Board Game Tutorial · Czech Games Edition 2024

星 空 觅 迹 SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

五轮时间、四个机构、一整个太阳系——抢在别人之前证明地外生命存在
1–4 人单局 40 分钟/人年龄 14+ BGG 权重 3.83 / 5德式 · 竞速计分 · 随机外星生物 · 支持单人
规则书封面页
官方简体中文规则书第 1 页。CGE 给这款游戏起的官方中文名是《星空觅迹》——本文全程沿用官方译名

这是什么游戏

《星空觅迹》是 Czech Games Edition(《农场主》《代码名称》的出版方)2024 年推出的德式策略游戏,设计者 Tomáš Holek。你领导一个太空探索机构,在五个轮次里做三件事:往太阳系发射探测器、用望远镜监听邻近恒星、在地球上升级设备。目标只有一个——抢在别人之前找到地外生命,并在这个过程中刷到最高分。

它最迷人的地方是那个会转的太阳系。版图上三块同心圆盘会在游戏过程中逆时针转动,行星跟着公转。这意味着你上回合规划好的路线,这回合可能整个变了——也意味着你可以主动利用公转把探测器"白送"到彗星位置去拿推广。

五种资源互相卡脖子信用点 买行动,能量 驱动探测器,推广 换科技,数据 换生命迹象,卡牌 万能。没有一种是够用的。
外星生物开局是暗的5 种外星生物随机抽 2 种正面朝下放在版图边。你不知道这局会遇到谁,规则册也只在它被发现的那一刻才允许你翻开。这是设计,不是折磨。
三条通往生命迹象的路着陆(黄)、赢得扇区(红)、分析数据(蓝)。三个发现位置填满,外星生物现身。游戏的核心竞速就发生在这里。
分数是多维的不是单一胜利条件。金色里程碑、任务牌、终局计分牌、科技、外星生物——至少六条计分线,你得挑两条深挖而不是摊大饼。
本教学的依据全部内容来自官方简体中文规则书(28 页,CGE 官方译本,带完整文字层)、官方简体中文提示卡(4 页)与官方简体中文外星生物规则册(10 页)。术语全部采用官方译名,与你的实体配件完全一致。另有一份官方 FAQ,本文末尾收录了其中最容易踩坑的几条。

先认清五种资源

在开始讲行动之前,先把资源讲清楚——这游戏 90% 的决策都是"我该把哪种资源换成什么"。

资源主要用来关键限制
信用点发射探测器(2)、绕行(1)、扫描(1)、买钻探者卡供应区有限,但无个人上限
能量移动探测器(1=1 格)、绕行(1)、着陆(3)、扫描(2)、分析数据(1)同上,是最容易不够用的资源
推广研究科技(6)、买卡牌(3)、扫描时额外动作上限 10 点,超出的直接浪费
数据填计算机 → 分析 → 换蓝色生命迹象数据池上限 6 个,满池后新数据弃掉
卡牌打出效果、当收入插、弃掉换资源/移动力、资源转换平时手牌无上限,只有跳过时才砍到 4 张
两个最容易记错的上限推广上限 10 点、数据池上限 6 个——这两个是硬上限,溢出即浪费。而手牌数量平时没有上限,只有你在执行"跳过"时才需要保留 4 张、弃掉其余。很多新手一上来就捏着 4 张牌不敢抽,白白亏掉大量资源。

资源转换与购买(都是免费行动)

资源转换的隐藏用法规则书 FAQ 明确写了:你手里的外星生物卡牌也算"卡牌"。所以你可以"1 张主牌库牌 + 1 张外星生物牌"凑成 2 张同类资源去换信用点。唯一的例外是钻探者卡牌——它不算手牌,不能用于资源转换。

配件与版图

这款游戏的配件量在德式里算大的,但版图逻辑很清晰:三块板拼成主板图(行星版图 A + 太阳系版图 B + 科技版图 C),外加四个玩家双层版图。

游戏配件一览
玩家配件:双层玩家版图、8 个玩家模型、30 个玩家标记、推广/分数指示物、起始收入牌、4 张快速参考牌
公用配件
公用配件:48 个科技板块、4 个金色计分板块、138 张主牌库卡牌、信用点/能量/数据标记;下方是五种外星生物各自的版图与卡牌
配件数量没有硬上限规则书原话:"游戏中的这些配件(玩家模型、玩家标记、数据标记)数量没有上限。若玩家在游戏过程中用完了提供的配件,可自行寻找配件代替。"玩家模型与玩家标记同色可互换——标记用光了就拿模型顶上。

游戏设置

设置步骤比较多,但因为太阳系的初始布局是随机的,每局的盘面都不一样。CGE 甚至做了一个官方随机布局生成器(规则书第 4 页有二维码,网址 cge.as/seti-solarsystem),不想自己摆就扫它。

主板图与太阳系版图设置
设置完成后,太阳系版图应被分为8 个分界明显的扇区,每个扇区都包含一个邻近恒星。3 块太阳系板块会在游戏中旋转,行星们绕着太阳公转

核心设置清单

  1. 拼主板图:行星版图 A + 太阳系版图 B + 科技版图 C,放桌面中央。
  2. 随机摆太阳系:3 块太阳系板块 + 4 块扇区版图位置随机(可扫二维码用官方推荐布局)。
  3. 抽外星生物:5 块外星生物版图正面朝下洗混,随机抽 2 块放在主板图边缘凹槽。其余放回盒中,不许偷看。
  4. 卡牌供应区:洗匀主牌库,翻开 3 张作为供应区。
  5. 填满数据槽:用数据标记填满每个邻近恒星的数据槽(不同恒星槽位大小不同)。
  6. 科技板块:12 种科技各一叠(4 个板块),图标面朝下,每叠顶上放 1 个 2 分板块。
  7. 一轮结束牌:从主牌库抽 4 叠,每叠数量=玩家人数 + 1(3 人局每叠 4 张)。
  8. 中立里程碑:选一个没人用的颜色做中立标记。1–2 人局在 20 分与 30 分各放 2 个;3 人局各放 1 个;4 人局不放。
科技板块与一轮结束牌设置
科技版图上的 12 叠科技板块(每叠顶着一个 2 分板块)、4 叠一轮结束牌,以及提醒公转的太阳系公转标记

起始分数与起始玩家

"最近见过 UFO 的玩家"当起始玩家(认真的,规则书就是这么写的)。然后按顺时针顺序:起始玩家 1 分,第二位 2 分,第三位 3 分,第四位 4 分。这是为了补偿后手劣势。

别搞反中立里程碑的方向人越少,中立标记放得越多:1–2 人局各放 2 个,3 人局各放 1 个,4 人局一个都不放。这个反直觉的设计是为了让人少的局里外星生物更快被发现,从而缩短游戏时长。

玩家的版图:计算机、数据池与收入

你的双层玩家版图是整个游戏的引擎室。三样东西必须先看懂:计算机、数据池、起始收入牌。

玩家版图与起始收入牌
玩家版图:探测器/望远镜/计算机三个科技槽、数据池(上限 6)、推广记录条(上限 10)、起始收入牌及其下方的收入插入位

起始资源

每位玩家开局拿起始收入牌,按牌面获得:4 点推广、4 信用点、3 点能量、5 张卡牌。然后选 1 张手牌插入起始收入牌下方作为永久收入——立即获得该牌右下角的奖励,并在第 2 轮及之后每一轮开始时再拿一次。

开局最重要的一次选择开局那张插入收入牌的手牌,会在第 2–5 轮重复触发 4 次。优先挑右下角给信用点或能量的牌(而非一次性的分数),因为这两项是每一回合都要烧的硬通货。这也是"收入"这张终局计分板块专门统计的东西。

数据池与计算机

图标索引
官方提示卡第 1 页——图标速查表。收入类、信号类、生命迹象类、任务类图标一次看全

回合与轮次:一局五轮怎么走

整局游戏固定 5 轮。每轮内所有玩家顺时针轮流行动,由持有起始玩家标记的玩家先手,已跳过的玩家整轮不再参与。所有玩家都跳过 → 本轮结束 → 拿收入 → 起始玩家标记传给下一位 → 进入下一轮。

游戏概览与卡牌概览
规则书第 7 页:上半部分是回合与轮次流程,下半部分是卡牌结构(费用/主要行动效果/免费行动/收入/任务/扇区颜色)

一个回合 = 1 个主要行动 + 任意数量免费行动

主要行动(每回合 1 个)发射探测器 · 绕行 · 着陆 · 扫描 · 分析数据 · 打出卡牌 · 研究科技 · 跳过(跳过也算主要行动)
免费行动(无数量限制)放置数据 · 移动探测器 · 资源转换 · 完成任务 · 弃牌换资源 · 买卡牌 · 买移动力
跳过的时机跳过是一个主要行动,意味着你跳过的那个回合依然可以执行任意数量的免费行动。常见套路:先把手牌全弃光换资源、把数据填进计算机、买卡牌、完成所有任务,最后才宣布跳过。跳过前不做这些等于白扔一手资源。

一张卡牌只能用一种功能

规则书原话:"当卡牌被使用时,玩家只能选择该卡牌的一种功能。"——你把某张牌当主要行动打出,就不能再弃它拿左上角的免费行动奖励。打出与弃置二选一。

免费行动总表

免费行动是这套系统的润滑剂。它们不占主要行动,但几乎全都要烧资源——因此"这个回合我的资源够不够多做一个免费行动"就是每回合的核心计算。

主要行动与免费行动速查
官方提示卡第 2 页——左栏 8 个主要行动,右栏全部免费行动,底部是轮次间维持三步
免费行动支付得到
放置数据—把数据池里的 1 个数据放进计算机(从左至右)
购买移动力1 能量1 点移动力
购买卡牌3 推广供应区 1 张牌 或 牌库顶 1 张
资源转换2 个同类资源1 个任意资源
弃牌换奖励弃 1 张手牌该牌左上角的奖励(通常 1 信用/1 能量/1 移动力)
完成任务满足条件翻面任务牌并拿奖励
用数据覆盖计算机位1 个数据该位置的奖励(1 推广/插收入牌/2 分)
免费行动的隐藏约束规则书第 28 页明确:玩家不可在回合间或其他玩家的回合中执行免费行动。所以"等其他人都动完我再决定要不要买牌"是不允许的——你的所有免费行动必须在你自己的回合内结算完。

发射探测器与移动

探测器是你在太阳系版图上的手。默认太空中只能同时有 1 个(拿到对应科技后变成 2 个)。

发射探测器与移动规则
规则书第 8 页:发射探测器(2 信用点)与移动规则。注意"在太空中"的判定——放在行星版图上的模型不算太空中的探测器

发射

支付 2 信用点,从个人供应区拿 1 个模型放在太阳系版图的地球位置。若已达上限就不能发射。

"在太空中"的精确定义指的是太阳系版图环形区域中的任何位置。一旦你把探测器转化成人造卫星或着陆器、放到了行星版图上,它就不再计入太空中的探测器数量。这既是释放上限的手段,也是为什么"着陆/绕行"具有双重价值。

移动

移动力来源与推广位置
规则书第 9 页:移动力的两种来源、彗星/金星/木星等推广位置,以及太阳禁区
太阳系公转会白送你格子规则书原话提示:"有时太阳系中星体的公转也会改变探测器的相对位置,如果规划得当,玩家就能够利用这一点获得优势。"——公转时探测器跟着板块一起转,等于免费移动,而且转进彗星位置照样拿推广(FAQ 确认:不管是否在自己的回合,探测器到达奖励位置都会给推广)。

绕行:把探测器变成人造卫星

支付 1 信用点 + 1 能量,把你位于某个非地球行星位置的探测器转化为人造卫星:从太阳系版图移除模型,放到行星版图上对应行星的轨道位置,然后拿该轨道上标示的奖励。

绕行行星
规则书第 10 页:绕行后拿轨道奖励,第一个绕行某行星的玩家额外 +3 分
抢第一的价值第一个在某行星绕行的玩家额外 +3 分,把卫星放在标着 3 分的位置上以示该分已被取走。一个行星能放的卫星数量没有上限,但 3 分只有一个人拿得到。
释放探测器上限模型挪到行星版图后不再计入太空探测器数量。在你只有一个探测器上限时,"发射→绕行→再发射"是标准循环。
绕行能给着陆打折规则书第 11 页:若该行星已有人造卫星(无论属于谁),着陆费用从 3 能量减为 2 能量。所以先绕行的人,等于顺便帮所有人(包括自己)降低了着陆成本——这也是为什么卫星位值得抢。

着陆:生命迹象的主来源

支付 3 点能量(若该行星已有人造卫星则减为 2 点),把非地球行星位置上的探测器转化为着陆器,放到行星版图对应行星上,拿该行星标示的奖励——大多数情况下包括分数和黄色生命迹象。

在行星上着陆
规则书第 11 页:着陆是发现黄色生命迹象的主要方式;第一个着陆某行星的玩家拿到额外数据(火星有两个奖励位可任选)
抢第一 = 额外数据第一个在某行星着陆的玩家额外获得数据,把着陆器放在标着数据的位置上。火星特殊,有两个数据位可任选其一。
卫星需要科技部分行星拥有卫星,没有对应科技或卡牌效果时不能在卫星上着陆。每个卫星只能容纳 1 个着陆器。

标记生命迹象

拿到黄色生命迹象图标时,在外星生物版图下方对应颜色的空发现位置上放一个自己的标记,然后立即获得 1 点推广 + 5 分。

冗余位置的两个细节① 规则书明确:你可以在还有其他空位时主动选择放冗余位置(为了那 3 分)。② 某些效果会检查"你在某种外星生物上有没有生命迹象",此时发现位置与冗余位置的标记都会被算进去——包括那张"三种不同生命迹象成组"的金色里程碑,冗余位置也算。

扫描邻近恒星

支付 1 信用点 + 2 能量执行扫描——这是不使用探测器也能拿数据的手段,也是发现红色生命迹象的主要方式。你用地球上的望远设备探查扇区,用玩家标记"标记信号"来抢数据槽。

扫描邻近恒星
规则书第 12 页:扫描默认在地球所在扇区标记 1 个信号,并弃置卡牌供应区 1 张牌在其对应扇区标记 1 个信号——至少 2 个信号,靠科技最多可到 4 个

基础扫描做两件事(顺序自定)

  1. 在地球所在扇区标记 1 个信号。
  2. 从卡牌供应区弃置 1 张卡牌,并在该牌右上角颜色对应的两个扇区之一标记 1 个信号。弃完后立刻补满供应区。

拥有望远镜科技后可追加更多信号(详见第 17 节)。规则书强调:玩家在执行扫描时总会至少标记 2 个信号。

卡牌颜色决定扇区每张卡牌右上角有一个扇区颜色标记,对应版图上两个同名扇区(对称分布)。弃哪张牌就决定了你能往哪两个扇区之一放信号——所以卡牌供应区里有什么牌,直接限制了你的扫描落点。想扫某个特定扇区,先看供应区里有没有对应颜色的牌。

扇区:标记信号、完成与重置

这是全游戏竞争最激烈的区域,也是红色生命迹象的产地。理解"标记信号"这一件事,整章就通了。

标记信号怎么做

  1. 拿走该扇区最左侧的数据标记,放进你自己的数据池。
  2. 用你自己颜色的 1 个玩家标记填补那个空位。

数据由左至右被依次替换。谁在扇区里放的标记最多,谁就赢得这个扇区。

标记信号与完成扇区
规则书第 13 页:标记信号、完成扇区、重置扇区三件事的完整示意。注意范例中橙色玩家靠"更靠后的标记"赢得平局

完成与赢得扇区

超额标记:不给数据,但能赢扇区有时候你会因为放多个标记而超过扇区上限。规则书明确:这种情况仍然可以放,但超出的标记拿不到数据。它的唯一用途就是帮你赢得扇区——尤其在平局靠"更靠后"判定时,多堆一个无用标记反而可能是胜负手。

重置扇区

结算完赢家后,用同样方式确定第二名:该玩家(若有)在扇区第一个位置保留 1 个标记。其余所有标记退回各人供应区,然后按设置时的方式重新填满数据槽。此后这个扇区可以再次被完成、再次被赢。

两个必须记住的 FAQ① 你赢得扇区时放在上方奖励位的标记,不参与之后再次判定赢家——它只是个"我赢过"的记功章。② 若扇区里所有数据都属于同一个玩家,就没有第二名,重置后第一个位置是空的。

数据、计算机与分析数据

蓝色生命迹象的唯一来源,也是这套游戏里最考验资源规划的一条线。

分析数据(主要行动)

支付 1 点能量,条件是计算机上方行所有空位都被数据填满。执行时:弃置计算机中所有数据标记(数据池里的保留),然后在一个外星生物上标记一个蓝色生命迹象。之后计算机清空,可再次填装。

数据池、计算机与分析数据
规则书第 14 页:数据池(上限 6)与计算机的对应关系,以及覆盖奖励位的效果——1 推广/插入收入牌/2 分
数据池上限 6满池后再获得数据直接弃掉。所以拿到数据要尽快填进计算机,别囤着。
放置数据是免费行动但只能在自己回合内做。回合结束前记得把能填的都填了。

计算机上的三类奖励位

位置覆盖后获得
推广位1 点推广
收入位插入 1 张收入牌,立即拿牌上收入,之后每轮开始再拿一次
分数位2 分

位置必须从左至右依次覆盖;若某位置上方的位置还没被覆盖,则该位置暂不可用。

计算机科技放宽了限制拿到计算机科技后,计算机下方行也会出现数据位。上方行仍须从左至右,下方行没有顺序限制,但只有上方行已有数据时才能填下方行。分析数据时只要上方行填满即可,下方行可以是空的——结算时上下一起清空。

打出卡牌与两类任务

从手中打出 1 张牌、执行其白色框内的效果,是你的主要行动之一。打出时支付牌上标注的费用。

打出卡牌与任务牌
规则书第 15 页:卡牌结构、任务牌保留规则,以及条件任务与触发任务的区别

卡牌的四个区域

区域作用
费用(左上)主要行动打出时需要支付
主要行动效果(白色框)打出后结算的内容
免费行动(左上角图标)弃置此牌可换到的奖励(通常为信用/能量/移动力)
收入(右下角)把此牌当收入插入时,每轮获得的资源种类
一牌一用规则书原话:"当卡牌被使用时,玩家只能选择该卡牌的一种功能。"打出 = 执行白框效果;弃置 = 拿左上角免费行动奖励。不能既要又要。

三类特殊卡牌

条件任务牌上写着一个条件。在你回合的任意时间,若你已满足条件,就可以用免费行动完成它:拿奖励、把牌翻面。打出时若已满足条件,可以立即完成;也可以选择拖到以后再拿。
触发任务牌上有多个任务位置。打出之后,你的特定行动会触发其中某个位置——用标记覆盖它并拿奖励。每个位置只能触发一次;打出之前的行动不算。
触发任务的两个反直觉点① 一次行动若可触发多个任务(同一张牌的或多个牌的),你只能选其中一个拿奖励——想全拿,就得再次达成条件。② 你可以选择暂时不覆盖已触发的位置:比如奖励是 1 点推广而你已满 10 点,那就等下次再拿,免得浪费。所有位置都被覆盖后,这张任务牌才算"完成"。

研究科技

支付 6 点推广研究一个你还没有的科技。这是唯一能把推广转成长期能力的通道。

凑不够 6 点怎么办规则书专门提示:"玩家可以在回合中执行主要行动前,通过免费行动弃置手牌以获得推广。"——先弃牌凑够 6 点,再执行研究。不要因为推广差一点就放弃这个行动。

流程

  1. 先执行一次太阳系公转。(这是硬性顺序,规则书第 28 页的规则提醒第一条就是它。)
  2. 选一个你还没有的科技,拿走该叠最上方的板块。
  3. 拿一次性奖励,把板块翻面放到玩家版图指定位置。
  4. 若是本局第一个从这叠拿板块的人:弃掉该叠顶上的 2 分标记,立即 +2 分。
研究科技与太阳系公转
规则书第 16 页:研究科技流程,以及太阳系公转的三次循环示意——注意绿色探测器被板块"推"进彗星位置时照样拿推广
卡牌也能研究科技带科技图标的卡牌效果允许你研究某个特定种类的科技:无需支付推广,但照样要执行太阳系公转。若你已拥有该种类全部科技,则无视这个研究效果——但公转照常执行。

太阳系公转:这游戏的灵魂机制

这是《星空觅迹》最独特、也最容易被新手忽略的机制。三种情况会触发公转:① 有人用主要行动研究科技;② 有人用卡牌效果研究科技;③ 每轮第一个跳过的玩家。

转哪一块?

第几次公转转动的板块
第 1 次最上方板块 1
第 2 次板块 2(板块 1 随之转动)
第 3 次板块 3(板块 1、2 都随之转动)
第 4 次同第 1 次,以此类推循环

板块永远逆时针转一个扇区。科技版图上的太阳系公转标记会提醒你当前该转哪一块——每次公转时先移动标记,再转对应板块。

板块会"推"你的探测器板块形状不规则,某些时候一环上的探测器不会跟着行星走。若探测器正好卡在缺口处挡住板块转动,它会被板块推向前方位置。规则书明确:这视为免费移动,而且可能因此让你拿到推广(FAQ 也确认:无论是否在自己的回合,探测器到达奖励位置都给推广)。这既是风险也是白嫖移动力的手段。
公转是唯一能被"抢"的资源公转由研究科技的人触发,但影响的是所有人的探测器。所以:当你的探测器正停在一个关键位置(比如马上要着陆的行星)时,别人研究科技可能会把你的探测器整个转走。研究科技前先看看会不会坑到自己,跳过前也先看看公转会不会帮到对手。

三类科技效果

12 种科技分三类,每类 4 种,按颜色区分。探测器科技强化你的探测器,望远镜科技只在扫描时生效,计算机科技给计算机加功能。

三类科技效果
规则书第 17 页:探测器科技(左上)、望远镜科技(右上)、计算机科技(下)的全部效果

探测器科技(4 种)

效果为什么重要
太空中可同时拥有 2 个探测器全场唯一的"上限突破"。注意:拿到此板块时若其一次性奖励是"免费发射探测器",立即就能用这个新上限
进入小行星时 +1 推广,且离开小行星不再额外付费把小行星带从"收费站"变成"提款机"
着陆能量 -1(有卫星时 1 点,无卫星时 2 点)能量是全场最紧的资源,这个折扣直接翻倍你的着陆频率
可以在卫星上着陆(能量与行星相同)开启一整片新的着陆点,且每个卫星只能停 1 个——抢位

望远镜科技(4 种,仅在扫描时生效,顺序自定)

计算机科技(4 种)

每个计算机科技可放进任意计算机科技槽(但不能持有两个相同的)。它的上半部分覆盖时给 2 分,下半部分给图示奖励。下半部分没有左右顺序限制,但必须上半部分已有数据才能填。分析数据时上下一起清空。

三类科技速查
官方提示卡第 3 页——三类科技效果速查,可打印放在手边

里程碑:金色与中立

分数一到线就触发。里程碑在你回合结束时结算(主要行动与免费行动都做完后)。

里程碑与资源转换
规则书第 18 页:金色里程碑、中立里程碑、多个里程碑的结算顺序,以及资源转换与购买卡牌

金色里程碑(25 / 50 / 70 分)

中立里程碑(20 / 30 分,仅 1–3 人局)

玩家的分数到达或超过中立里程碑位置时,在该回合结束后:把一个中立标记放到某个外星生物版图下方最左侧的空发现位。这可能直接导致某个外星生物被发现。

多人同时达成时的结算顺序里程碑在回合结束时结算。若多个玩家都达成了金色里程碑,则从刚结束回合的玩家开始,按顺时针依次结算——也就是说,如果你在自己的回合里同时让自己和别人达标,你先挑。中立里程碑不属于任何玩家,永远最后结算。
金色里程碑计分方式
官方提示卡第 4 页——四种金色里程碑板块的计分方式

跳过本轮与轮次间维持

跳过是一个主要行动——所以你跳过的那个回合依然可以执行任意数量的免费行动。做完所有免费行动后,按三步走:

跳过本轮与轮次间维持
规则书第 19 页:跳过的三步流程与轮次间维持的三步,以及一轮结束牌的挑选规则

跳过三步

  1. 手牌超过 4 张时,保留 4 张、弃掉其余。
  2. 检查是否需要执行太阳系公转:若你是本轮第一个跳过的玩家,拿走一轮结束牌叠上方的公转标记放在牌叠旁,然后执行公转。第 5 轮也要公转,只是不再拿标记。
  3. 从当前轮的一轮结束牌中选 1 张获得,其余放回。同一轮中还未跳过的玩家,在你之后从剩下的牌里挑。
越早跳过,选择越多一轮结束牌有 4 叠,每叠数量=玩家人数 + 1。第一个跳过的人面对的是完整一叠,越往后可选越少,最后一位玩家只有 2 张可选。所以"抢跳"是有实际收益的——前提是你手上的免费行动已经榨干了。

轮次间维持(所有玩家都跳过后)

  1. 所有玩家获得收入=起始收入牌上的资源,加上下方所有插入卡牌上的收入资源。
  2. 顺时针传递起始玩家标记。
  3. 把太阳系公转标记放到下一叠一轮结束牌上。
两个提速小技巧① 玩家可以在自己跳过之后先拿收入,不必等所有人——加快游戏进程。② 通常不需要参考其他玩家在本轮剩余时间的行动,但你可以先不挑牌,等下一位玩家跳过时再决定。

外星生物:发现机制

这是整局游戏的主事件。5 种外星生物随机抽 2 种,正面朝下放在版图边——你不知道这局会遇到谁。

外星生物发现机制
规则书第 20 页:发现位置、冗余位置、外星生物卡牌与规则册

三个发现位置 → 发现

每个外星生物版图下方有 3 个发现位置,分别对应三种生命迹象:

颜色主要来源
黄在行星上着陆
红赢得扇区扫描
蓝分析数据

当某个外星生物下方的 3 个发现位置都被标记填满时(2–3 人局里可能混有中立标记),该外星生物被发现。

发现时按顺序执行

  1. 把该外星生物版图翻面,揭晓是哪一种。
  2. 查看对应的外星生物规则册。
  3. 按规则册做发现设置——在发现位置上放了标记的玩家此时拿到奖励。
官方的郑重建议规则书原话:"玩家并不需要在游戏开始时掌握所有外星生物的规则。我们建议玩家在发现外星生物之后再阅读该外星生物的规则,以体验发现神秘新物种的乐趣。"——所以别提前翻这一章,等它在你的桌上真的出现再看。
结算顺序:里程碑先于发现若同一回合结束时既要结算里程碑又要结算发现外星生物,先结算所有的里程碑。这个顺序很重要——里程碑可能往发现位置放中立标记,从而当场触发发现。

外星生物卡牌

每种外星生物都有一组更强力的专属卡牌,只能通过该外星生物特有的效果获得。进入手牌后视为普通卡牌,计入手牌上限——唯一的例外是钻探者卡牌(详见第 25 节)。

外星生物 A:硫铵虫

设定在木星与土星的卫星上,以矿物质硫铵石为食,社会结构类似地球昆虫。这套机制的核心是收集样本 → 用太空舱运回 → 完成任务。

硫铵虫
外星生物规则册第 1 页:硫铵虫卡牌获取、样本标记放置与样本奖励

发现时做什么

收集样本与太空舱

样本只能通过特定卡牌效果获取。用这类卡牌在某行星(或卫星)着陆时,查看该行星上的所有样本,选 1 个保留,其余放回。然后在保留的样本上放自己的标记——这个"标记 + 样本"现在被视为一个太空舱。

硫铵虫太空舱与送达样本
外星生物规则册第 2 页:太空舱的移动规则、送达样本完成任务,以及蓝色位置的生成
太空舱 = 探测器,但有三处不同可以像探测器一样移动、经过奖励位置时也拿推广、也吃小行星的移动惩罚。但:不能被当作人造卫星或着陆器,也不计入太空中探测器的上限。
多个太空舱无需对应任务牌你可以同时持有多个太空舱。若手上有两张"送达地球"的卡,送完第一个后任选一张完成任务,第二个留着完成另一张。
用过的样本会变成蓝色位置完成任务后,用掉的样本标记被放到硫铵虫版图的指定位置上,形成一个新的蓝色位置,此后可用于标记蓝色生命迹象,放标记时还能拿到样本上标示的奖励。所以每送一次货,版图就永久变强一点。
空手着陆是允许的你可以用这类卡牌在一个没有硫铵虫样本的行星上着陆——只是拿不到任何样本。但如果保留了这张牌,它的任务之后仍有机会完成。所以不要因为没有样本就不敢用这张牌。

外星生物 B:异常点

三个巨大光滑的天体出现在太阳系中,扭曲周围时空,并与某个遥远的观察者保持联系。这套机制与太阳系公转深度绑定。

异常点
外星生物规则册第 3 页:三个异常点板块的放置位置与异常点卡牌获取

发现时做什么

触发:每次公转后检查

每次执行太阳系公转之后,检查地球是否与某个异常点位于同一扇区。若是,立即结算该异常点效果。

异常点触发判定
外星生物规则册第 4 页:触发后的列判定——同列中标记位于最上方的玩家拿奖励
怎么判赢每个异常点关联一种生命迹象颜色。检查该颜色的一列,标记位于最上方的玩家获得奖励。若该列没有任何标记,无人获奖。版图下方的发现位置与冗余位置的标记不计算在内。
上方位置只有 2 分,但永远可选在此位置放标记的玩家会把标记叠在之前玩家标记的上方——也就是说后来者能抢走这个位置。
探测器到达异常点没有奖励规则书明确:玩家不会因为探测器到达异常点所在位置获得任何奖励。异常点只通过公转触发和版图列判定产生效果,别浪费移动力去踩它。
这让公转变成了武器异常点出现后,每一次公转都可能发钱。而公转由"研究科技的人"和"每轮第一个跳过的人"触发——你会突然发现,别人研究科技可能是在给自己的异常点发奖。这时候抢跳的价值直线上升。

外星生物 C:奥陌陌

原型是真实存在的系外天体 ʻOumuamua(2017 年发现的第一个造访太阳系的星际天体)。这块 400 米长的小行星表面发现了地外生命的化石遗迹。

奥陌陌
外星生物规则册第 5 页:奥陌陌板块放置、地外化石标记与卡牌获取

发现时做什么

奥陌陌被当作"行星"

在结算卡牌效果时,奥陌陌算作"行星"。你可以:

奥陌陌信号与地外化石
外星生物规则册第 6 页:地外化石的支付、信号标记的选择,以及"行星"奥陌陌的规则
地外化石是一种货币在奥陌陌版图的部分位置标记生命迹象,需要支付地外化石标记。付不起就不能标记。最上方位置可容纳多个标记,但每次放置都要付 1 个化石。
信号可以放在奥陌陌上若在奥陌陌所在扇区标记信号,你可以选择标记在奥陌陌上,或标记在该扇区的邻近恒星上。
奥陌陌不会被人"赢得"与邻近恒星相同,奥陌陌在数据凹槽被填满后结算:所有在其上放了标记的玩家各获得 1 个地外化石标记。但没有赢家——结算后照常用数据标记填满凹槽。这个循环让化石能持续产出。

外星生物 D:半人马族

人类与一个位于 4.5 光年外、技术水平相当的种族建立了联系——这意味着每一次对话都要花 9 年。这套机制把"时间延迟"做成了游戏机制。

半人马族
外星生物规则册第 7 页:信息里程碑的设置与半人马族卡牌获取

信息里程碑:延迟 15 分

发现半人马族时,每位玩家拿一个信息里程碑,放在自己分数指示物当前位置 +15 分的位置上。

信息牌怎么用

  1. 打出半人马族卡牌(费用是能量,不是信用点),在当前分数 +15 分的位置放一个信息标记。
  2. 结算白色部分的其他效果,将此牌正面朝上保留在自己面前。
  3. 当你的分数指示物到达或超过该标记时,才结算绿色部分的卡牌效果。
半人马族信息牌与支付数据
外星生物规则册第 8 页:信息里程碑的结算、多张信息牌的叠放顺序,以及支付数据标记生命迹象
叠放顺序 = 收到信息的顺序打出多张信息牌时,把新打出的叠放在原有卡牌叠的下方,以保证收到信息的顺序与打出顺序一致。
部分位置要付数据在半人马族版图的部分位置标记生命迹象需要支付数据——只能弃数据池里的数据,已放进计算机的数据不能用于支付。数据池不够就不能标记。
半人马族卡牌不算任务规则书明确:"半人马族卡牌不被视为任务。"所以那张"计算完成任务牌数量"的金色里程碑不统计它们。别指望靠半人马族卡牌堆任务分。
这是一场与自己的赛跑信息标记放在"当前分数 +15 分"处,意味着你必须先涨 15 分才能拿到绿色部分的效果。游戏只剩两轮时打出的信息牌很可能永远等不到兑现——所以半人马族卡牌要尽早打。

外星生物 E:钻探者

一种利用先进采矿技术直接从行星地核提取能量的种族,也正因这种技术走向灭亡。这套机制是全场唯一的赌博——关键决定在落下时是不可见的。

钻探者
外星生物规则册第 9 页:钻探者卡牌的发放、背面朝下打出,以及两个钻探者里程碑板块

发现时做什么

钻探者卡牌的三条特殊规则① 不计入手牌上限;② 不可被弃置;③ 不能作为收入插入。它们是纯粹的"打出或留着"的终局赌博筹码。

背面朝下打出

每张钻探者卡牌标有一个危险度数值(0–9)。背面朝下打出=承担对应风险,这是非公开信息,只在游戏结束时揭示。若你达成了牌上的需求,就在终局拿到牌上标示的分数。

钻探者危险度结算
外星生物规则册第 10 页:危险度结算——最高者失去自己 1/10 的分数(向下取整)

危险度从哪来

终局时所有人展示自己打出的钻探者卡牌,各自求和。危险度最高的玩家失去自己 1/10 的分数(向下取整)——例如 168 分且危险度最高,失去 16 分。其他人一分不少。若最高危险度打平,所有平手玩家都扣分。

结算顺序在最后规则书明确:危险度扣分在所有其他终局计分步骤之后再进行(包括钻探者卡牌本身的计分)。所以钻探者卡牌的分数先入袋,然后才可能被危险度扣掉一部分——这意味着打高危险度的高分牌在数学上通常是划算的,只要别当那个最高的人。
里程碑的额外机会分数到达或超过第一个钻探者里程碑板块时,可以选 1 张手上的钻探者卡牌背面朝下打出(不需要标记任何生命迹象)。到达第二个里程碑时需要支付 1 信用点——没信用点就不能打,也不能事后再补。所以第二次机会前务必留 1 信用点。

终局计分

游戏在第 5 轮结束时结束。最后一位玩家跳过后,按以下各项求和。这是一个能打到数百分的游戏,平手则共享胜利。

终局计分与金色里程碑
规则书第 21 页:终局计分项与四种金色里程碑板块的计分方式

计分项

项目怎么算
金色里程碑(4 选 3)达成该成就的数量 × 你标记所在位置下方的分数
任务牌条件任务与触发任务,全部完成计数
游戏结束计分牌带金色文本框的卡牌,按牌面给分
外星生物部分外星生物会增加额外的终局计分步骤
危险度扣分(仅钻探者局)最高者 −1/10 分数,向下取整,最后结算

四种金色里程碑的计分方式

板块正面统计什么
科技三种不同科技板块为一组的数量=你拥有的最少种类的科技板块数
科技(成对)成对的科技板块数量(5 块 = 2 对),不区分种类
任务完成的任务牌数量(条件 + 触发,不含半人马族卡牌)
收入三种不同收入卡牌为一组的数量(起始收入牌上的 3 信用 / 2 能量 / 1 随机牌不算)
其他插入的某种收入卡牌数量:信用点或能量中较多的那种(起始牌的 3 信用 / 2 能量不算)
生命迹象三种不同生命迹象为一组的数量,冗余位置的也算,不区分属于哪个外星生物
扇区 + 卫星/着陆器赢得扇区数 与 持有的人造卫星+着陆器数,取更小值。注意:赢得扇区按标记数量算(同一扇区可赢多次),而非扇区个数
任务 & 终局计分牌(成对)成对数量:2 张任务牌 / 2 张终局计分牌 / 各 1 张,都算一对
最容易算错的两个① "三种不同科技为一组":不是总数,而是你最少的那一类的板块数——所以它惩罚偏科,奖励均衡。② 扇区计分按标记数:因为你放的是"我赢过"的记功章,同一个扇区赢两次就是 2,别按扇区个数算。

单人模式

你独自对抗一个研究组织。目标是在终局比对手分高。对手有一套完整的自动化逻辑,而且它不会保留资源——所有资源都折算成进度。

单人游戏设置
规则书第 22 页:按 2 人局设置,选难度(1–5 星),组对手行动牌库与目标板块叠

设置

对手的资源折算

对手资源与进度记录条
规则书第 23 页:对手不保留资源,全部折算为进度指示物推进
对手获得实际发生
1 信用点 / 1 能量 / 1 张卡牌进度指示物 前进 1 格
1 个数据进度指示物 前进 4 格
带有推进图标的行动立即 前进 1 格

每当进度指示物移动经过增强图标,对手随机抽 1 张高级行动牌正面朝下放在牌库顶——下回合就抽到它,并且永久留在牌库中。这就是难度曲线。

对手怎么行动

对手回合开始时展示行动牌库顶牌,然后执行牌上第一个可执行的行动——执行不了就顺位往下。执行完即结束回合。

对手行动解析
规则书第 25 页:对手的移动、绕行/着陆、望远镜行动解析,以及扇区选择的三级判定
对手的科技是"一次性资源"对手不会获得科技的原本效果。对它来说,科技板块是一种可弃置的强化燃料:探测器科技=优先在卫星着陆;望远镜科技=额外标记 1 个信号;计算机科技=3 分 + 推进 1 格进度。它研究科技时按进度记录条上的科技倾向决定选哪一种。

目标板块:你的额外任务线

目标随轮次加速移除要求是 1 / 2 / 3 / 4 递增的,而你手上始终只有 3 个目标。这意味着第 4 轮结束时你需要完成 4 个目标,但同一时刻最多只有 3 个在手上——所以必须靠前面几轮的余量来补。规划这条线是单人模式的核心难点。

术语与图标速查

规则书最后一页(第 28 页)是一套术语与图标的精确定义,很多争议都靠它裁决。

术语与图标索引
规则书第 28 页:术语与图标的定义、设置提醒,以及官方 FAQ 的精华部分
术语精确含义
在一个行星执行把模型(着陆器或人造卫星)放在行星版图的某行星/轨道/卫星上。太阳系版图上的模型不算
在一个扇区执行标记一个信号,具体扇区参照卡牌说明
在同一环上移动移动后探测器与太阳的距离没有变化
到达一个星球把探测器移动进入该星球位置。打出卡牌时已经在那个位置的探测器不触发"当你到达"类效果
拥有生命迹象你在对应的发现位置/冗余位置放置了标记
从手中弃置 1 张卡牌以标记信号选 1 张手牌弃掉,检查其右上角颜色,在对应扇区标记信号

官方 FAQ 精华(最容易问的四条)

① 无视探测器上限怎么理解若卡牌效果带"发射探测器"且写明可无视数量限制,那么只有那一次发射不受限,之后的发射仍要遵守上限。
② 能否用 2 个不同资源做转换不行。资源转换必须支付 2 个同类资源。但外星生物卡牌也算卡牌,可与主牌库牌混合支付。例外:钻探者卡牌不算手牌,不能用于转换。
③ 赢扇区的标记会重复计算吗不会。你赢得扇区时放在上方奖励位的标记,不参与之后再次判定赢家,它只是记录你赢过。
④ 公转把探测器推进彗星给推广吗给。不管是否在自己的回合,探测器到达有奖励的位置总会给你推广。

新手最常犯的八个错

这些是我从规则书的强调处、FAQ 和边栏提示里整理出来的——都是"看起来合理但规则不允许"或"允许但玩家总忘记"的坑。

1 · 捏着 4 张手牌不敢抽手牌平时没有上限,只有跳过时才砍到 4 张。开局就把手牌压到 4 张,是新手最大的资源浪费。
2 · 跳过前不做免费行动跳过是一个主要行动,你依然可以执行任意数量的免费行动。先弃牌、填数据、买牌、完成任务,最后才宣布跳过。
3 · 忘记"先公转再选科技"规则书第 28 页的规则提醒第一条就是这个:研究科技时,先执行太阳系公转,再选科技。顺序错了会改变盘面。
4 · 忘记离开小行星要额外付费进小行星免费,出来要额外 1 点移动力。规划路线时这段路要按双倍算。
5 · 囤数据不填计算机数据池上限 6,满池后新数据直接弃掉。拿到数据就尽快填进计算机——而且放置数据是免费行动,不占主要行动。
6 · 让推广溢出 10 点推广上限 10,超出的全部浪费。快满时优先研究科技(6 点)或买卡牌(3 点)把它花掉。
7 · 在别人回合里做免费行动规则书明确:不可在回合间或其他玩家的回合中执行免费行动。所有免费行动必须在你自己回合内结算完。
8 · 把触发任务当成条件任务触发任务只看打出这张牌之后的行动,打出之前的行动一律不算。规则书举例:打出水手 10 号时你的探测器已经在水星,无事发生——必须打出后再次移动到水星才触发。

开局五步与三条铁律

设置完后的开局五步

  1. 先挑插入收入的那张牌。挑右下角给你信用点或能量的——它会在第 2–5 轮重复触发 4 次。
  2. 看一眼卡牌供应区。供应区里有什么颜色的牌,决定了你这轮扫描能打到哪两个扇区。
  3. 规划探测器的落点。优先能着陆的行星(黄色生命迹象),并留意路线上的彗星/推广位白嫖推广。
  4. 记住你这局的"抢第一"目标。第一个绕行 +3 分、第一个着陆额外数据——挑一到两个行星抢下来。
  5. 别急着花推广。攒到 6 点研究科技时,先想清楚这一次公转会不会转走你自己的探测器。

三条铁律

一 · 每一分推广都要有去处推广既是科技的货币(6 点),也是终局的记分项(里程碑)。它上限 10 且极易溢出——所以每一分都要提前想好是换科技、换卡牌,还是留着冲里程碑。
二 · 别摊大饼,选两条线深挖终局计分至少有六条线:科技、任务、收入、生命迹象、扇区、终局计分牌。全碰等于全不精。开局挑两条相邻互补的(比如"着陆 + 生命迹象"、"扫描 + 扇区"),然后一路压到底。
三 · 把太阳系公转当资源用公转不只是障碍——它是免费移动(探测器跟着板块走)、免费推广(被推进彗星照样给)、在异常点局里甚至是直接发钱的触发器。会算公转的人,等于每轮多出一个行动。
最后一句规则书第 1 页写得很动人:"不管你将望远镜指向何方,你目光所及之处都可能有好奇的眼眸回望着你。"这款游戏就是把这个念头做成了一整套机制——而你的对手,是另外三个也相信这件事的机构。

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关于本文 依据官方简体中文规则书(28 页,CGE 官方译本,含完整文字层)、官方简体中文提示卡(4 页)、官方简体中文外星生物规则册(10 页)撰写,全部术语采用官方译名。共 30 节、39 张规则书原图。

诚实标注:文中第 29 节的"新手最常犯的八个错"是我从规则书的强调处、FAQ 与边栏提示中归纳的,并非规则书原文逐条列出;第 30 节的开局建议属于策略性推论,规则书未提供。其余所有机制描述均可在原文中逐句核对。

规则书第 4 页与第 28 页提到的官方在线资源:cge.as/seti-downloads(规则下载)、cge.as/seti-solarsystem(太阳系随机布局生成器)、cge.as/se-htp(官方教学视频)。