Call of Cthulhu · The Board Game
东方快车恐怖
Horror on the Orient Express
一个阴雨绵绵的清晨,你登上了驶向君士坦丁堡的东方快车。结果——
整列车陷进了梦魇般的异界。你得找出藏匿在乘客中的邪教徒,
把列车的亡魂和血肉之躯活着带到终点。
1-4 人合作·约 60-90 分钟·出版社 Chaosium·设计师 Adam Kwapiński & Michał Gołąb Gołębiewski
30 秒看懂这游戏
你是 1920 年代的调查员,登上一列开往君士坦丁堡的豪华列车。某个早晨,整列车脱离了现实世界,被困在异界 Dreamlands。你必须:
- 把火车开到终点。这是倒计时——每个玩家回合结束火车前进一格,到达终点就结束游戏。
- 辨认 6 名嫌疑人里谁是邪教徒。终点的判定会上所有玩家必须为每个人投票:邪教徒 or 普通旅客。投错任何一个人,全盘皆输。
- 边开边挡住三种威胁:怪物(红/绿/蓝)从异界爬进车厢咬人;吸血鬼藏在关着窗帘的车厢里偷喝血;邪教徒在背后推进一个 仪式 Ritual,每完成一步都会发灾难。
这游戏完全合作。没人有隐藏身份,没人能背刺队友。所有信息公开。唯一的问题是你们能不能同时应付三场火灾。
图 1满局摆位俯视——主棋盘、上层风景、6 节车厢与机车、左下怪物池、右侧嫌疑人面板、上方事件袋与棺材。游戏开始前应该长这样。
核心机制总览
理解整盘游戏其实只要抓住 4 条主线:
主线 A — 推进火车
每个玩家回合结束 → 火车前进 1 格。到第 43 格进入终点触发终局判定。你大概有 30+ 个回合。
主线 B — 抽事件
每个回合都从事件袋里抽 1 块签。签决定这回合会不会出怪、要不要移动吸血鬼、要不要推进仪式。
主线 C — 拿线索
找乘客 Talk 套话。每隔一段时间你能翻一张嫌疑人的隐藏线索(车票、欲望、特征)。攒够信息就能判断谁是邪教徒。
主线 D — 自我发展
主要行动里有个 休整 Rest:回耐力、用经验升级技能、学新魔法。这是长期投资,但 不做就会卡死。
设计者的话
这游戏是 1991 年经典《克苏鲁的呼唤:东方快车恐怖》单人模组(最长最折磨的官方战役之一)的桌游化。剧情做了简化,但"调查员被困在异界列车、找出藏在人堆里的邪教徒"的核心保留了。
组件一览
你面前会摆这些东西。第一次玩不用全记住,看一眼知道去哪找就行。
图 2开箱所有组件——4 块调查员面板、6 个调查员棋子、6 块嫌疑人面板、6 个嫌疑人棋子、15 个三色怪物棋子、1 个吸血鬼、4 个调查员底座、22 个乘客骰、12 张属性牌、78 张调查员技能、12 张通用技能、28 个理智 / 32 个黄金行动点 / 4 个耐力 / 4 个生命标记、6 个嫌疑人底座、7 个棺材、12 个仪式标记、5 张仪式板、22 个谈话标记、5 张帮助卡、6 张秘密会议卡、10 张吸血鬼强度牌……
主棋盘
6 节车厢 + 机车组合在一起的总览;上面贴着"事件板""吸血鬼板""风景""怪物轨道"。
6 个调查员面板
每个玩家一张。上面印着这人的耐力、生命、理智、技能格、特长、休息格、行动点轨道。
78 张调查员技能 + 12 张通用技能
每人开局装备 5 张一级技能。手里的牌 = 你的"招式表"。
6 张嫌疑人面板 + 6 个嫌疑人小人
藏邪教徒的人。每个人身上盖着 3-5 张线索牌,等你去翻。
15 个怪物小人(红/绿/蓝各 5)
会咬人的家伙。放在车厢上攻击乘客,被打飞后会掉到追逐区再爬回来。
1 个吸血鬼
独立于怪物之外的 BOSS。在关着窗帘的车厢里杀人喝血。
22 个乘客骰
每节车厢里的"无辜群众"。他们有 6 种情绪 + 1 种死亡状态,会被怪或吸血鬼搞死。
魔法书 Grimoire + 12 张咒语 + 12 个奥术标记
用行动点换奥术标记,奥术标记凑够一个咒语就解锁。解锁后每次施法扣 1 点理智。
事件袋 + 30 个事件标记 + 5 张仪式板
每回合抽一个事件标记。决定这回合要不要发动事件板上的 4 个空间。
30 个精华 Essence 标记
放在"传送门"上的东西。放得越多传送门越强——但也不能让它空掉,否则你直接输。
7 个棺材 + 物品卡 + 任务卡 + 故事卡 + 6 张秘密会议卡 + 5 张帮助卡
辅助叙事用的卡。死掉一个乘客就放一个棺材——棺材用完即输。
关键角色:调查员、嫌疑人、乘客
场上的人分三种,别搞混。
图 3乘客骰的 6 种情绪 + 死亡(用棺材表示)。
注意:3 死伤面和"怒"是负面,3 平静面是好情绪。
调查员 Investigator 你
1-4 个玩家各控制一名。每人有:
- 耐力 Stamina:做基础行动的燃料。开局 7 点,生命值上限多少就是多少。
- 生命 Health:开局 7 点。生命掉到骷髅头 → 死亡 → 全队输。
- 理智 Sanity:每个人开局数不同(4-6 点)。用完 → 精神崩溃 → 全队输。
- 技能 Skill:开始时挑 5 张装在面板上,每张用过一次会扣掉一个行动点;休整能补回来。
- 一个独有的大招:写在基础行动卡的最后一项,每个调查员都不一样。
嫌疑人 Suspect 隐藏者
6 个,是这场游戏的真正谜题。每个人有 1 张车票卡、可能 0-3 张欲望卡、0-3 张特征卡(其中含 神秘线索)。所有线索开始都扣着放。
他们一开始随机坐进 6 节车厢(机车除外)。游戏结束时,你们要投票给每个人贴一个"邪教徒"或"非邪教徒"标记——任何一人投错,满盘皆输。
判定规则在 §17。
乘客 Passenger 骰子
无辜群众,用六面骰表示,每面一种情绪:
- 伤 Wounded
- 惊 Panicked
- 狂 Insane
- 平 Calm
- 乐 Happy
- 怒 Angry
还有第 7 个状态:死亡 Dead,用一个棺材小人盖在�子上。第 7 个乘客死掉你直接输(因为棺材用完)。
输的预警
乘客的情绪是另一种资源。把乘客从"怒/惊"安抚成"平/乐"是好事,反过来让好乘客变疯狂就是灾难。
战场:六节车厢与机车
火车 = 6 节车厢 + 1 机车,从前到后编号。前 = 离异界越近(越危险)。
| 位置 | 特征 | 作用 |
| 机车 Locomotive | 4 个位置;永远关窗帘;吸血鬼进不来 | 火车终点;怪物到达机车 → 抽"怪物解放"灾难卡 |
| 1-2 等卧铺 | 2 个位置;可开/关窗帘 | 随机 3 节带特殊行动板 |
| 沙龙车厢 Salon | 2 个位置;可改 1 个怒/惊乘客为平静 | "客厅"作用 |
| 餐车 Dining Car | 2 个位置;可获得任意嫌疑人的恩惠 | 关键情报来源 |
| 避难车厢 Sanctuary | 3 个位置;可从任意车厢调人过来 | "人质避难所" |
| 行李车厢 Fourgon | 2 个位置;如本车厢没嫌疑人,自动翻 1 张车票 | 调查前线 |
每节车厢有 位置 Spots,可装调查员、嫌疑人、乘客、棺材。人满了就不能再进。
窗帘 Curtains 的意义
关窗帘的车厢是 吸血鬼的主场,他在这里特别能打。开窗帘的车厢他进不来(视为"易受攻击")。
怪物呢?反过来——开窗帘的车厢是怪物喜欢窜进来的地方。
所以,窗帘是这场游戏最被忽视的资源。
图 46 节车厢 + 1 机车实物。从左到右:1 等卧铺(×2)、沙龙、餐车、避难、行李车、机车。机车永远在最右(车头方向)。
图 5主棋盘的实拍——上方是 5 张风景叠在一起,下方是 6 节车厢与机车。风景叠的顺序就是火车前进时会依次翻开的顺序。
准备流程速查
第一次玩:选 Black Magic 黑魔法仪式,因为它最直接、最容易理解。
- 主棋盘放桌子中间,机车在最右(车头朝前)。
- 把 6 节车厢拼起来放在主棋盘的车厢轨道上。3 节随机翻出"特殊行动板"。
- 把 15 个怪物按 5 红 / 5 绿 / 5 蓝 分三堆放在棋盘旁。
- 吸血鬼板放主棋盘旁。6 张嫌疑人面板分两排摆好。
- 每人拿 1 个调查员面板 + 1 个调查员小人 + 1 张肖像(摔碎玻璃面朝上)。
- 从 78 张技能里挑 5 张一级技能装面板;2 张二级技能和 3 张专长技能放旁边待用。
- 选 1 个属性,2 个属性挑 1 个入袋(每种属性有不同起始 buff)。
- 每人 1 银 + 8 金行动点摆在面板行动轨道上。1 个银放休息格。
- 血/耐力/理智都设到 7。理智每人可能不同,看自己调查员面板。
- 随机 6 张风景(5 大 4 中 3 小)按尺寸顺序盖在火车轨道上方。先露出的在最后方。
- 随机一个嫌疑人进每节车厢(除机车)。
- 按 起始乘客表(基础 / 困难 二选一),把乘客骰塞进每节车厢。
- 吸血鬼挂在起始乘客表指定的车厢外面。
- 事件板放主棋盘旁,事件袋里放 8 个事件标记(按列表)。
- 魔法书 Grimoire 放在主棋盘下,12 个奥术标记按规则 1/2/3 摆好。
- 7 个棺材、22 个对话标记、20 张物品卡、30 个精华标记——各就各位。
首次玩简化
选 简单难度:在事件袋多放 1 块"还有时间"标记(这标记能跳过火车前进)。这样第一局不会被节奏压垮。
一个回合的 4 个步骤
每个玩家轮流做这 4 步。顺序锁死不能乱:
图 6规则书 §16 给的"一个回合"图解——主要行动 + 基础行动 → 抽事件签 → (条件)结算事件板 → 火车前进 1 格。
-
1 个主要行动 + 至多 2 个基础行动(可以任意穿插)。
例:先打一个怪,再和乘客说两句话,最后休整——只要在"做完 1 个主要行动"之前没消耗掉主要行动额度就行。
-
抽一个事件标记。从事件袋抽 1 块签。
三种签:
- 常 普通事件 — 放在事件板相应空间,本回合不结算
- 快 快速事件 — 立刻结算,再抽 1 块
- 慢 慢速事件 — 立刻结算,本回合不再抽
-
(条件)结算事件板。
当事件板上 4 个空间都被签占满时触发。
自上而下结算:传送门 → 吸血鬼 → 仪式 → 乘客反应。
-
火车前进 1 格。
不管前面发生什么,火车都要动。到达第 43 格 → 终局判定。
千万别忘的事
火车前进 1 格在 每个回合的 第四步。第 1 个玩家就把火车挪了 1 格。一局大约 30+ 回合。
主要行动:5 种大招
主要行动 = 你面板上装的技能卡。每次用一个,要从行动轨道扣掉一块行动点(用过的技能再扣一个)。休整能全补回来。
图 7谈话行动的"成功"(绿色 token 收益)和"失败"(红色 token 惩罚)。谈话是整个游戏最核心的动作——失败时扣 1 理智、扣 1 生命、或删 1 块精华都可能成灾。
① 谈话 Talk 谈
这是最核心、最被低估的行动。整个游戏胜负都靠这招拿信息。
选一个 谈话 类的技能卡(关键词 Talk X),目标是一个乘客或嫌疑人,必须和你在同一节车厢。
三步走:
- 准备 Prepare:从对话袋抽 X 块对话标记(X 是技能上的数字),可以看完了塞回去。
- 对话 Converse:继续抽,希望抽到 两块相同水平方向(横向)标记。
- 成功:得到 2 块同色横向 → 抽到就停,进入第三步。
- 失败:抽到 3 块同色横向 → 谈话失败,结算惩罚。
- 结算 Resolve:
- 成功 → 翻 1 块那种类型的线索标记,每对相同横向 = 1 张线索奖励。
- 失败 → 翻 1 块那种类型的线索标记,但触发红标记的负面效果(扣理智 / 扣生命 / 删 1 块精华)。
线索的 3 种类型
| 类型 | 符号 | 作用 |
| 车票 Ticket | 票 | 每嫌疑人 1 张。揭示他们要去的城市 |
| 欲望 Desire | 欲 | 触发任务卡。完成可获好奖励,但小心——完成"非邪教徒"的任务会让他们加入邪教徒 |
| 特征 Feature | 征 | 揭示他身上带的物品。某些特征(如"血红非斯帽")直接 = 邪教徒标志 |
| 神秘 Mystic | 秘 | 绿色背景的特型线索。判定邪教徒(狂热者)用 |
② 打怪物 Fight Monsters
选一个战斗类技能,目标是 你所在车厢的 怪物。三种处理方式:
- 杀死 Kill:把怪物收回怪物池。最干净。
- 推回 Push +X:把怪物往后推 X 节车厢(X = 技能数字 + 火车速度)。如果推过火车尾部,也算死。
- 晕眩 Stun:把怪物放到事件板底部的"追逐区" Pursuit。这次事件板结算时他不会触发。下一轮才回最后方车厢。
图 12三种打怪物方式对照:Kill 直接收回怪物池、Push +X 推离车尾、Stun 放追逐区。注意:Stun 的怪物不占怪物池——所以打不死时晕眩能保命,但下一轮他们会爬回最后方车厢。
③ 清除精华 Discard Essence
用 任何 传送门互动技能,把精华标记从传送门取回精华池。精华池空了 = 输,所以这招是防止输的关键动作之一。
④ 管理乘客 Manage Passengers
用 乘客管理 技能:
- 收集 Gather:把其他车厢的乘客、嫌疑人甚至调查员拉到你这节。
- 派遣 Send:把自己车厢的人送到指定车厢。
- 改情绪:把乘客从坏情绪换成好情绪(玩家自选;非玩家效果触发按通用顺序)。
⑤ 休整 Rest
这张卡永远在你面板上。每回合都可以用它替其他主要行动。三步:
- 回耐力(通常 5 点,少数特殊版不同)
- 用经验:面板行动轨上有几个经验点 = 可做几件事
- 升级用过的技能到 2 级
- 学一个专长技能
- 拿 1 块奥术标记(解锁魔法的资源)
- 归还所有行动点到面板轨道上(让你用过的技能又能用了)
老手节奏
休整不是 输 的时候才做。每 3-4 个回合休整一次是健康的。注意:休整不会耗行动点,用完 1 个主要行动额度就行。
基础行动:每回合的零碎
基础行动更便宜(一般 1 耐力,咒语例外要 1 理智),但效果"小"——它们用来收拾主要行动剩下的活,或者在低耐力时凑合用。
| 基础行动 | 消耗 | 效果 |
| 移动 Move | 1 耐力 | 最多移 2 节车厢 |
| 用物品 Use Item | 1 理智 / 1 生命(看物品) | 消耗物品卡效果 |
| 开/关窗帘 Open/Close Curtains | 1 耐力 | 切换当前车厢窗帘 |
| 和嫌疑人互动 Interact with Suspect | 1 耐力 | 三种:启用恩惠 / 询问特征 / 完成任务 |
| 施咒 Cast a Spell | 1 理智 | 执行魔法书里已解锁的咒语。精神不稳定时(Unstable)效果更强但反噬 |
| 个人独门技 Unique | 1 耐力 | 每人最后一项独有技能,看你调查员面板 |
互动嫌疑人 Suspect 的三种方式
和嫌疑人同车厢时,每个 1 耐力,可以做:
- 用恩惠 Use Favor:把嫌疑人面板翻到"用过"那面,触发他特殊能力。通常很强。
- 问特征 Ask about Feature:翻 1 张已揭示的特征卡,读效果并执行。这个最稳——特征卡从不会对玩家有害。
- 完成任务 Fulfill Quest:当他有一张任务卡扣着时(欲望线索触发),做卡上要求。注意:如果这人不是邪教徒,帮他完成任务可能让他"黑化"成邪教徒!
事件机制:抽签与事件板
每回合第 2 步从事件袋抽 1 块签。袋里有 5 种签(不同颜色边框):
| 签 | 边框色 | 结算时机 | 效果 |
| 常规事件 | 黑金 | 暂不结算 | 放在事件板相应位置,等占满 4 格才结算 |
| 快速事件 | 绿 | 立即结算 | 直接结算,然后再抽 1 块。可以连锁 |
| 慢速事件 | 红 | 立即结算 | 结算后本回合不再抽签。能止住连锁 |
事件板有 4 个空间(自上而下):
- 传送门 / 怪物轨道(顶部)
- 吸血鬼
- 仪式
- 乘客反应(底部)
4 个空间都被占满 → 触发事件板结算,从顶部开始往下依次处理,处理完所有已结算的签就弃掉(但常规签每空间只清最上面那块,底下的留到下回合)。
快速事件 5 种
- 咒语仪式:执行仪式板上的"咒语仪式"文字(每个仪式不同)
- 火车移动:火车再前进 1 格(速度越快越容易抽到)
- 奥术:拿 1 块奥术标记
- 恩惠:和任意嫌疑人获得 1 个恩惠(不限位置!)
- 魔法书:魔法书施压,所有在格里的咒语标记掉到格底,每个掉下来的咒语扣 1 块精华
慢速事件 3 种
- 咒语仪式(慢):和快版类似但结算后不再抽签
- 血红非斯帽:读 Fez 故事卡的效果(每局只读一次)
- 幸运:啥也不发生。呼吸一下
事件板解析(4 个空间)
当 4 个空间都占满,触发事件板结算。自上而下:
图 8事件板的 4 个空间——传送门 / 吸血鬼 / 仪式 / 乘客反应。结算时自上而下处理。注意 4 个空间里堆的事件签数决定什么时候触发结算(占满就触发)。
① 传送门(顶部)
所有 有精华 的传送门(从最前面的开始)触发:
- 影响当前或更早的风景
- 每张有 怪物传送门 的风景,激活对应颜色的怪物
- 每张有 铭文传送门 的风景,让对应车厢的乘客受伤/恐慌/死亡
② 吸血鬼
如果吸血鬼在关窗帘的车厢,捕食:按吸血鬼强度(板上面具所示)杀 1 个乘客,可能变"伤/惊/死";如果杀成 伤 或 死,翻掉一块吸血鬼强度。
然后移动:按签上箭头方向移到下一节有乘客的车厢(不能进机车)。
③ 仪式
读你选定的仪式板,执行"仪式事件"部分。通常是负面的(最前 惊 的乘客变 狂,加精华等)。
然后在仪式板上加 1 块 仪式标记。加满 = 该仪式的升阶效果触发。详见 §14。
④ 乘客反应(最后)
从乘客卡组抽 1 张执行。绝大多数是负面效果——改变乘客情绪、让他们换车厢、按铭文传送门被激活等。
这就是为什么"安抚乘客"也是一条重要任务线。
怪物机制:红绿蓝三色
怪物有 3 种颜色,每色 5 个。开头全部在棋盘旁的怪物池里。
图 915 个怪物棋子——绿、红、蓝各 5 个。颜色决定激活时由哪种铭文传送门触发。
怪物怎么上场
事件板顶部的"怪物"空间被占满时(4 个常规事件堆里其中之一),按颜色激活:
- 全激活:所有该色怪物都上场
- 最前激活:最靠近机车的那只该色怪上
- 生成:每张有该色铭文传送门激活的风景 → 在最后一节车厢放 1 只该色怪
怪物被激活时,看所在车厢:
- 车厢里有乘客 → 怪物攻击(按怪物卡上效果,通常改情绪 / 杀乘客)
- 车厢里没乘客 → 怪物前进 2 节朝机车方向
怪物到了机车
从"怪物解放"卡组抽 1 张结算,通常是灾难。怪物留在机车不再动。
怪物全移动 1 格
第 4 个空间触发"全移动"时,所有怪物(除追逐区里的)都往机车方向挪 1 节。
追逐区 Pursuit
被晕眩的怪物放在事件板底部"追逐区"。事件板结算的最后一步,追逐区所有怪物会回到最后方车厢(紧邻机车)。
怪物池空了 = 输
怪物池空了意味着没人挡车,怪已经把所有车厢都占领了。绝对不能让怪物全涌到机车。每节车厢都要有人守着。
吸血鬼:藏在黑暗里
吸血鬼是一个独立的小 BOSS,挂在车厢外面。机制是捕食 + 移动:
图 10吸血鬼板——上面一排 5 块"骷髅"面具表示被击杀掉强度(关窗帘时),下面一排 5 块"惨叫"面具表示在开窗帘时的较弱效果。强度 0 时吸血鬼几乎无害。
捕食(按强度面具)
看你现在吸血鬼板最上层的面具:
- 关窗帘车厢:强度足够时,杀 1 个乘客(按通用顺序:伤 → 惊 → 狂 → 平 → 乐 → 怒)。
- 开窗帘车厢:他能杀的就少——只影响排在最前面的情绪。
- 强度不够时(面具上有空白):啥也不做。
移位
捕食后,吸血鬼按当前签上的箭头移到下一个有乘客的车厢。找不到就反向。
怎么削他?
- 把车厢窗帘打开(让阳光进来)
- 用技能把它杀成 伤 或 死 状态——翻 1 块面具,强度下降
- 强度 0 时他依然有威胁但弱很多
调度秘诀
餐车是天然防线——能开/关窗帘转换。把吸血鬼引到餐车,开窗帘限制他,开怪杀他,是稳定节奏。
仪式:5 选 1 的剧本
游戏开始时玩家要选一个仪式 Ritual。这是个独立的灾难进度条——每发生 1 次"仪式"事件就在板子上加 1 块标记。
5 个仪式和它们的核心机制:
| 仪式 | 新增机制 | 风格 |
| 黑魔法 Black Magic | 咒语仪式卡 + 仪式标记 | 推荐新手。最直接 |
| 瘟疫与鼠疫 Pestilence and Plague | 疾病标记(病号在情绪降级时直接死) | 中期偏难 |
| 渐入黑暗 Fade to Black | 渐隐 + 见证篡改标记(Talk 出的线索被改) | 高难度(调查被干扰) |
| 为谁鸣钟 For Whom the Bell Tolls | 咒语仪式给"翻 1 张欲望卡" | 节奏奇怪 |
| 第 5 个仪式 | 通用型 | 基本盘 |
升阶 Escalation
当仪式板标记放满(4 块),触发"升阶"——执行板子最底部的"升阶"段。每个仪式升阶效果不同,但都非常痛。同时还会往事件袋多塞一块"咒语仪式"快速事件,加速灾难。
仪式节奏
仪式每 3-4 回合就升一阶。升阶不能逆转。你们需要在升阶前完成游戏。
火车前进:风景与传送门
每回合第 4 步,火车前移 1 格。当火车头部离开一张风景时,那张"翻"到正面:
风景的两种类型
- 带传送门:每个传送门要放 1 块精华(用铭文或怪物传送门)
- 带"揭示时"效果 On Reveal:翻开的瞬间触发效果(可能是好是坏)
- 还有城市标记的风景:通常是好效果(资源、增益)
精华放哪?
每张风景的传送门 + 车上 Insane 乘客数 = 1(每个乘客还要 +1)。所有精华平均分给那张风景的传送门。分不完就堆在最右的传送门上。
速度 Speed
机车有个速度盘(1-3)。速度 1 = 慢但稳定,速度 3 = 抽到"火车移动"快速事件的概率翻倍。开局速度 1,但 机车行动 可以提速(代价:事件袋里多塞"火车移动"标记)。
阻碍标记 Block Token
有些效果让你在一张风景或传送门放 阻碍标记。被阻碍的风景/传送门本回合不触发。木质版(一次性)用完消失,黑色(永久)一直留着。
难度与变体
5 档难度,靠调整"还有时间"标记的初始位置实现:
| 难度 | 调整 | 推荐 |
| 简单 Easy | 事件袋多放 1 块"还有时间"标记 | 第一次玩 |
| 普通 Normal | "还有时间"标记在弃牌堆(随时能进袋) | 第二次 |
| 推荐 Proper | 无调整 | 想体验设计 |
| 超越 Beyond Proper | 开局先结算升阶效果,但仪式标记放弃牌 | 想自虐 |
| 单人 Solo | 玩 2-4 个调查员 | 可玩,无禁单人 |
"还有时间"标记 = 本回合第 4 步跳过火车前进。简单难度多放 1 块等于有 1 次"暂停"机会。
教派识别的三个范式
终局判定用。每位嫌疑人必须满足至少一条才被判为邪教徒(3 种范式):
| 范式 | 标志 | 怎么判断 |
| 被选者 Chosen | 帽 血红非斯帽 | 他有一张特征卡是"血红非斯帽"。每局只有 1 个 |
| 使者 Herald | 3 张君士坦丁堡车票 + 2 张"找神器"欲望线索 + 没有"长老印记"保护 | 组合判断 |
| 狂热者 Zealot | 4 张以上神秘线索(绿底) | 数神秘线索数 |
随机性
一局里邪教徒的数量在 1-6 之间随机(取决于线索分布)。你不会一开始就知道有几个。建议:前 5-10 个回合主攻车票和特征(容易判断),后 10 回合补神秘线索(判断狂热者)。
调查清单
在 Clue sheet 上用铅笔记录:
- 每个嫌疑人各翻到了什么
- 已确认/排除的邪教徒范式
- 还剩几个"?"
输的条件(6 种)
触发任意一条立即输。时刻盯着这 6 个池子:
| 池子 | 空了会怎样 |
| 怪物池 Monster pool | 怪物涌进车厢,把所有人吃了 |
| 精华池 Essence pool | 梦魇和现实的边界崩溃,世界被吞 |
| 棺材池 Coffin pool | 死了太多乘客,剩下的精神崩溃 |
| 调查员理智 | 任何调查员理智掉光 → 全队输 |
| 调查员生命 | 任何调查员生命掉到骷髅 → 全队输 |
| 终局投错 | 任何嫌疑人被错判 → 邪教仪式完成 |
新人常踩的坑
1)光顾着打架忘了问话——到终局没信息。
2)没人休整——行动点用光,全队瘫痪。
3)精华/怪物池忽略——这两个"耗尽型"输法最阴险,因为它们是慢慢发生的。
新手上手提示
- 第一回合先让每人做一次 Talk。先拿车票线索,6 个人里至少能 1 个起手就排除。
- 把窗帘全打开 vs 全关?看情况。如果怪多就关(挡住怪),吸血鬼多就开(挡住吸血鬼)。
- 行动点用完立刻休整。不要"等更糟再休整",到时你可能用不出技能。
- 至少 1 个调查员专注问话。别所有人都去打怪。问话的人要装备 Talk 4+ 技能。
- 避难车厢(Sanctuary)当安全屋。把所有嫌疑人集中到那里最方便统一问话。
- 任务卡慎做。如果还不确定嫌疑人身份,做任务可能让"好人"变邪教徒。
- 用 Clue sheet 记笔记。口头讨论容易漏。笔记本 + 铅笔 = 调查员的命。
- 先打哪个怪?挑离机车最近的。最靠近机车的怪最先到机车触发灾难卡。
图标速查
规则书里图标密到眼睛痛。这里按用途分组:
角色与状态
探 调查员
探 精神不稳定的调查员(技能增强)
嫌 嫌疑人
骰 任意乘客
血 生命值(开局 7)
耐 耐力(开局 7)
理 理智
经 经验
技能与魔法
银 行动点(银 = 休息)
金 行动点(一般技能)
专 专长技能
LV1 一级技能
LV2 二级技能
物 物品
神 神器(物品子类)
书 法典(物品子类)
奥 奥术标记
线索类型(4 种,按 Talk 抽取方向)
任 任意线索
秘 神秘线索(绿底)
票 车票线索
欲 欲望线索
征 特征线索
场景与地图
机 机车
车 车厢
开 开窗帘
关 关窗帘
开⇄关 开/关窗帘
→ 往右 / 往左
仪 仪式标记
吸 吸血鬼
血 吸血鬼饱食
传送门与怪物
任门 任意传送门
怪门 怪物传送门
红门/绿门/蓝门 三色怪物传送门
铭 铭文传送门
精 精华标记
任怪 任意怪物
红 红色怪物
绿 绿色怪物
蓝 蓝色怪物
对话与事件
对 任意对话标记
奖 奖励(绿边)
惩 惩罚(红边)
横 横向(匹配)
任签 任意事件标记
常 常规事件
快 快速事件
慢 慢速事件
图 11两个调查员面板的实拍——左侧是属性区(生命/理智/耐力/经验),右侧是技能区(5 张一级技能 + 升级槽 + 专长槽 + 行动点轨道 + 休息格)。莫蒂是 Lucinda,13 点理智开局;旁边是 Cedric,4 张一级 + 1 张专长 + 行动点全空。