳过
  • 钻探者是全场唯一的赌博:卡牌背面朝下打出,危险度最高的玩家终局扣掉 1/10 分数
打开教学 → 30 节 · 39 图
章节目录 ▾
01这是什么游戏
02先认清五种资源
03配件与版图
04游戏设置
05玩家的版图:计算机、数据池与收入
06回合与轮次:一局五轮怎么走
07免费行动总表
08发射探测器与移动
09绕行:把探测器变成人造卫星
10着陆:生命迹象的主来源
11扫描邻近恒星
12扇区:标记信号、完成与重置
13数据、计算机与分析数据
14打出卡牌与两类任务
15研究科技
16太阳系公转:这游戏的灵魂机制
17三类科技效果
18里程碑:金色与中立
19跳过本轮与轮次间维持
20外星生物:发现机制
21外星生物 A:硫铵虫
22外星生物 B:异常点
23外星生物 C:奥陌陌
24外星生物 D:半人马族
25外星生物 E:钻探者
26终局计分
27单人模式
28术语与图标速查
29新手最常犯的八个错
30开局五步与三条铁律
HEAVY EURO · FACTORY PUZZLE · MARKET SPECULATION 无马之车 设置总览

无马之车 Horseless Carriage · Splotter Spellen 2023 · 第二版英文规则书 + 集石非官方中文规则书

德式重策 · 工厂拼图 · 市场投机3–5 人(最佳 4)180–240 分钟BGG 评分 7.79权重 4.26时间压力

汽车刚被发明的年代,没人知道"一辆好车"该是什么样。你是实业家,每年市场只看重五个维度中的两个(速度 / 可靠 / 设计 / 续航 / 安全),你要研究技术、把 17 个技术站拼进自己的工厂地板、让它们连到生产干线上,再用市场窗口圈住够格的买家卖钱。研究不直接提升车的质量——它只解锁你能建什么,车的规格完全由你那张拼图怎么连决定。游戏最多 7 年,但大量动作会推动考勤钟倒扣时间,提前终局本身就是一种战术。

  • 八个阶段、八套行动顺序:研究按工程,卖车按销售,打牌又按工程——焦点位是全年最重要的决策
  • 研究可以推别人的标记:工程顺位第一能白用任何人研究过的技术,第二名要求两人研究过,依此类推
  • 工厂是被迫长大的:每年建厂完必须加一块地面扩展,且不许堵死装载区的"保持清空"区
  • 市场窗口不独占:可以任意重叠,谁先卖算谁的——销售顺位才是真独占权
  • 阶段 7 由玩家共同决定:明年上场哪个维度,取决于全场把哪条技术研究得最猛
打开教学 → 26 节 · 23 图
章节目录 ▾
0130 秒入门
02配件与术语速览
03市场版图:8×8 表怎么读
04五条研究轨道与最低规格
05买家、汽车米宝与品牌
06工厂地面与"保持清空"区
07干线 / 经销商 / 部门
08技术站与规格指示物
09市场窗口、火花、卡牌、考勤钟
10规划办公室五条轨道
11开局设置
12一年的八个阶段
13阶段 1 研究
14阶段 2 设置焦点
15阶段 3 建厂(一)通用铁律
16阶段 3 建厂(二)技术站四道关卡
17阶段 4 刊登销售手册
18阶段 5 放市场窗口
19阶段 5 卖车与计分
20阶段 6 结束判定
21阶段 7 提升期望
22阶段 8 增长需求
23五位工业家
24新手最容易踩的 8 个坑
25进阶策略
26一页速查表
CO-OP CAMPAIGN · OPEN WORLD · STORYBOOK · ATLAS 睡神 规则书扉页

睡神 Sleeping Gods · Red Raven Games 2021 · 官方英文规则书(扫描版 OCR)

合作战役 · 开放世界 · 图集探索 · 剧情驱动1–4 人(最佳 1–2)单次 1–2 小时 / 战役 10–20 小时BGG 评分 8.17权重 3.25年龄 13+

1929 年,蒸汽船"蝎尾狮号"在风暴中迷失,搁浅在一片不属于人间的海域。众神睡着了,只有集齐它们失落的图腾才能唤醒神明、打开回家的路。没有固定剧本,只有一本 400 多段的故事书和一本可以逐页翻下去的图集——你走到页边就能翻到新的一页继续航行。规则书正文没有明说、但彻底改变玩法的一条:每走完一遍事件牌堆(战役共三遍)就必须丢弃所有已装备的能力卡,所以能力卡是"临时工",早装备早赚。

  • 指挥可以在别人的回合花:别人过挑战,你掏 1 点指挥就能把自己的船员派上去——这是本作最核心的合作方式
  • 伤害盖住哪一格,那格上的能力就失效:优先盖沙漏格(关掉敌人回合结束能力)和加伤格,比多盖一颗心更值
  • 船体损伤随机落房间:每点损伤抽命运决定砸哪个房间,砸满 2 点的房间直接停用;累计 11 点全队失败
  • 协同标记是给队友的强化券:你自己用不了自己的,必须靠盖住敌人的红色菱形把它送给别人
  • 失败往往不是做不到:规则书原话——"更多时候只是意味着你在努力完成它的过程中受了伤"
打开教学 → 28 节 · 35 图
章节目录 ▾
0130 秒入门
02配件与术语速览
03设置:13 步
04船板与五个房间
05船员板与能力卡
06五种技能与五种状态
07一回合的四步
08五个船房间详解
09事件牌堆:战役的三次心跳
10行动一:航行
11行动二:探索
12行动三:港口
13指挥:真正的货币
14挑战:五步定成败
15战斗设置
16战斗图标:敌人卡怎么读
17攻击与反击:五步
18回合结束:敌人总攻
19协同标记
20两个战斗示例
21任务卡、关键词与失败
22冒险卡与图腾
23战役与存档
24最终计分
25成就与解锁卡
26官方策略提示
27新手常犯的八个错
28一页速查
CO-OP CAMPAIGN · TITAN COMBAT · STORYBOOK · DECKBUILDING 永世僭越 卡牌组件

永世僭越:奥德赛 Aeon Trespass: Odyssey · Into the Unknown Studio 2022 · 官方 v1.1 规则书(矢量文字层)

合作战役 · 巨神战斗 · 剧情驱动 · 牌堆构筑1–4 人(最佳 1–2)单战 2–4 小时 · 战役制BGG 评分 9.03(样本小)权重 4.74年龄 12+

失忆的希腊英雄驾驶钢铁泰坦弑神,而它的战斗逻辑是倒转的:三条 0–9 的共享表盘——危险、命运、狂怒——越高越强、也越接近毁灭。原初者每挨一刀都会变强,你们越伤越强;它只在最后一滴血时才真正倒下。BGG 权重 4.74 的硬核合作战役。

  • 危险是燃料不是血条:濒死才能点亮的机制满地都是——全程怕死就全程废物
  • 战斗外表盘过 9 = 英雄之死:你不能自愿接受任何推过 9 的提升
  • Kratos 池是合作核心:池子空着开怪的人给全队铺 Opening+Break,人人观望就人人白打
  • 升级牌堆 II/III 在等着:磨血是慢性自杀,这游戏只奖励节奏战
打开教学 → 24 节 · 24 图
章节目录 ▾
0130 秒入门
02组件速览
03阿尔戈号与四条全局数值
04战役轮:步骤如何流动
05阿尔戈英雄:特质技能装备
06三表盘 Triskelion
07记忆 Mnemos
08航海阶段与探索
09冒险阶段:故事与毁灭
10战斗准备:战场布置
11倒转战斗范式
12泰坦攻击十步
13Power Roll 破防一掷
14Kratos 池与 Kratos 表
15视线、移动与地形
16读一只原初者
17奥博抽与莫伊罗斯
18战后结算 Aftermath
19觉醒与泰坦真名
20Saga:战役骨架
21设置新战役
22新手常犯的六个错
23首战流程速查
24规则来源与诚实声明
CO-OP CAMPAIGN · STORY DRIVEN · DUNGEON CRAWL · FACTION REPUTATION 阿格莫尼亚 桌面实景

阿格莫尼亚 Agemonia · Lautapelit.fi 2024 · 官方 Rules Reference(矢量文字层)

合作战役 · 剧情驱动 · 地城探索 · 阵营声望1–4 人60 分钟起 · 战役制BGG 评分 8.99权重 3.31年龄 10+

云上巨城 Agemonia,十个阵营各怀鬼胎。你们的一队英雄在城市→旅程→场景三步循环里接任务、探地城、经营十条声望轨道。最优雅的小设计:耐力片双面——一面体力一面血,受伤就是翻面;而先攻由你选的行动决定,重招后动、轻招先动,速度本身就是博弈。

  • 命运牌堆是计时器:每轮烧一张,"计时器 X"到点就爆——拖字诀常常是输法
  • 遮挡瞄准 -1:远程隔着半遮挡硬射是常态税,多走一步找干净射界更值
  • 失败照样前进:Failing Forward 是官方原则,做砸的任务也有后续剧情
  • 难度=换先攻牌堆:15/16 张的差异直接改变一轮节奏,不靠堆怪数值
打开教学 → 24 节 · 8 图
章节目录 ▾
0130 秒入门
02图标速查
03英雄盘:耐力片与宝石
04六面骰检定
05城市步
06旅程步与场景步
07场景回合的四步
08先攻:行动定次序
09机动 Maneuver
10三种攻击与遮挡
11区域、容量与高度
12敌人回合
13负伤与力竭
14状态一览
15剧情地图与 Story 卡
16计时器与陷阱
17Focus 与 Extra Maneuver
18物品与栏位
19经验与升级
20阵营声望
21难度旋钮
22新手常犯的六个错
23首场景流程速查
24规则来源与诚实声明