Board Game Tutorial · Czech Games Edition 2024
星 空 觅 迹 SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
五轮时间、四个机构、一整个太阳系——抢在别人之前证明地外生命存在
1–4 人 单局 40 分钟/人 年龄 14+
BGG 权重 3.83 / 5 德式 · 竞速计分 · 随机外星生物 · 支持单人
官方简体中文规则书第 1 页。CGE 给这款游戏起的官方中文名是《星空觅迹》——本文全程沿用官方译名
这是什么游戏
《星空觅迹》是 Czech Games Edition (《农场主》《代码名称》的出版方)2024 年推出的德式策略游戏,设计者 Tomáš Holek 。你领导一个太空探索机构,在五个轮次 里做三件事:往太阳系发射探测器、用望远镜监听邻近恒星、在地球上升级设备。目标只有一个——抢在别人之前找到地外生命 ,并在这个过程中刷到最高分。
它最迷人的地方是那个会转的太阳系 。版图上三块同心圆盘会在游戏过程中逆时针转动,行星跟着公转。这意味着你上回合规划好的路线,这回合可能整个变了——也意味着你可以主动利用公转把探测器"白送"到彗星位置去拿推广。
五种资源互相卡脖子 信用点 买行动,能量 驱动探测器,推广 换科技,数据 换生命迹象,卡牌 万能。没有一种是够用的。
外星生物开局是暗的 5 种外星生物随机抽 2 种正面朝下 放在版图边。你不知道这局会遇到谁,规则册也只在它被发现的那一刻才允许你翻开。这是设计,不是折磨。
三条通往生命迹象的路 着陆 (黄)、赢得扇区 (红)、分析数据 (蓝)。三个发现位置填满,外星生物现身。游戏的核心竞速就发生在这里。
分数是多维的 不是单一胜利条件。金色里程碑、任务牌、终局计分牌、科技、外星生物——至少六条计分线,你得挑两条深挖而不是摊大饼。
本教学的依据 全部内容来自官方简体中文规则书(28 页,CGE 官方译本,带完整文字层 )、官方简体中文提示卡(4 页)与官方简体中文外星生物规则册(10 页)。术语全部采用官方译名 ,与你的实体配件完全一致。另有一份官方 FAQ,本文末尾收录了其中最容易踩坑的几条。
先认清五种资源
在开始讲行动之前,先把资源讲清楚——这游戏 90% 的决策都是"我该把哪种资源换成什么"。
资源 主要用来 关键限制
信用点 发射探测器(2)、绕行(1)、扫描(1)、买钻探者卡 供应区有限,但无个人上限
能量 移动探测器(1=1 格)、绕行(1)、着陆(3)、扫描(2)、分析数据(1) 同上,是最容易不够用的资源
推广 研究科技(6)、买卡牌(3)、扫描时额外动作 上限 10 点 ,超出的直接浪费
数据 填计算机 → 分析 → 换蓝色生命迹象 数据池上限 6 个 ,满池后新数据弃掉
卡牌 打出效果、当收入插、弃掉换资源/移动力、资源转换 平时手牌无上限 ,只有跳过时才砍到 4 张
两个最容易记错的上限 推广上限 10 点 、数据池上限 6 个 ——这两个是硬上限,溢出即浪费。而手牌数量平时没有上限 ,只有你在执行"跳过"时才需要保留 4 张、弃掉其余。很多新手一上来就捏着 4 张牌不敢抽,白白亏掉大量资源。
资源转换与购买(都是免费行动)
资源转换 :弃掉 2 个同类 资源 → 换 1 个任意资源。2 信用点/2 能量/2 张牌,都能换成 1 张牌/1 信用点/1 能量。
购买卡牌 :支付 3 点推广 → 拿卡牌供应区里的一张,或抽主牌库顶牌。
购买移动力 :支付 1 点能量 → 1 点移动力。
资源转换的隐藏用法 规则书 FAQ 明确写了:你手里的外星生物卡牌也算"卡牌" 。所以你可以"1 张主牌库牌 + 1 张外星生物牌"凑成 2 张同类资源去换信用点。唯一的例外是钻探者卡牌 ——它不算手牌,不能用于资源转换。
配件与版图
这款游戏的配件量在德式里算大的,但版图逻辑很清晰:三块板拼成主板图 (行星版图 A + 太阳系版图 B + 科技版图 C),外加四个玩家双层版图。
玩家配件:双层玩家版图、8 个玩家模型、30 个玩家标记、推广/分数指示物、起始收入牌、4 张快速参考牌
公用配件:48 个科技板块、4 个金色计分板块、138 张主牌库卡牌、信用点/能量/数据标记;下方是五种外星生物 各自的版图与卡牌
配件数量没有硬上限 规则书原话:"游戏中的这些配件(玩家模型、玩家标记、数据标记)数量没有上限。若玩家在游戏过程中用完了提供的配件,可自行寻找配件代替。"玩家模型与玩家标记同色可互换 ——标记用光了就拿模型顶上。
游戏设置
设置步骤比较多,但因为太阳系的初始布局是随机的 ,每局的盘面都不一样。CGE 甚至做了一个官方随机布局生成器(规则书第 4 页有二维码,网址 cge.as/seti-solarsystem),不想自己摆就扫它。
设置完成后,太阳系版图应被分为8 个分界明显的扇区,每个扇区都包含一个邻近恒星 。3 块太阳系板块会在游戏中旋转,行星们绕着太阳公转
核心设置清单
拼主板图 :行星版图 A + 太阳系版图 B + 科技版图 C,放桌面中央。
随机摆太阳系 :3 块太阳系板块 + 4 块扇区版图位置随机(可扫二维码用官方推荐布局)。
抽外星生物 :5 块外星生物版图正面朝下洗混,随机抽 2 块 放在主板图边缘凹槽。其余放回盒中,不许偷看 。
卡牌供应区 :洗匀主牌库,翻开 3 张 作为供应区。
填满数据槽 :用数据标记填满每个邻近恒星的数据槽(不同恒星槽位大小不同)。
科技板块 :12 种科技各一叠(4 个板块),图标面朝下,每叠顶上放 1 个 2 分板块。
一轮结束牌 :从主牌库抽 4 叠 ,每叠数量=玩家人数 + 1 (3 人局每叠 4 张)。
中立里程碑 :选一个没人用的颜色做中立标记。1–2 人局在 20 分与 30 分各放 2 个 ;3 人局各放 1 个 ;4 人局不放 。
科技版图上的 12 叠科技板块(每叠顶着一个 2 分板块)、4 叠一轮结束牌,以及提醒公转的太阳系公转标记
起始分数与起始玩家
"最近见过 UFO 的玩家"当起始玩家(认真的,规则书就是这么写的)。然后按顺时针顺序:起始玩家 1 分,第二位 2 分,第三位 3 分,第四位 4 分 。这是为了补偿后手劣势。
别搞反中立里程碑的方向 人越少,中立标记放得越多 :1–2 人局各放 2 个,3 人局各放 1 个,4 人局一个都不放。这个反直觉的设计是为了让人少的局里外星生物更快被发现,从而缩短游戏时长。
玩家的版图:计算机、数据池与收入
你的双层玩家版图是整个游戏的引擎室。三样东西必须先看懂:计算机 、数据池 、起始收入牌 。
玩家版图:探测器/望远镜/计算机三个科技槽、数据池(上限 6)、推广记录条(上限 10)、起始收入牌及其下方的收入插入位
起始资源
每位玩家开局拿起始收入牌 ,按牌面获得:4 点推广、4 信用点、3 点能量、5 张卡牌 。然后选 1 张手牌插入起始收入牌下方 作为永久收入——立即获得该牌右下角的奖励,并在第 2 轮及之后每一轮开始时 再拿一次。
开局最重要的一次选择 开局那张插入收入牌的手牌,会在第 2–5 轮重复触发 4 次 。优先挑右下角给信用点或能量 的牌(而非一次性的分数),因为这两项是每一回合都要烧的硬通货。这也是"收入"这张终局计分板块专门统计的东西。
数据池与计算机
数据池 上限 6 个。满了之后新获得的数据直接弃掉——所以别囤数据,及时填进计算机。
计算机 :数据必须从左至右 依次放置。盖到带奖励图标的位置就立即 拿奖励(1 推广/插入一张收入牌/2 分)。
放置数据是免费行动 ,但只能在自己回合内做 ,不能在回合间或别人回合里补。
官方提示卡第 1 页——图标速查表。收入类、信号类、生命迹象类、任务类图标一次看全
回合与轮次:一局五轮怎么走
整局游戏固定 5 轮 。每轮内所有玩家顺时针轮流行动,由持有起始玩家标记的玩家先手,已跳过的玩家整轮不再参与 。所有玩家都跳过 → 本轮结束 → 拿收入 → 起始玩家标记传给下一位 → 进入下一轮。
规则书第 7 页:上半部分是回合与轮次流程,下半部分是卡牌结构(费用/主要行动效果/免费行动/收入/任务/扇区颜色)
一个回合 = 1 个主要行动 + 任意数量免费行动
主要行动(每回合 1 个) 发射探测器 · 绕行 · 着陆 · 扫描 · 分析数据 · 打出卡牌 · 研究科技 · 跳过 (跳过也算主要行动)
免费行动(无数量限制) 放置数据 · 移动探测器 · 资源转换 · 完成任务 · 弃牌换资源 · 买卡牌 · 买移动力
跳过的时机 跳过是 一个主要行动,意味着你跳过的那个回合依然可以执行任意数量的免费行动 。常见套路:先把手牌全弃光换资源、把数据填进计算机、买卡牌、完成所有任务,最后 才宣布跳过。跳过前不做这些等于白扔一手资源。
一张卡牌只能用一种功能
规则书原话:"当卡牌被使用时,玩家只能选择该卡牌的一种功能。"——你把某张牌当主要行动打出,就不能再弃它拿左上角的免费行动奖励。打出与弃置二选一。
免费行动总表
免费行动是这套系统的润滑剂。它们不占主要行动,但几乎全都要烧资源——因此"这个回合我的资源够不够多做一个免费行动 "就是每回合的核心计算。
官方提示卡第 2 页——左栏 8 个主要行动,右栏全部免费行动,底部是轮次间维持三步
免费行动 支付 得到
放置数据 — 把数据池里的 1 个数据放进计算机(从左至右)
购买移动力 1 能量 1 点移动力
购买卡牌 3 推广 供应区 1 张牌 或 牌库顶 1 张
资源转换 2 个同类 资源 1 个任意资源
弃牌换奖励 弃 1 张手牌 该牌左上角的奖励(通常 1 信用/1 能量/1 移动力)
完成任务 满足条件 翻面任务牌并拿奖励
用数据覆盖计算机位 1 个数据 该位置的奖励(1 推广/插收入牌/2 分)
免费行动的隐藏约束 规则书第 28 页明确:玩家不可在回合间或其他玩家的回合中执行免费行动 。所以"等其他人都动完我再决定要不要买牌"是不允许的——你的所有免费行动必须在你自己的回合内结算完。
发射探测器与移动
探测器是你在太阳系版图上的手。默认太空中只能同时有 1 个 (拿到对应科技后变成 2 个)。
规则书第 8 页:发射探测器(2 信用点)与移动规则。注意"在太空中"的判定——放在行星版图上的模型不算太空中的探测器
发射
支付 2 信用点 ,从个人供应区拿 1 个模型放在太阳系版图的地球位置 。若已达上限就不能发射。
"在太空中"的精确定义 指的是太阳系版图环形区域中的任何位置 。一旦你把探测器转化成人造卫星或着陆器、放到了行星版图 上,它就不再计入 太空中的探测器数量。这既是释放上限的手段,也是为什么"着陆/绕行"具有双重价值。
移动
每支付 1 点移动力 移动一格,不可斜向 。
离开小行星位置要额外付 1 点移动力 ——进小行星免费,出来要钱。
不能停留或移动经过太阳 。
移动进入带推广图标 的位置(彗星、金星、木星等),立即 +1 推广 。地球没有推广图标。
移动力来源:① 1 能量 = 1 移动力 (免费行动);② 弃置手牌拿牌角的移动力图标。
规则书第 9 页:移动力的两种来源、彗星/金星/木星等推广位置,以及太阳禁区
太阳系公转会白送你格子 规则书原话提示:"有时太阳系中星体的公转也会改变探测器的相对位置,如果规划得当,玩家就能够利用这一点获得优势。"——公转时探测器跟着板块一起转 ,等于免费移动,而且转进彗星位置照样拿推广 (FAQ 确认:不管是否在自己的回合,探测器到达奖励位置都会给推广)。
绕行:把探测器变成人造卫星
支付 1 信用点 + 1 能量 ,把你位于某个非地球行星 位置的探测器转化为人造卫星 :从太阳系版图移除模型,放到行星版图上对应行星的轨道位置 ,然后拿该轨道上标示的奖励。
规则书第 10 页:绕行后拿轨道奖励,第一个绕行某行星的玩家额外 +3 分
抢第一的价值 第一个在某行星绕行的玩家额外 +3 分 ,把卫星放在标着 3 分的位置上以示该分已被取走。一个行星能放的卫星数量没有上限 ,但 3 分只有一个人拿得到。
释放探测器上限 模型挪到行星版图后不再计入太空探测器数量 。在你只有一个探测器上限时,"发射→绕行→再发射"是标准循环。
绕行能给着陆打折 规则书第 11 页:若该行星已有人造卫星(无论属于谁),着陆费用从 3 能量减为 2 能量 。所以先绕行的人,等于顺便帮所有人(包括自己)降低了着陆成本——这也是为什么卫星位值得抢。
着陆:生命迹象的主来源
支付 3 点能量 (若该行星已有人造卫星则减为 2 点 ),把非地球行星位置上的探测器转化为着陆器 ,放到行星版图对应行星上,拿该行星标示的奖励——大多数情况下包括分数和黄色生命迹象 。
规则书第 11 页:着陆是发现黄色生命迹象的主要方式;第一个着陆某行星的玩家拿到额外数据(火星有两个奖励位可任选)
抢第一 = 额外数据 第一个在某行星着陆的玩家额外获得数据,把着陆器放在标着数据的位置上。火星特殊,有两个数据位可任选其一 。
卫星需要科技 部分行星拥有卫星,没有对应科技或卡牌效果时不能在卫星上着陆 。每个卫星只能容纳 1 个着陆器 。
标记生命迹象
拿到黄色生命迹象图标时,在外星生物版图下方对应颜色的空发现位置 上放一个自己的标记,然后立即获得 1 点推广 + 5 分 。
黄色(着陆) /红色(赢得扇区) /蓝色(分析数据) ——三种生命迹象各有主要来源。
通用生命迹象 (彩虹色图标)可当作任意颜色 使用。
若对应颜色的两个发现位置都被占了、而两种外星生物都还没被发现,就放冗余位置 ,得 3 分 。
冗余位置的两个细节 ① 规则书明确:你可以在还有其他空位时主动选择放冗余位置 (为了那 3 分)。② 某些效果会检查"你在某种外星生物上有没有生命迹象",此时发现位置与冗余位置的标记都会被算进去 ——包括那张"三种不同生命迹象成组"的金色里程碑,冗余位置也算。
扫描邻近恒星
支付 1 信用点 + 2 能量 执行扫描——这是不使用探测器 也能拿数据的手段,也是发现红色生命迹象的主要方式 。你用地球上的望远设备探查扇区,用玩家标记"标记信号"来抢数据槽。
规则书第 12 页:扫描默认在地球所在扇区标记 1 个信号,并弃置卡牌供应区 1 张牌在其对应扇区标记 1 个信号——至少 2 个信号 ,靠科技最多可到 4 个
基础扫描做两件事(顺序自定)
在地球所在扇区标记 1 个信号。
从卡牌供应区弃置 1 张卡牌 ,并在该牌右上角颜色对应的两个扇区之一 标记 1 个信号。弃完后立刻补满供应区。
拥有望远镜科技后可追加更多信号(详见第 17 节)。规则书强调:玩家在执行扫描时总会至少标记 2 个信号 。
卡牌颜色决定扇区 每张卡牌右上角有一个扇区颜色 标记,对应版图上两个 同名扇区(对称分布)。弃哪张牌就决定了你能往哪两个扇区之一放信号——所以卡牌供应区里有什么牌,直接限制了你的扫描落点 。想扫某个特定扇区,先看供应区里有没有对应颜色的牌。
扇区:标记信号、完成与重置
这是全游戏竞争最激烈 的区域,也是红色生命迹象的产地。理解"标记信号"这一件事,整章就通了。
标记信号怎么做
拿走该扇区最左侧的数据标记 ,放进你自己的数据池 。
用你自己颜色的 1 个玩家标记填补 那个空位。
数据由左至右 被依次替换。谁在扇区里放的标记最多,谁就赢得 这个扇区。
规则书第 13 页:标记信号、完成扇区、重置扇区三件事的完整示意。注意范例中橙色玩家靠"更靠后的标记"赢得平局
完成与赢得扇区
若你替换掉了扇区里最后一个 数据标记,你就完成了 这个扇区。在你的主要行动结束后,按你决定的顺序 结算本回合完成的各扇区。
赢得扇区的玩家在扇区上方奖励位 放一个标记,并立即拿到图示奖励。
平局判定:放置了更靠后标记的玩家获胜。 (范例里三人各放 2 个标记,橙色的第二个标记更靠后,橙色赢。)
所有在该扇区放了标记的玩家(含赢家)各 +1 推广 。
把标记放在扇区第二个位置 的玩家,立即 +2 分 。
超额标记:不给数据,但能赢扇区 有时候你会因为放多个标记而超过扇区上限 。规则书明确:这种情况仍然可以放 ,但超出的标记拿不到数据 。它的唯一用途就是帮你赢得扇区 ——尤其在平局靠"更靠后"判定时,多堆一个无用标记反而可能是胜负手。
重置扇区
结算完赢家后,用同样方式确定第二名 :该玩家(若有)在扇区第一个位置保留 1 个标记 。其余所有标记退回各人供应区 ,然后按设置时的方式重新填满数据槽 。此后这个扇区可以再次被完成、再次被赢 。
两个必须记住的 FAQ ① 你赢得扇区时放在上方奖励位的标记,不参与之后再次判定赢家 ——它只是个"我赢过"的记功章。② 若扇区里所有数据都属于同一个玩家 ,就没有第二名,重置后第一个位置是空的。
数据、计算机与分析数据
蓝色生命迹象的唯一来源,也是这套游戏里最考验资源规划的一条线。
分析数据(主要行动)
支付 1 点能量 ,条件是计算机上方行所有空位都被数据填满 。执行时:弃置计算机中所有数据标记 (数据池里的保留),然后在一个外星生物上标记一个蓝色生命迹象 。之后计算机清空,可再次填装。
规则书第 14 页:数据池(上限 6)与计算机的对应关系,以及覆盖奖励位的效果——1 推广/插入收入牌/2 分
数据池上限 6 满池后再获得数据直接弃掉 。所以拿到数据要尽快填进计算机,别囤着。
放置数据是免费行动 但只能在自己回合内 做。回合结束前记得把能填的都填了。
计算机上的三类奖励位
位置 覆盖后获得
推广位 1 点推广
收入位 插入 1 张收入牌,立即 拿牌上收入,之后每轮开始再拿一次
分数位 2 分
位置必须从左至右 依次覆盖;若某位置上方 的位置还没被覆盖,则该位置暂不可用 。
计算机科技放宽了限制 拿到计算机科技后,计算机下方行 也会出现数据位。上方行仍须从左至右,下方行没有顺序限制 ,但只有上方行已有数据时才能填下方行。分析数据时只要上方行填满即可 ,下方行可以是空的——结算时上下一起清空。
打出卡牌与两类任务
从手中打出 1 张牌、执行其白色框 内的效果,是你的主要行动之一。打出时支付牌上标注的费用。
规则书第 15 页:卡牌结构、任务牌保留规则,以及条件任务与触发任务的区别
卡牌的四个区域
区域 作用
费用 (左上)主要行动打出时需要支付
主要行动效果 (白色框)打出后结算的内容
免费行动 (左上角图标)弃置此牌可换到的奖励(通常为信用/能量/移动力)
收入 (右下角)把此牌当收入插入时,每轮获得的资源种类
一牌一用 规则书原话:"当卡牌被使用时,玩家只能选择该卡牌的一种功能。"打出 = 执行白框效果;弃置 = 拿左上角免费行动奖励。不能既要又要。
三类特殊卡牌
任务牌 :打出后正面朝上保留 在自己面前,不计入弃牌堆。
游戏结束计分牌 (金色文本框):保留在自己面前,终局才结算 。
条件任务 vs 触发任务 ——两者都是任务牌,但触发方式完全不同(见下)。
条件任务 牌上写着一个条件 。在你回合的任意时间,若你已满足条件,就可以用免费行动 完成它:拿奖励、把牌翻面 。打出时若已满足条件,可以立即 完成;也可以选择拖到以后再拿。
触发任务 牌上有多个任务位置 。打出之后,你的特定行动会触发其中某个位置——用标记覆盖它并拿奖励。每个位置只能触发一次 ;打出之前的行动不算 。
触发任务的两个反直觉点 ① 一次行动若可触发多个任务(同一张牌的或多个牌的),你只能选其中一个 拿奖励——想全拿,就得再次达成条件。② 你可以选择暂时不覆盖 已触发的位置:比如奖励是 1 点推广而你已满 10 点,那就等下次再拿,免得浪费。所有位置都被覆盖后,这张任务牌才算"完成"。
研究科技
支付 6 点推广 研究一个你还没有的科技。这是唯一能把推广转成长期能力 的通道。
凑不够 6 点怎么办 规则书专门提示:"玩家可以在回合中执行主要行动前,通过免费行动弃置手牌以获得推广 。"——先弃牌凑够 6 点,再执行研究。不要 因为推广差一点就放弃这个行动。
流程
先执行一次太阳系公转。 (这是硬性顺序,规则书第 28 页的规则提醒第一条就是它。)
选一个你还没有的科技 ,拿走该叠最上方的板块。
拿一次性奖励 ,把板块翻面放到玩家版图指定位置。
若是本局第一个从这叠拿板块的人 :弃掉该叠顶上的 2 分标记,立即 +2 分 。
规则书第 16 页:研究科技流程,以及太阳系公转的三次循环示意——注意绿色探测器被板块"推"进彗星位置时照样拿推广
卡牌也能研究科技 带科技图标的卡牌效果允许你研究某个特定种类 的科技:无需支付推广 ,但照样要执行太阳系公转 。若你已拥有该种类全部科技,则无视这个研究效果——但公转照常执行 。
太阳系公转:这游戏的灵魂机制
这是《星空觅迹》最独特、也最容易被新手忽略的机制。三种情况会触发公转:① 有人用主要行动研究科技;② 有人用卡牌效果研究科技;③ 每轮第一个跳过的玩家。
转哪一块?
第几次公转 转动的板块
第 1 次 最上方板块 1
第 2 次 板块 2(板块 1 随之转动 )
第 3 次 板块 3(板块 1、2 都随之转动 )
第 4 次 同第 1 次,以此类推循环
板块永远逆时针转一个扇区 。科技版图上的太阳系公转标记 会提醒你当前该转哪一块——每次公转时先移动标记 ,再转对应板块。
板块会"推"你的探测器 板块形状不规则,某些时候一环上的探测器不会跟着行星走。若探测器正好卡在缺口处 挡住板块转动,它会被板块推向前方位置 。规则书明确:这视为免费移动 ,而且可能因此让你拿到推广 (FAQ 也确认:无论是否在自己的回合,探测器到达奖励位置都给推广)。这既是风险也是白嫖移动力的手段。
公转是唯一能被"抢"的资源 公转由研究科技的人 触发,但影响的是所有人 的探测器。所以:当你的探测器正停在一个关键位置(比如马上要着陆的行星)时,别人研究科技可能会把你的探测器整个转走。研究科技前先看看会不会坑到自己,跳过前也先看看公转会不会帮到对手。
三类科技效果
12 种科技分三类,每类 4 种,按颜色区分。探测器科技 强化你的探测器,望远镜科技 只在扫描时生效,计算机科技 给计算机加功能。
规则书第 17 页:探测器科技(左上)、望远镜科技(右上)、计算机科技(下)的全部效果
探测器科技(4 种)
效果 为什么重要
太空中可同时拥有 2 个 探测器 全场唯一的"上限突破"。注意:拿到此板块时若其一次性奖励是"免费发射探测器",立即 就能用这个新上限
进入小行星时 +1 推广 ,且离开小行星不再额外付费 把小行星带从"收费站"变成"提款机"
着陆能量 -1 (有卫星时 1 点,无卫星时 2 点) 能量是全场最紧的资源,这个折扣直接翻倍你的着陆频率
可以在卫星 上着陆(能量与行星相同) 开启一整片新的着陆点,且每个卫星只能停 1 个——抢位
望远镜科技(4 种,仅在扫描时生效,顺序自定)
不在地球所在扇区标记信号,改为在与地球相邻 的扇区标记(一次性奖励:2 点数据)。
弃 1 张手牌,在其对应扇区额外标记 1 个信号 。
支付推广,在水星所在扇区额外标记 1 个信号 。
支付能量,发射一个探测器 或获得 1 点移动力。
计算机科技(4 种)
每个计算机科技可放进任意 计算机科技槽(但不能持有两个相同的)。它的上半部分 覆盖时给 2 分 ,下半部分 给图示奖励。下半部分没有左右顺序限制 ,但必须上半部分已有数据才能填 。分析数据时上下一起清空。
官方提示卡第 3 页——三类科技效果速查,可打印放在手边
里程碑:金色与中立
分数一到线就触发。里程碑在你回合结束时结算 (主要行动与免费行动都做完后)。
规则书第 18 页:金色里程碑、中立里程碑、多个里程碑的结算顺序,以及资源转换与购买卡牌
金色里程碑(25 / 50 / 70 分)
到达或超过 25、50、70 分 的那个回合结束后,你选一个 金色里程碑板块放上自己的标记。
每个板块上有多个位置,第一个选它的玩家占最高分位 ,第二个占次高位,依次往下。
所有玩家都可以选同一个 里程碑;但每位玩家对同一个里程碑只能选一次 。所以分数超过 70 分时,你会在 4 个里程碑中的 3 个上留下标记。
分数超过 100 分后,分数标记可能再次经过 这些位置,但不会再次触发 。
中立里程碑(20 / 30 分,仅 1–3 人局)
玩家的分数到达或超过中立里程碑位置时,在该回合结束后:把一个中立标记放到某个外星生物版图下方最左侧的空发现位 。这可能直接导致某个外星生物被发现 。
若所有发现位置都已被占(说明两种外星生物都已发现),中立里程碑不执行任何效果 。
若中立里程碑上已没有未使用的标记 ,也不执行效果。
4 人局完全不使用中立里程碑。
多人同时达成时的结算顺序 里程碑在回合结束时结算。若多个玩家 都达成了金色里程碑,则从刚结束回合的玩家开始,按顺时针依次结算 ——也就是说,如果你在自己的回合里同时让自己和别人达标,你先挑 。中立里程碑不属于任何玩家,永远最后结算。
官方提示卡第 4 页——四种金色里程碑板块的计分方式
跳过本轮与轮次间维持
跳过是一个主要行动 ——所以你跳过的那个回合依然可以执行任意数量的免费行动 。做完所有免费行动后,按三步走:
规则书第 19 页:跳过的三步流程与轮次间维持的三步,以及一轮结束牌的挑选规则
跳过三步
手牌超过 4 张时,保留 4 张、弃掉其余。
检查是否需要执行太阳系公转: 若你是本轮第一个跳过的玩家 ,拿走一轮结束牌叠上方的公转标记放在牌叠旁,然后执行公转。第 5 轮也要公转 ,只是不再拿标记。
从当前轮的一轮结束牌中选 1 张获得 ,其余放回。同一轮中还未跳过的玩家,在你之后从剩下的牌里挑。
越早跳过,选择越多 一轮结束牌有 4 叠 ,每叠数量=玩家人数 + 1 。第一个跳过的人面对的是完整一叠,越往后可选越少,最后一位玩家只有 2 张可选 。所以"抢跳"是有实际收益的——前提是你手上的免费行动已经榨干了。
轮次间维持(所有玩家都跳过后)
所有玩家获得收入 =起始收入牌上的资源,加上下方所有插入卡牌 上的收入资源。
顺时针传递起始玩家标记。
把太阳系公转标记放到下一叠一轮结束牌上。
两个提速小技巧 ① 玩家可以在自己跳过之后先拿收入 ,不必等所有人——加快游戏进程。② 通常不需要参考其他玩家在本轮剩余时间的行动,但你可以先不挑牌 ,等下一位玩家跳过时再决定。
外星生物:发现机制
这是整局游戏的主事件 。5 种外星生物随机抽 2 种,正面朝下 放在版图边——你不知道这局会遇到谁。
规则书第 20 页:发现位置、冗余位置、外星生物卡牌与规则册
三个发现位置 → 发现
每个外星生物版图下方有 3 个发现位置 ,分别对应三种生命迹象:
颜色 主要来源
黄 在行星上着陆
红 赢得扇区 扫描
蓝 分析数据
当某个外星生物下方的 3 个发现位置都被标记填满 时(2–3 人局里可能混有中立标记),该外星生物被发现 。
发现时按顺序执行
把该外星生物版图翻面 ,揭晓是哪一种。
查看对应的外星生物规则册。
按规则册做发现设置 ——在发现位置上放了标记的玩家此时拿到奖励。
官方的郑重建议 规则书原话:"玩家并不需要在游戏开始时掌握所有外星生物的规则。我们建议玩家在发现外星生物之后再阅读该外星生物的规则,以体验发现神秘新物种的乐趣。 "——所以别提前翻这一章,等它在你的桌上真的出现再看。
结算顺序:里程碑先于发现 若同一回合结束时既要结算里程碑又要结算发现外星生物,先结算所有的里程碑 。这个顺序很重要——里程碑可能往发现位置放中立标记,从而当场触发 发现。
外星生物卡牌
每种外星生物都有一组更强力 的专属卡牌,只能通过该外星生物特有的效果获得。进入手牌后视为普通卡牌 ,计入手牌上限——唯一的例外是钻探者卡牌 (详见第 25 节)。
外星生物 A:硫铵虫
设定在木星与土星的卫星 上,以矿物质硫铵石为食,社会结构类似地球昆虫。这套机制的核心是收集样本 → 用太空舱运回 → 完成任务 。
外星生物规则册第 1 页:硫铵虫卡牌获取、样本标记放置与样本奖励
发现时做什么
洗匀所有硫铵虫卡牌组成牌库,翻开 1 张。
在发现位置上放了标记的玩家,按标记数量 获得对应张数的硫铵虫卡牌。
正面朝下洗匀样本标记,在太阳系版图木星与土星位置各随机放 3 个 ;剩余 1 个正面朝上放在版图指定位置。
收集样本与太空舱
样本只能通过特定卡牌效果获取 。用这类卡牌在某行星(或卫星)着陆时,查看该行星上的所有样本,选 1 个保留 ,其余放回。然后在保留的样本上放自己的标记——这个"标记 + 样本"现在被视为一个太空舱 。
外星生物规则册第 2 页:太空舱的移动规则、送达样本完成任务,以及蓝色位置的生成
太空舱 = 探测器,但有三处不同 可以像探测器一样移动、经过奖励位置时也拿推广 、也吃小行星的移动惩罚。但:不能被当作人造卫星或着陆器 ,也不计入太空中探测器的上限 。
多个太空舱无需对应任务牌 你可以同时持有多个太空舱。若手上有两张"送达地球"的卡,送完第一个后任选一张 完成任务,第二个留着完成另一张。
用过的样本会变成蓝色位置 完成任务后,用掉的样本标记被放到硫铵虫版图的指定位置上,形成一个新的蓝色位置 ,此后可用于标记蓝色生命迹象,放标记时还能拿到样本上标示的奖励。所以每送一次货,版图就永久变强一点。
空手着陆是允许的 你可以用这类卡牌在一个没有硫铵虫样本的行星上着陆 ——只是拿不到任何样本。但如果保留了这张牌,它的任务之后仍有机会完成 。所以不要因为没有样本就不敢用这张牌。
外星生物 B:异常点
三个巨大光滑的天体出现在太阳系中,扭曲周围时空,并与某个遥远的观察者保持联系。这套机制与太阳系公转深度绑定 。
外星生物规则册第 3 页:三个异常点板块的放置位置与异常点卡牌获取
发现时做什么
把 3 个异常点板块 随机面朝上放在太阳系版图最外环 :① 地球所在扇区;② 地球扇区逆时针第 3 个扇区;③ 地球扇区顺时针第 3 个扇区。
若某板块落在天王星或海王星 位置,注意别遮挡行星。
发现位置上放了标记的玩家,按标记数量获得异常点卡牌。
触发:每次公转后检查
每次执行太阳系公转之后 ,检查地球是否与某个异常点位于同一扇区 。若是,立即结算该异常点效果。
外星生物规则册第 4 页:触发后的列判定——同列中标记位于最上方的玩家拿奖励
怎么判赢 每个异常点关联一种生命迹象颜色 。检查该颜色的一列,标记位于最上方的玩家 获得奖励。若该列没有任何标记,无人获奖。版图下方的发现位置与冗余位置的标记不计算在内。
上方位置只有 2 分,但永远可选 在此位置放标记的玩家会把标记叠在之前玩家标记的上方 ——也就是说后来者能抢走这个位置。
探测器到达异常点没有奖励 规则书明确:玩家不会因为探测器到达异常点所在位置获得任何奖励。 异常点只通过公转触发 和版图列判定 产生效果,别浪费移动力去踩它。
这让公转变成了武器 异常点出现后,每一次公转都可能发钱 。而公转由"研究科技的人"和"每轮第一个跳过的人"触发——你会突然发现,别人研究科技可能是在给自己的异常点发奖。这时候抢跳的价值直线上升。
外星生物 C:奥陌陌
原型是真实存在的系外天体 ʻOumuamua(2017 年发现的第一个造访太阳系的星际天体)。这块 400 米长的小行星表面发现了地外生命的化石遗迹 。
外星生物规则册第 5 页:奥陌陌板块放置、地外化石标记与卡牌获取
发现时做什么
把奥陌陌板块放在太阳系板块 3 的指定位置 。若该位置已有探测器,把它放到奥陌陌板块上,该玩家立即 +1 推广 。
在奥陌陌板块的数据凹槽中放 3 个数据标记 。
发现位置上有标记的玩家按数量获得奥陌陌卡牌。
奥陌陌被当作"行星"
在结算卡牌效果时,奥陌陌算作"行星" 。你可以:
绕行 奥陌陌,或在奥陌陌上着陆 。
探测器每次到达 奥陌陌都会获得奖励。
在奥陌陌数据凹槽的第 1 个和第 3 个 位置放标记,分别给 1 分与 2 分 。
外星生物规则册第 6 页:地外化石的支付、信号标记的选择,以及"行星"奥陌陌的规则
地外化石是一种货币 在奥陌陌版图的部分位置 标记生命迹象,需要支付地外化石标记 。付不起就不能标记。最上方位置可容纳多个标记,但每次放置都要付 1 个化石 。
信号可以放在奥陌陌上 若在奥陌陌所在扇区标记信号,你可以选择标记在奥陌陌上 ,或标记在该扇区的邻近恒星上 。
奥陌陌不会被人"赢得" 与邻近恒星相同,奥陌陌在数据凹槽被填满后结算 :所有在其上放了标记的玩家各获得 1 个地外化石标记 。但没有赢家 ——结算后照常用数据标记填满凹槽。这个循环让化石能持续产出。
外星生物 D:半人马族
人类与一个位于 4.5 光年外 、技术水平相当的种族建立了联系——这意味着每一次对话都要花 9 年 。这套机制把"时间延迟"做成了游戏机制。
外星生物规则册第 7 页:信息里程碑的设置与半人马族卡牌获取
信息里程碑:延迟 15 分
发现半人马族时,每位玩家拿一个信息里程碑,放在自己分数指示物当前位置 +15 分 的位置上。
信息牌怎么用
打出半人马族卡牌(费用是能量,不是信用点) ,在当前分数 +15 分 的位置放一个信息标记。
结算白色部分的其他效果 ,将此牌正面朝上保留 在自己面前。
当你的分数指示物到达或超过该标记时 ,才结算绿色部分 的卡牌效果。
外星生物规则册第 8 页:信息里程碑的结算、多张信息牌的叠放顺序,以及支付数据标记生命迹象
叠放顺序 = 收到信息的顺序 打出多张信息牌时,把新打出的叠放在原有卡牌叠的下方 ,以保证收到信息的顺序与打出顺序一致。
部分位置要付数据 在半人马族版图的部分位置标记生命迹象需要支付数据 ——只能弃数据池 里的数据,已放进计算机的数据不能用于支付 。数据池不够就不能标记。
半人马族卡牌不算任务 规则书明确:"半人马族卡牌不被视为任务。 "所以那张"计算完成任务牌数量"的金色里程碑不统计 它们。别指望靠半人马族卡牌堆任务分。
这是一场与自己的赛跑 信息标记放在"当前分数 +15 分"处,意味着你必须先涨 15 分 才能拿到绿色部分的效果。游戏只剩两轮时打出的信息牌很可能永远等不到兑现 ——所以半人马族卡牌要尽早打 。
外星生物 E:钻探者
一种利用先进采矿技术直接从行星地核提取能量的种族,也正因这种技术走向灭亡。这套机制是全场唯一的赌博 ——关键决定在落下时是不可见的。
外星生物规则册第 9 页:钻探者卡牌的发放、背面朝下打出,以及两个钻探者里程碑板块
发现时做什么
洗匀所有钻探者卡牌,随机发给每位玩家 3 张 ;在发现位置上有标记的玩家额外 按标记数量获得。
其余钻探者卡牌放回盒中 ,本局不再使用。
把两个里程碑板块放在目前领先玩家分数 +20 分 和 +40 分 的位置上。
钻探者卡牌的三条特殊规则 ① 不计入手牌上限 ;② 不可被弃置 ;③ 不能作为收入插入 。它们是纯粹的"打出或留着"的终局赌博筹码。
背面朝下打出
每张钻探者卡牌标有一个危险度数值(0–9) 。背面朝下打出=承担对应风险,这是非公开信息 ,只在游戏结束时揭示。若你达成了牌上的需求,就在终局拿到牌上标示的分数。
外星生物规则册第 10 页:危险度结算——最高者失去自己 1/10 的分数(向下取整)
危险度从哪来
每张背面朝下打出 的钻探者卡牌的危险度数值。
在钻探者版图上放置标记 :下方区域每个位置 +3 ,中间区域 +2 ,上方区域 +1 。
终局时所有人展示自己打出的钻探者卡牌,各自求和。危险度最高的玩家失去自己 1/10 的分数(向下取整) ——例如 168 分且危险度最高,失去 16 分。其他人一分不少。 若最高危险度打平,所有平手玩家都扣分 。
结算顺序在最后 规则书明确:危险度扣分在所有其他终局计分步骤之后 再进行(包括钻探者卡牌本身的计分)。所以钻探者卡牌的分数先入袋,然后才可能被危险度扣掉一部分——这意味着打高危险度的高分牌在数学上通常是划算的 ,只要别当那个最高的人。
里程碑的额外机会 分数到达或超过第一个 钻探者里程碑板块时,可以选 1 张手上的钻探者卡牌背面朝下打出 (不需要标记任何生命迹象)。到达第二个 里程碑时需要支付 1 信用点 ——没信用点就不能打,也不能事后再补。 所以第二次机会前务必留 1 信用点。
终局计分
游戏在第 5 轮结束时 结束。最后一位玩家跳过后,按以下各项求和。这是一个能打到数百分 的游戏,平手则共享胜利。
规则书第 21 页:终局计分项与四种金色里程碑板块的计分方式
计分项
项目 怎么算
金色里程碑 (4 选 3)达成该成就的数量 × 你标记所在位置下方的分数
任务牌 条件任务与触发任务,全部完成计数
游戏结束计分牌 带金色文本框的卡牌,按牌面给分
外星生物 部分外星生物会增加额外的终局计分步骤
危险度扣分 (仅钻探者局)最高者 −1/10 分数,向下取整,最后结算
四种金色里程碑的计分方式
板块正面 统计什么
科技 三种不同科技板块为一组 的数量=你拥有的最少种类 的科技板块数
科技(成对) 成对的科技板块数量(5 块 = 2 对),不区分种类
任务 完成的任务牌数量(条件 + 触发,不含半人马族卡牌 )
收入 三种不同收入卡牌为一组的数量(起始收入牌上的 3 信用 / 2 能量 / 1 随机牌不算 )
其他 插入的某种收入卡牌数量:信用点或能量中较多 的那种(起始牌的 3 信用 / 2 能量不算)
生命迹象 三种不同生命迹象为一组的数量,冗余位置的也算 ,不区分属于哪个外星生物
扇区 + 卫星/着陆器 赢得扇区数 与 持有的人造卫星+着陆器数,取更小值 。注意:赢得扇区按标记数量 算(同一扇区可赢多次),而非扇区个数
任务 & 终局计分牌(成对) 成对数量:2 张任务牌 / 2 张终局计分牌 / 各 1 张,都算一对
最容易算错的两个 ① "三种不同科技为一组" :不是总数,而是你最少的那一类 的板块数——所以它惩罚偏科,奖励均衡。② 扇区计分按标记数 :因为你放的是"我赢过"的记功章,同一个扇区赢两次就是 2 ,别按扇区个数算。
单人模式
你独自对抗一个研究组织。目标是在终局比对手分高 。对手有一套完整的自动化逻辑,而且它不会保留资源 ——所有资源都折算成进度。
规则书第 22 页:按 2 人局设置,选难度(1–5 星),组对手行动牌库与目标板块叠
设置
按 2 人局 设置。选一个颜色给对手,把它的一个标记作为进度指示物 放在进度记录条起始位。
选难度(首次建议 1 星 ——不需要设置目标板块,学习曲线平缓)。
对手行动牌库:S.1–S.4 四张基础牌;3 星以上 额外随机混入 1 张高级牌(S.5–S.14)。
1 星难度不使用目标板块 。其余难度按版图右侧图示组成板块叠(难度 III 在最下,难度 I 在最上),翻开最上面 3 个 作为起始任务。
对手的资源折算
规则书第 23 页:对手不保留资源,全部折算为进度指示物推进
对手获得 实际发生
1 信用点 / 1 能量 / 1 张卡牌 进度指示物 前进 1 格
1 个数据 进度指示物 前进 4 格
带有推进图标的行动 立即 前进 1 格
每当进度指示物移动经过增强图标,对手随机抽 1 张高级行动牌 正面朝下放在牌库顶——下回合就抽到它,并且永久留在牌库中 。这就是难度曲线。
对手怎么行动
对手回合开始时展示行动牌库顶牌 ,然后执行牌上第一个可执行的行动 ——执行不了就顺位往下。执行完即结束回合。
规则书第 25 页:对手的移动、绕行/着陆、望远镜行动解析,以及扇区选择的三级判定
对手的科技是"一次性资源" 对手不会获得科技的原本效果 。对它来说,科技板块是一种可弃置的强化燃料 :探测器科技=优先在卫星着陆;望远镜科技=额外标记 1 个信号;计算机科技=3 分 + 推进 1 格进度。它研究科技时按进度记录条上的科技倾向 决定选哪一种。
目标板块:你的额外任务线
每个目标板块上有一个或多个任务,完成一个就在上面放一个标记;全部完成 则该目标完成。
你始终持有 3 个 目标,完成一个就从板块叠补一个新的,直到抽完。
第 1/2/3/4 轮结束时(拿收入之前) ,你必须分别移除 1/2/3/4 个 已完成目标。每差一个,对手推进 3 格进度。
第 5 轮结束时 ,每有 1 个未完成的目标板块(含板块叠里剩下的),对手 +5 分 。
目标随轮次加速 移除要求是 1 / 2 / 3 / 4 递增的,而你手上始终只有 3 个目标。这意味着第 4 轮结束时你需要完成 4 个目标,但同一时刻最多只有 3 个在手上 ——所以必须靠前面几轮的余量来补。规划这条线是单人模式的核心难点。
术语与图标速查
规则书最后一页(第 28 页)是一套术语与图标的精确定义,很多争议都靠它裁决。
规则书第 28 页:术语与图标的定义、设置提醒,以及官方 FAQ 的精华部分
术语 精确含义
在一个行星执行 把模型(着陆器或人造卫星)放在行星版图 的某行星/轨道/卫星上。太阳系版图上的模型不算
在一个扇区执行 标记一个信号,具体扇区参照卡牌说明
在同一环上移动 移动后探测器与太阳的距离没有变化
到达一个星球 把探测器移动进入 该星球位置。打出卡牌时已经在那个位置的探测器不触发 "当你到达"类效果
拥有生命迹象 你在对应的发现位置/冗余位置放置了标记
从手中弃置 1 张卡牌以标记信号 选 1 张手牌弃掉,检查其右上角颜色 ,在对应扇区标记信号
官方 FAQ 精华(最容易问的四条)
① 无视探测器上限怎么理解 若卡牌效果带"发射探测器"且写明可无视数量限制,那么只有那一次 发射不受限,之后的发射仍要遵守 上限。
② 能否用 2 个不同资源做转换 不行。 资源转换必须支付 2 个同类 资源。但外星生物卡牌也算卡牌 ,可与主牌库牌混合支付。例外:钻探者卡牌不算手牌,不能用于转换。
③ 赢扇区的标记会重复计算吗 不会。 你赢得扇区时放在上方奖励位的标记,不参与之后再次判定赢家 ,它只是记录你赢过。
④ 公转把探测器推进彗星给推广吗 给。 不管是否在自己的回合,探测器到达有奖励的位置总会 给你推广。
新手最常犯的八个错
这些是我从规则书的强调处、FAQ 和边栏提示里整理出来的——都是"看起来合理但规则不允许"或"允许但玩家总忘记"的坑。
1 · 捏着 4 张手牌不敢抽 手牌平时没有上限 ,只有跳过时才砍到 4 张。开局就把手牌压到 4 张,是新手最大的资源浪费。
2 · 跳过前不做免费行动 跳过是 一个主要行动,你依然可以执行任意数量 的免费行动。先弃牌、填数据、买牌、完成任务,最后 才宣布跳过。
3 · 忘记"先公转再选科技" 规则书第 28 页的规则提醒第一条 就是这个:研究科技时,先执行太阳系公转,再选科技 。顺序错了会改变盘面。
4 · 忘记离开小行星要额外付费 进小行星免费,出来要额外 1 点移动力 。规划路线时这段路要按双倍算。
5 · 囤数据不填计算机 数据池上限 6 ,满池后新数据直接弃掉 。拿到数据就尽快填进计算机——而且放置数据是免费行动,不占主要行动。
6 · 让推广溢出 10 点 推广上限 10 ,超出的全部浪费。快满时优先研究科技(6 点)或买卡牌(3 点)把它花掉。
7 · 在别人回合里做免费行动 规则书明确:不可在回合间或其他玩家的回合中执行免费行动 。所有免费行动必须在你自己回合内结算完。
8 · 把触发任务当成条件任务 触发任务只看打出这张牌之后 的行动,打出之前的行动一律不算 。规则书举例:打出水手 10 号时你的探测器已经在水星,无事发生 ——必须打出后再次 移动到水星才触发。
开局五步与三条铁律
设置完后的开局五步
先挑插入收入的那张牌。 挑右下角给你信用点或能量 的——它会在第 2–5 轮重复触发 4 次。
看一眼卡牌供应区。 供应区里有什么颜色 的牌,决定了你这轮扫描能打到哪两个扇区。
规划探测器的落点。 优先能着陆 的行星(黄色生命迹象),并留意路线上的彗星/推广位白嫖推广。
记住你这局的"抢第一"目标。 第一个绕行 +3 分、第一个着陆额外数据——挑一到两个行星抢下来。
别急着花推广。 攒到 6 点研究科技时,先想清楚这一次公转会不会转走你自己的探测器。
三条铁律
一 · 每一分推广都要有去处 推广既是科技的货币(6 点),也是终局的记分项(里程碑)。它上限 10 且极易溢出——所以每一分都要提前想好是换科技、换卡牌,还是留着冲里程碑。
二 · 别摊大饼,选两条线深挖 终局计分至少有六条线 :科技、任务、收入、生命迹象、扇区、终局计分牌。全碰等于全不精。开局挑两条相邻互补 的(比如"着陆 + 生命迹象"、"扫描 + 扇区"),然后一路压到底。
三 · 把太阳系公转当资源用 公转不只是障碍——它是免费移动 (探测器跟着板块走)、免费推广 (被推进彗星照样给)、在异常点局里甚至是直接发钱的触发器 。会算公转的人,等于每轮多出一个行动。
最后一句 规则书第 1 页写得很动人:"不管你将望远镜指向何方,你目光所及之处都可能有好奇的眼眸回望着你。"这款游戏就是把这个念头做成了一整套机制——而你的对手,是另外三个也相信这件事的机构。
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关于本文
依据官方简体中文规则书(28 页,CGE 官方译本,含完整文字层)、官方简体中文提示卡(4 页)、官方简体中文外星生物规则册(10 页)撰写,全部术语采用官方译名。共 30 节、39 张规则书原图。
诚实标注: 文中第 29 节的"新手最常犯的八个错"是我从规则书的强调处、FAQ 与边栏提示中归纳 的,并非规则书原文逐条列出;第 30 节的开局建议属于策略性推论 ,规则书未提供。其余所有机制描述均可在原文中逐句核对。
规则书第 4 页与第 28 页提到的官方在线资源:cge.as/seti-downloads(规则下载)、cge.as/seti-solarsystem(太阳系随机布局生成器)、cge.as/se-htp(官方教学视频)。