Rulebook Tutorial · 24 pages · Eagle-Gryphon 2020

On Mars 中文教学

水、氧气、电力、食物——在火星上把一条互锁的资源链从零搭起来。Lacerda 最友好的重策(真的)。

1–4 人90–150 分钟权重 4.63 / 5BGG 总榜 Top 60设计师 Vital Lacerda美工 Ian O'Toole

30 秒看懂这游戏

你是私探公司的首席宇航员,要在火星上建起第一座自给自足的殖民地。整个游戏围绕一条环环相扣的生存链展开:

建庇护所要氧气 → 造氧气要植物 → 种植物要水 → 取水要电力 → 发电要挖矿物 → 挖矿要殖民者。

游戏按轮进行,每轮分殖民阶段(每人执行 1 个主行动 + 可选 1 个执行行动)和穿梭阶段(穿梭机往返轨道空间站与火星地表,玩家可以搭机换边)。你在轨道拿蓝图、学科技、补货;下到地表才能盖楼、升级、雇科学家、开 rover 探索。

每当累计完成 3 个任务(或殖民地等级升满),游戏结束,机会点 OP 最高者获胜。听起来简单——但每个行动都要抢占行动槽、付殖民者、算存储上限,这就是 Lacerda。

背景与胜利条件

2037 年首批移民登陆火星。联合国成立了 DOME(火星探索行动部),私人公司则各自打着算盘:谁对殖民地贡献最大,谁就能赢。你既要完成 DOME 的任务,也要推进公司的私人目标。

设定彩蛋 · Marsinum 火星晶 游戏里的「水晶」是火星新发现的放射性晶体 Marsinum,能储存巨大能量——既是燃料也是通货。Lacerda 说:头一百年火星殖民不会用钱,以物易物才是常态。嫌玄乎?把它当成铀就完了。
On Mars rulebook cover
规则书封面:火星车与宇航员

组件总览

主力部件:双面主板(左轨道 / 右地表)、4 块玩家板、30 块建筑版块(5 种 LSS 建筑 + 起始矿井)、20 块庇护所、16 张科技板块、24 张蓝图卡、6 张科学家卡、12 张地球合同、9 张任务卡、48 个殖民者、16 个机器人 Bot、4 辆 Rover,以及无处不在的水晶。

Game components
全部组件一览(规则书 p3)
无限供应只有资源板块和水晶是无限的,用完拿替代物。其他一切有限。

主板:轨道与地表两个世界

主板是一块「卫星监控屏」,分两半:

两半各有一条回合序轨道(Turn Order 1–8)。你的玩家标记放在哪一侧,本回合就只能做那一侧的主行动——这正是本游戏的核心张力:的人下不了地,在地上的人回不了天。

Main board setup
主板设置完成后的样子(4 人局)

游戏设置速览

  1. 发现板块洗成一叠,翻开 2 块放在探索区。
  2. 仓库每种资源(水晶/电池/水/植物/氧气)放 3 个(2 人局放 2 个)。
  3. 科技板块按背面颜色分两套,一套洗开放满科技网格,另外 8 块面朝下放旁边(2 人局只用一套)。
  4. 蓝图卡分 1 级 / 3 级两叠(1 级压在上面),翻 6 张展示。
  5. 6 张科学家卡按固定顺序摆上展示栏,地球合同整叠压上面(不用洗)。
  6. 起始矿井放地图中心,其余起始建筑随机放指定六边形。
  7. 任务卡分「短 / 长」两叠:短局抽 2 短 1 长,长局抽 1 短 2 长;剩余任务标记放在「3」。
  8. 殖民地等级标记放 LSS 第二行,4 块 LSS 奖励板块随机翻开 4 块。
首次游戏建议官方明确建议第一局使用 First Colonists 变体(见第 22 节),任务固定、上手更顺。

玩家板解剖

Player board
玩家板与开局布置(规则书 p6)
区域作用关键规则
A 仓储 Storage存 5 种资源上限 = 你在地图上的庇护所数 +1。资源从左到右的排列就是建造链的顺序
B 实验室 Lab放科技板块并研发开局左列 2 格,新科技只能放最左列空位
C 居住区 Living Quarters住殖民者容量 4,每多一个庇护所 +2
D 工作区 Working Area「加班」的殖民者无限量。用来强化(boost)行动,旅行时全部回家
E 仓库舱 Depot存水晶,槽位旁就是执行行动开局 8 格被 5 艘飞船占了 5 格,只剩 3 格;接船腾格子
F 机库 Hangar已接的私人飞船每艘终局 3 分,也可弃掉用来旅行

开局每人:5 种资源各 1、水晶 1、庇护所科技 1、飞船 5、庇护所建筑 5(4 块在板上、1 块按人数放上地图起始位)、Bot 4(3 个备用 + 1 个站上你的庇护所)、殖民者 12(3 个入住 + 9 个备用)、Rover 1、私人目标 3 张(暗置)。

重要术语与铁律

温室建筑群示例Greenhouse complex
穿梭机起始位Shuttle start

左:相连的温室是建筑群,独立的发电机不是。右:回合序数字最大的玩家把穿梭机放在任意红色「1」旅行格(轨道或地表任选)。

回合流程总览

每轮两个阶段:

Order of play
回合序示例:紫 → 绿 → 黄 → 蓝

部分行动图标上有青色殖民者(可用殖民者强化)、水晶(可花水晶强化)或顶部的红色殖民者(必须派殖民者占槽)。对任务卡做出贡献时,立刻获得卡上所示的 1–2 个水晶。

行动槽与红色殖民者

带红色殖民者图标的行动,你必须从居住区派 1 个殖民者 onto 行动槽才能执行。槽上有别人(任何颜色)的殖民者时,每种别的颜色都要额外付 1 水晶 或 移 1 个自己的殖民者去工作区(可混付)。

槽全满了怎么办把占槽数量最多的玩家(可能是你自己)的殖民者全部移回其工作区,然后按剩下的重新计费。多人并列就全清。
2 人局例外额外费用按槽上每一个殖民者(双方的都算)计 1 水晶 / 1 殖民者。
Red colonist examples
紫想拿蓝图,槽上已有蓝、黄各 1 人 → 付 2 点(水晶/殖民者任混)

轨道侧 · 四个主行动

① 拿蓝图 Obtain Blueprint

从 6 张展示中拿 1 张蓝图放在玩家板旁,放上 1 个未用的高级建筑标记,并获得卡右下的资源/水晶。标记压在卡上期间,卡上的执行行动不可用——直到你用它升级建筑才移除。展示不补牌。可强化:每移 1 殖民者多拿 1 张。

Blueprint anatomy
蓝图卡解剖:等级 / 升级费 / OP / 执行行动及其费用 / 拿卡奖励与对应建筑类型

② 学习新科技 Learn new Technology

从科技网格拿 1 块放进实验室最左列空位(两格都满则不能执行)。价格按行:底行免费、中行 1 电池、顶行 1 电池 + 任意资源。放置后立即结算所在格的奖励。科技网格直到殖民地升级才补货。每人每种科技只能有 1 块。可强化:移 1 殖民者多拿 1 块。

③ 研发 R&D

把科技板块向右移:可开发 1 块两次或 2 块各一次,每次移到相邻空格并支付列上方费用;移到有图案的格立即得奖励(研发给的资源可以马上用于继续研发)。每列上方的数字就是科技等级,终局按下方的 OP 计分。可强化:每移 1 殖民者,任意 1 块科技额外开发一次。

④ 补给 Resupply

从仓库拿 1 个资源或水晶。可强化:每移 1 殖民者多拿 1 个——但存储上限就摆在那,装不下别拿。

使用科技 Using Tech执行行动或结算奖励时若出现科技图标,可使用任意一人(包括对手)的对应科技板块,等级越高效果越强。用别人的科技:对方立刻从供应堆拿 1 氧气放板顶——回合结束时他可以免费研发那块被用的科技来退还氧气,不退就白拿氧气。

轨道侧还有第 5 个行动——着陆舱 Landing Pod:不走穿梭机直接跳伞下地表(选地表回合序格、放倒标记),慢、贵、孤独,但关键时刻救命。

地表侧 · 控制中心:移动 Bot 与 Rover

2 个移动点给 Bot,2 个给 Rover(可混着用),每点移 1 格。行动前 Depot 里每花 1 水晶可换 1 点额外移动。Rover 科技板块可再加等同其等级的移动点。

棋子可以穿过有子的格,但不能停在有子的格上。

地表侧 · 建造建筑 Construct a Building

放置位置二选一:

  1. 选建筑:建筑展示旁的 5 类之一,或你玩家板上位置最低的庇护所。
  2. 付费:按建筑展示所示(庇护所固定 1 氧气,印在板块上;矿井特殊,见下节)。
  3. 放置:面朝下放到你某个 Bot 的建造区内空格。相邻同类需用等级 ≥ 连接总数的对应科技(整个建筑群每楼算 1)。
  4. 撒水晶:板块背面有箭头的,向每个箭头指向的空六边形放 1 个公共水晶,然后翻正面。
  5. 收成:获得等同新建筑群规模的该类资源(孤楼得 1);造庇护所改得水晶。
驱逐规则 Displacement盖楼压到水晶→回供应;压到发现/研究板块→回盒;压到 Bot/Rover→其主人移到最近可用格;升级压到殖民者→回主人居住区(住不下回个人供应)。
进度方块 Progress你首次构成/扩大某种建筑群时,把对应进度方块从玩家板挪到主板进度区——第一、二次殖民地升级时和终局都计分。孤楼不触发,庇护所群也不触发。
Constructing example
建造示例:紫用氧气科技贴楼成群 → 撒水晶翻面 → 得 2 氧(存不下 1 个退回)→ 移进度方块 → LSS 标记上升

科技如何加持建造

想贴着同类建筑盖(构成建筑群),所用科技等级必须 ≥ 你连接的建筑总数——整群都算,哪怕不是直接相邻:

场景所需水科技等级
贴着 1 座单独取水站盖≥1
夹在 1 座单楼和 1 个双楼建筑群之间≥3
贴着三楼建筑群的其中一座盖≥3(间接连通也算)
Mars construction cycle
火星建造循环:庇护所要氧气→氧气要植物→植物要水→水要电→电要矿物→矿物要殖民者

矿井:代价是人口

矿井不进 LSS,产出的矿物也不能从仓库拿。建造时不付资源,改为从居住区派 1 个殖民者上去当矿工——居住区没人就盖不了矿。每次你旅行去轨道时,你每个矿工产 1 矿物。矿井不属于任何玩家,别人也能升级有你矿工的矿井。

Mine example
矿井示例:矿井科技不在场 → 只能盖孤矿 → 派殖民者上矿 → Bot 被挤开 → 得 1 矿物

生命维持系统 LSS

LSS 轨道五大列对应五类关键建筑(发电机/取水站/温室/氧气冷凝器 + 庇护所另计),地图上每盖一栋对应建筑就把该列标记 +1。殖民地等级标记所在行 = 当前殖民地需求线:

LSS reward examples
同样盖发电机:在需求线下有奖励(上),之上没有(下)

升级建筑 Upgrade a Building

用拿到的蓝图把地图上的普通建筑换成你的高级建筑标记:每栋楼只能升一次,每张蓝图只能用一次,目标必须在你某个 Bot 的建造区内(升庇护所只能升自己的)。

  1. 选蓝图和建筑:1 级蓝图升任意对应建筑;3 级蓝图要求目标属于 ≥3 规模的建筑群。
  2. 付 1 矿物(可用矿物代其他资源)。
  3. 把高级建筑标记从蓝图移到目标建筑上,按驱逐规则处理压到的棋子/殖民者。

高级建筑在你去轨道时产出对应资源,其上的执行行动也随标记解锁(蓝图标记此时移除)。使用「升级科技」可再重复整套流程至多 N 次(N=科技等级)。

Upgrade example
绿用私人飞船蓝图升级取水站,付 1 矿物

殖民地状态更新 Colony Status Update

当所有 LSS 标记都到达殖民地等级标记所在行(或以上)时,你的回合结束时触发更新:

  1. 等级 +1。
  2. 补蓝图:升到 2 级 → 清空展示、补 12 张(6 张 1 级 + 6 张 3 级);升到 3 级 → 清掉 1 级、补齐 3 级。
  3. 补科技网格(从下往上;2 人局跳过)。
  4. 补仓库至每样 3 个(2 人局 2 个)。
  5. 进度计分:第一、二次更新时,进度区 1/2/3/4/5 个方块 = 1/2/4/7/11 分。
  6. 剩余任务 -1:等级 ≥3 时剩余任务标记右移一格;已到头则触发终局。
Colony level increase
温室补齐后每类建筑都达到 2 栋 → 殖民地升到 2 级

迎接飞船 · 雇科学家 · 地球合同

迎接飞船 Welcome a Ship

从 Depot 移 1 艘飞船进机库,付 1 植物 + 1 水,然后选:得 1 殖民者 + 1 Bot,或 2 殖民者。Bot 放到你某个空庇护所上(都满则放最近空格)。可强化:每移 1 殖民者多接 1 船(每船照付 1 水 1 植物,且不能用本回合刚得的人)。

飞船配额能从 Depot 移走的飞船总数 = 当前殖民地等级。机库里的船终局每艘 3 分,也可以在穿梭阶段弃 1 艘付费旅行。

雇科学家 / 拿地球合同

每个槽每人只能放 1 个殖民者(自己的已在槽上就不能再执行),且这排槽不会因为满员被清——只能靠旅行等手段取回。拿卡时按展示付费(如地质学家 = 移 2 殖民者去工作区),回合结束从合同堆自选 1 张补位。

执行行动与科学家

每回合主行动前后,可以花水晶执行 1 个执行行动。执行行动印在 Depot 槽位旁——槽位被飞船占着就没解锁,开局只有底下 3 个可用,接船逐个解锁。具体效果见参考书。

其中一个执行行动是「使用自己的高级建筑」(2 水晶)。但若你雇了科学家,可把他派到专长匹配的任何人(包括对手)的高级建筑蓝图卡上——此后只要他在这栋楼工作,你和楼主都能免费执行该建筑的执行行动,直到他跳槽。

部分高级建筑行动带青色殖民者图标:移殖民者到工作区可临时补足科技等级——比如你只有 2 级氧气科技但扩群需要 3 级,移 1 个殖民者补差。

Executive actions
紫接了 1 船后解锁第 4 个执行行动

任务与私人目标

任务(全队共享)

3 张任务卡是 DOME 的目标。你为其做出贡献时立刻按卡得水晶,并把任务计数方块下移;要求全部满足(到勾选格)就移除卡片、剩余任务标记右移。累计完成 3 个任务触发终局(殖民地等级高会降低所需数:3 级只需 2 个,4 级 1 个,5 级直接结束)。

私人目标(每人 3 张暗置)

回合中任何时候达成卡上条件,可亮出完成并领取奖励。每人整局只能完成 1 张。多余的私人目标可以当水晶用——弃掉那张卡、视其为 1 水晶支付(注意:是「当作」,不是换一枚真的水晶)。

穿梭阶段与旅行

阶段开始:穿梭机朝中间箭头挪 1 格;若已在最靠中的红色格,则直接飞到对岸(落点由殖民地等级决定——殖民地质越自给,班次越少)。然后按回合序每人表态:

去地表(三步):① 把探索区 1 块明置发现板块放到距你 Rover 恰好 3 格的空格并补位;② 取回你在地表行动槽、工作区的所有殖民者回居住区(住不下的回个人供应);③ 选地表侧空回合序格并获得格上奖励。

去轨道(三步):① 生产——你每栋高级建筑产 1 对应资源(高级庇护所产水晶),每个矿工产 1 矿物;② 取回轨道侧与工作区的殖民者;③ 选轨道侧空回合序格并获奖励。

Shuttle phase example
等级 2:穿梭机从轨道 1 号旅行格飞往地表 2 号旅行格

终局计分

终局触发后打完当前轮再打 1 轮(最后一轮跳过穿梭阶段)。加总:

Scoring examples
绿的计分示例:殖民者 10 + 科技 18 + 高级建筑 8(3+3-3+5)+ 科学家 6 + 合同 -4

平局依次比:水晶多 → 高级建筑多 → 进度方块多 → 共享胜利。

囤蓝图的下场蓝图没来得及升级就是负资产。拿之前掂量 Bot 的位置和回合数。

首次游戏 · 双人 · 单人

First Colonists 变体(官方首推)

任务固定 3 张(标记放:拿蓝图 / 雇科学家 / 控制中心);每人随机拿 1 块 First Colonist 版块决定起始回合序格并吃奖励;每人暗抽 1 张「A 卡」(印 4 种建筑,盖出任意一种即亮出弃掉、抽 2 张暗置「B 卡」任务),完成 B 卡即亮出领奖,每回合限完成 1 张。

2 人局调整

仓库只放/补 2 个;科技网格只用 1 套、8 块备用科技回盒、升级不补网格;红色殖民者行动的过路费按每个在场殖民者计。

单人:对战 Lacerda

你的对手就是设计师本人。Lacerda 不吃资源、不执行执行行动、殖民者无限;每回合翻单人卡行动,卡组过完重洗后还会推任务。他的 Bot 按「矿井→发电机→取水站→温室→氧气冷凝器」循环走,建造永远优先补 LSS 短板。你可选 4 个难度目标(First Colonists / Next Generation / Hunky Dory / 火星土豆求生剧本),除分数要求外还有合同、科技、建筑群等条件——赢 Lacerda 10/20/30 OP 不等。平局歧义一律按「对 Lacerda 最有利」处理。

Space Oddity 变体

终局触发后只打完当前殖民阶段就结束(不再多打一轮)。

老手思路

给新组员的一句话第一局目标不是赢,是搞懂「殖民者→矿物→电→水→植物→氧→庇护所」这条链怎么转起来。链子一通,OP 自然来。
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