Board Game Tutorial · Arkada Studio 2024

火 花 骑 士 3000 Spark Riders 3000

五名亡命船员、一艘到处漏风的货船、一支永远追在屁股后面的外星舰队——开到终点就算赢
1–4 人单局 60–90 分钟年龄 10+ BGG 权重 1.78 / 5合作 · App 驱动 · 实时 · 塔防生存
规则书介绍页
官方 Rulebook v1.1(Commander 版)第 3 页——本次教学的唯一依据:13 个 PDF 页、25 个书本页、带完整文字层

这是什么游戏

《火花骑士 3000》(Spark Riders 3000)是 Arkada Studio 出版的合作式太空生存游戏,设计者 Louis Clerc 与 Quentin Deleau。你扮演 ICARUS 组织麾下的精英船员 Riders(火花骑士),驾驶飞船火花号(Spark 3000),把一批珍贵货物送到数千天文单位之外的目的地。

一路上外星舰队会源源不断追上来。你要一边驾驶加速甩开它们,一边开炮把它们打下来,一边改装飞船——修推进器、补护甲、修房间、造炮塔。撑到终点就赢。

它的四根支柱:

App 当裁判兼旁白飞船 AI IRIS(艾瑞丝)跑在手机里。它播报外星人动静、结算你的行动、推进剧情、记账。没有手机开不了局。
船员阶段同时行动不是轮流——所有人一起动,顺序自定,边商量边打。沟通和配合本身就是机制。
塔防式防守外星人从左右两侧开火,打飞船的前段 / 中段 / 后段房间。你要掷护甲骰去挡,挡不住就烧护甲板。护甲板是一次性的。
轻规则重氛围BGG 权重只有 1.78/5。规则半小时能讲完,难点全在临场取舍:这回合是修船还是开炮?
本教学的依据全部内容来自官方 Spark Riders 3000 Rulebook v1.1(Commander 版,英文),13 页。中文术语为本教学统一译名,实体配件请以你的版本为准。

先说 App:IRIS 到底管什么

这是本作最重要的一节。很多人买回来才发现「一半游戏在手机里」,先讲清楚边界:

IRIS(App)负责桌面规则负责
任务剧本与剧情旁白、支线目标飞船结构与房间规则
雷达发现哪些外星人、什么配置外星人摆件怎么放、代表什么
外星人移动与开火的数量防御协议怎么结算(你掷骰)
你的行动结果(推进几格、房间状态)行动怎么掷骰、加哪些加成
当前环境、事件触发、任务得分环境牌效果怎么作用于骰子
当前速度、推进器等级、已飞距离胜负条件的判定
关键结论App 不替你玩,它只当「会说话的记分册 + 导演」。每一次掷骰、每一次挡弹、每一次加成计算,都是你和同伴在桌面上完成,然后把结果口头报给 IRIS。所以——这份教学能覆盖 90% 的操作,剩下 10%(具体任务剧情、事件台词)App 会当场告诉你该说什么。
报话术规则书里 IRIS 要求你对着手机念固定句式,比如「Speed piloting level 3. Over.」/「Observatory repair level 4. Over.」。念英文是为了让语音识别稳定;中文版 App 请以实际界面为准。全套话术在角色卡背面有摘要。
真心建议开局前先跑一遍 App 里的官方教学关。规则书明说:Don't leave anything to chance. Learn the ropes with this comprehensive video tutorial directly from the app. 看完再回来读这份教学,效率翻倍。

一局游戏长什么样

骨架只有八行,后面所有细节都是往这根骨头上挂肉:

  1. 在 App 里选任务——每个任务是一段独立剧本,含若干事件、支线、航点,可重复挑战刷分。
  2. 按 IRIS 提示摆好版图——飞船、繁荣卡堆、建造卡、环境牌堆、外星人组件。
  3. 进入一个回合:先是外星人阶段(IRIS 播报 → 你可能触发快速射击 → 外星人开火 → 你走防御协议)。
  4. 然后是船员阶段——所有船员同时行动,每人各有 1 次移动、1 次帮助、1 个行动。
  5. 行动四选一:驾驶(只在驾驶舱)/射击(只在有炮塔的房间)/改装(四种之一)/使用角色能力。
  6. 掷骰 → 加能力与帮助加成 → 报给 IRIS,IRIS 回报结果。
  7. 环境、事件、污染随时插进来改变规则,IRIS 会实时通知。
  8. 全员结束 → 点「QUICK ACTION」→「NEW TURN」,回到第 3 步。飞到终点即胜利;驾驶舱、中枢舱或双推进器房间被毁即失败。

配件清单

配件与版图摆位
规则书第 5 页——版图与卡牌的摆放:飞船居中央,繁荣卡堆 / 建造卡 / 环境牌在飞船前方,外星人组件在后方
板块与卡牌7 块火花号房间板块、5 张角色卡(Alex / Igor / Nova / Owen / Xenn)、7 张外星飞船卡、45 张繁荣卡、6 张橙警 / 红警卡、3 张环境牌、5 张建造卡。
骰子(15 颗)2 颗绿色驾驶骰、3 颗红色射击骰、3 颗蓝色改装骰、3 颗橙色快速射击骰、4 颗黑色护甲骰。
模型5 个角色、4 座炮塔、4 具激光(炮塔升级)、4 具双管炮(炮塔升级)、2 台力场发生器、18 座外星炮塔、6 具外星激光、6 具外星力场。
标记36 枚护甲标记、6 个底座、6 枚水晶、5 个帮助标记、25 枚组件 / 建造标记、6 个推进器标记、4 个开启气闸标记、1 个事件标记、4 个货物标记、1 个 VIP 标记、4 个污染标记。
认颜色和形状这游戏靠颜色区分骰子和卡牌,规则书里大量图标在文字层里丢失。记住:绿=驾驶、红=射击、蓝=改装、橙=快速射击、黑=护甲。繁荣卡同理:绿=驾驶、红=射击、蓝=改装、黄=飞船、紫=船员。

游戏准备

选择任务
规则书第 4 页——在 App 里选任务。每个任务互相独立,可以反复重打刷高分
  1. 手机:启动 Spark Riders App,把手机放在桌面中央。先选任务,再按 IRIS 提示把版图摆完,然后才开局。
  2. 船员:2–4 人时每人选一名船员;独狼必选 2 名。各拿角色卡、帮助标记和角色模型。骰子放在手边公用。
  3. 飞船:取 7 块房间板块,在桌子中央拼成火花号。
  4. 飞船前方摆:① 洗好的繁荣卡堆(背面朝上)+ 6 枚紫色水晶;② 5 张建造卡及对应组件(炮塔 / 双管炮 / 激光 / 力场发生器);③ 3 张环境牌堆。
  5. 飞船后方摆:④ 7 张外星飞船卡;⑤ 18 座外星炮塔;⑥ 6 具外星力场;⑦ 6 具外星激光;⑧ 6 枚护甲标记。

外星人分三类,用颜色区分:

类型颜色特点
Speeders 疾行者灰 / 黄 / 红靠速度和机动性吃饭,可以跳过接近区直接冲进战区
Pirates 海盗蓝 / 橙 / 绿皮糙肉厚,火力猛
Boss 首领—任务剧本里的大家伙
疾行者是新手杀手普通的流程是「接近区 → 战区」,你有一回合的准备时间。疾行者会直接杀进战区,绕过这段缓冲,并且立刻触发一次快速射击机会。看到 IRIS 报疾行者,炮塔里必须留人。

火花号:8 个房间

火花号结构
规则书第 6–7 页——火花号全貌。注意 7 块板块拼出 8 个房间:驾驶舱与中枢舱共用同一块板

火花号由 7 块板块、8 个房间组成(驾驶舱 Cockpit 与中枢舱 Nexus 在同一块板上)。四个核心房间各有专职,另外四个是炮灰:

房间作用被毁后果
驾驶舱 Cockpit执行驾驶行动,加速或撞击外星人直接失败
中枢舱 Nexus存放组件标记与水晶(繁荣分配器在此)直接失败
引擎室 Engine Room安置左推进器与货舱双双被毁才失败
货舱 Cargo Bay安置右推进器与引擎室双双被毁才失败
观测台 Observatory保护驾驶舱与中枢舱(左前)左战区的「前段」射击改打驾驶舱
甲板 Deck保护中枢舱(左中)左战区「中段」射击改打中枢舱
军械室 Armory保护驾驶舱(右前)右战区「前段」射击改打驾驶舱
舰桥 Bridge保护中枢舱(右中)右战区「中段」射击改打中枢舱

左右两侧各构成一个战区(Combat Zone):

只剩三个房间也能赢规则书原话:You can accomplish your mission with only 3 remaining rooms: the Cockpit, the Nexus and one of the 2 rooms containing the Thrusters. 意思是四个「炮灰房间」全被打烂也无所谓——只要驾驶舱、中枢舱还在,外加两个推进器房间里的任意一个还活着,任务照样能飞完。

气闸、建造槽、护甲槽、推进器

房间之间靠气闸(Airlock)连通,这是移动的唯一通道。

关闭气闸 Closed画在板上、不可通行,仅供紧急使用。当舰桥或甲板被摧毁时,IRIS 会指示你放一个「开启气闸」标记把它打开——否则你的船会被打成互不相通的两半。
开启气闸 Opened船员可以在两个房间之间移动。例:甲板被毁,IRIS 会打开驾驶舱↔军械室、中枢舱↔货舱之间的关闭气闸。
建造槽 Construction Slot驾驶舱与中枢舱周围的 6 个房间各有一个建造槽,可造炮塔或力场发生器。
护甲槽 Armor Slot每个房间都有护甲槽,用来插护甲标记(防御时当骰子用,也可以烧掉硬挡)。

推进器 Thrusters

左右两台推进器各有 0–3 级,等级越高飞船飞得越快。推进器会在任务中自然劣化(掉级),所以「修推进器」是常态工作,不是救火。推进器标记表示当前等级。

速度是唯一的胜负计这游戏不是「活够 N 回合就赢」,而是要飞够距离。推进器掉到 0 你不会立刻死,但永远飞不到终点。所以推进器等级 = 血量条。

房间状态:完好 / 橙警 / 红警 / 摧毁

四个状态,规则书叫 Room States,所有防守与修理规则都建立在这上面:

状态能装护甲?能防御?说明
完好 Undamaged可以可以正常状态,可以加装护甲板
橙色警报 Code Orange不行不行再挨一下变红警;多挨几下会被摧毁
红色警报 Code Red不行不行随时爆炸,任何一发命中都可能直接摧毁
被摧毁 Destroyed——板块移出桌面,可以花行动重建
橙警是死亡螺旋的入口房间一旦进橙警,就既不能防御也不能装甲,等于裸奔。挨打会一路滑向红警、然后被摧毁。出现橙警必须立刻派人修——修房间(改装行动②)是唯一解药,拖一回合风险翻倍。

IRIS 界面怎么读

IRIS 手机界面
规则书第 9 页——IRIS 主界面。从左到右:当前速度、环境、力场状态、左右战区外星人、雷达(接近区)、推进器状态

手机上常年显示这些信息,看懂它才能玩:

养成一个习惯规则书反复强调:always tell IRIS your piloting level, even if it's 0. 也就是结果再烂也要报。IRIS 的剧本推进依赖你的输入,漏报一次,后面整条事件链可能对不上。

回合流程总览

回合流程
规则书第 8 页——一个回合 = 外星人阶段 + 船员阶段。左页是回合骨架与快速射击,右页是外星人移动
阶段步骤你要做什么
外星人阶段
Aliens Phase
① 接近的外星人IRIS 报雷达发现 → 按颜色放外星飞船卡进接近区 → 摆上炮塔 / 激光 / 力场 / 护甲标记 → 若直接进战区则可快速射击
② 外星人移动IRIS 指示外星人移动 → 每艘进入战区的外星人触发一次快速射击
③ 外星人攻击IRIS 报每个房间挨几发 → 走防御协议(第 14 节)
船员阶段
Crew Members Phase
全员同时行动每人各有 1 次移动 + 1 次帮助 + 1 个行动,顺序完全自由

船员全部结束后,点 QUICK ACTION → NEW TURN 进入下一回合。

可以「提前收工」规则书明说:You can end a turn even if some crew members have not performed their movement, action, or help. 也就是说——不是非得人人动完才能结束回合。有时候「这回合我就守在这儿不动了」是对的,别被动作数量绑架。

外星人阶段①:接近区

IRIS 每回合会告诉你雷达有没有发现外星飞船,并指示你把对应颜色的外星飞船卡放进接近区,然后在卡上摆:

摆件含义对你的影响
外星炮塔 Turrets按 IRIS 报的数量摆对应数量的炮塔模型炮塔越多,它开火时打出的射击越多
外星激光 Laser有激光就摆一具它的射击无视火花号的力场
外星力场 Force Field有力场就摆一具你的炮塔没装激光就打不到它
护甲标记 Armor Plates按护甲数量摆进对应槽位护甲越多,打掉它需要的命中越多
完整播报长这样IRIS 会说:「Alien spaceship approaching. Color: red. Number of turrets: 2. Laser: equipped. Force field: equipped. Armor: 2.」 你在桌上的动作就是:拿红色外星卡放接近区 → 摆 2 座炮塔、1 具激光、1 具力场 → 护甲标记放进「2」号槽。
力场 + 激光是最恶心的组合外星人带力场=你打不到它(除非炮塔装了激光);带激光=它的射击无视你的力场。两个都带的外星人只能靠激光炮塔处理,或者干脆甩开不理。

快速射击:白赚的输出

快速射击与外星人移动
规则书第 8–9 页——外星人移动进战区时触发快速射击。同一房间只能有一名船员对同一艘外星人快速射击,但不同房间的炮塔可以各打一次

快速射击(Rapid Fire)是本作最容易忘、也最不该忘的机制。

触发条件

怎么结算

  1. 掷 1 颗橙色快速射击骰——若该炮塔装了双管炮,掷 2 颗。
  2. 看骰面:减 1 护甲/减 2 护甲/得 1 枚水晶。
  3. 移动外星人的护甲标记到剩余护甲对应的槽位;护甲清零就把标记拿掉。

五条限制

环境加成不算它太阳风暴环境给射击 +1,但规则书明说:Rapid fire is not a shooting action and does not benefit from this environment bonus. 别搞混——快速射击不是射击行动。
炮塔还在建造中不能开火You cannot open fire with a turret that still has building tokens. 炮塔或它的升级必须建造标记全部移除才算建成,才能射击或快速射击。

外星人阶段③:攻击与命中分配

外星人攻击
规则书第 10 页——左战区打左侧、右战区打右侧,射击可命中前段 / 中段 / 后段房间

规则很简单:左战区的外星人打火花号左侧,右战区的打右侧。射击会打到该侧的前段、中段、后段三个位置。

战区前段中段后段
左战区观测台甲板引擎室
右战区军械室舰桥货舱

房间被摧毁后的「穿透」规则

外层房间被打烂后,射击会打进更致命的位置:

左战区观测台被毁 → 前段射击打驾驶舱
甲板被毁 → 中段射击打中枢舱
引擎室被毁 → 后段射击打货舱
右战区军械室被毁 → 前段射击打驾驶舱
舰桥被毁 → 中段射击打中枢舱
货舱被毁 → 后段射击打引擎室
这条规则决定了优先级驾驶舱和中枢舱没有任何外层保护——保护它们的观测台 / 甲板 / 军械室 / 舰桥一旦被摧毁,射击会直接命中要害,而且要害房间不能重建(只能靠防御)。所以修外层房间的优先级,远高于修推进器之外的任何事。
溢出射击会浪费掉If a room is destroyed by a volley of shots, the remaining shots are lost and can't be applied to the next room. 也就是说:一轮射击把房间打爆之后,剩下的射击就丢了,不会溢出到下一个房间。这反过来意味着——已经红警的房间可以「吸收」伤害,让它被摧毁反而是止损。

防御协议:两步挡弹

防御协议
规则书第 10–11 页——防御协议。蓝色高亮房间必须防御,橙色 / 红色房间无需也无法防御;房间没有护甲标记时同样无法防御

IRIS 屏幕上会显示每个房间挨了几发。你需要逐个蓝色高亮的房间做「房间防御」,并在界面上点「+」报告挡下多少发。

先做排除法有两类房间连防御都不能做,直接吃满伤害:① 橙警 / 红警的受损房间;② 没有任何护甲标记的房间。遇到这两种,跳过它去防下一个,全防完点 CONFIRM。

第 1 步:掷护甲骰(免费)

  1. 数房间里有多少枚护甲标记——就掷几颗黑色护甲骰。
  2. 加总所有骰面结果:挡 1 发/挡 2 发/无效果。
  3. 在 IRIS 界面点「+」报出挡下的发数。全部挡下 → 该房间防御成功,去防下一个。

第 2 步:烧护甲板(有代价)

如果还有没挡下的射击,进入第 2 步:每烧掉 1 枚护甲标记,挡下 1 发,该标记随即销毁移除。

本作最核心的战术抉择就在这里护甲标记有双重身份:留在房间里=下次防御时免费多掷一颗黑骰;烧掉=立刻挡下 1 发。烧掉是确定性强但消耗资源,留着是期望值高但有风险。

经验法则:要害房间(驾驶舱、中枢舱、推进器房)被集火时果断烧,因为输了就全没了;外围房间挨一两发时留着掷骰,让概率替你省资源。
不确定的一处规则书在护甲骰段落有一句:Every [图标] rolled blocks 1 shot. 那个图标在 PDF 文字层里丢失了。考虑到全套骰子都有水晶面,大概率是「水晶面额外挡 1 发」——但这是我的推断,请以实体骰面为准。

全部房间处理完后,点 CONFIRM。IRIS 会汇总所有挨打的房间,包括橙警、红警和被摧毁的。

船员阶段:同时行动

船员阶段
规则书第 12–13 页——船员阶段。所有人同时行动,顺序自定;每人各有 1 次移动、1 次帮助、1 个行动

这是本作和大多数合作游戏最大的区别:船员阶段所有人同时行动,不是轮流。

书上的完整回合示范Alex 和 Igor 在驾驶舱,Nova 在舰桥。① Nova 在舰桥做改装;② Igor 驾驶但掷得很烂;③ Alex 给出帮助;④ Igor 用掉帮助完成驾驶;⑤ Alex 移动 2 间到甲板;⑥ Igor 移动 2 间到甲板;⑦ Igor 把帮助标记放在甲板;⑧ Alex 行动并用掉 Igor 的帮助,但结果还是太低;⑨ Nova 移动 2 间到甲板;⑩ Nova 给出帮助;⑪ Alex 用掉 Nova 的帮助完成射击;⑫ Igor 再移动 1 间结束在观测台;⑬ Nova 再移动 1 间结束在引擎室。

注意第 ⑤⑥ 之后还有 ⑫⑬——因为移动可以被拆成多段,只要中间不被行动打断。
Xenn 的例外也受这条限制Xenn 的「Jetpack」能力让他移动不限格数,但规则书特别补了一刀:they can't resume their movement after interrupting it to perform an action. 无限移动 ≠ 可以随时开火再继续跑。

移动

帮助:本作的灵魂机制

帮助标记
规则书第 20 页——帮助标记。放在自己所在房间或移动途中经过的房间,供别人取用

给出帮助

使用帮助

1 号人人相同,2、3 号是角色特色Every crew member shares the same help number 1, whereas numbers 2 and 3 are unique to each crew member. 所以「要不要为了某人的 3 号帮助去挤同一个房间」是个真实的战术问题。
3 号帮助有门槛Help number 3 can only be used when you own a PROSPERITY card (item or gear) of the color indicated on your character card. 想用别人的 3 号加成,你手上得先有对应颜色的繁荣卡。这条极容易被忽略,导致你觉得「3 号怎么点不出来」。

行动与骰面速查

快速参考
规则书第 24 页——官方快速参考卡。建议把它和你的角色卡背面一起拍照存在手机里

每个行动都是同一套公式:掷骰结果 + 角色能力 + 帮助 + 繁荣卡 = 最终等级,然后报给 IRIS。

骰子面值用于
绿骰 驾驶1 级 / 2 级 / 3 级 / 得 1 水晶驾驶行动
红骰 射击1 命中 / 2 命中 / 得 1 水晶射击行动
蓝骰 改装1 级 / 2 级 / 3 级 / 得 1 水晶四种改装行动
橙骰 快速射击减 1 护甲 / 减 2 护甲 / 得 1 水晶快速射击(免费)
黑骰 护甲挡 1 发 / 挡 2 发 / 无效果防御协议
等级 0 也要报规则书两次写明:If your tinkering level is 0, your action has no effect and there's no need to inform IRIS. 注意——改装等级 0 不用报,但驾驶等级 0 必须报(always tell IRIS your piloting level, even if it's 0)。这两条不一样,别记反。

驾驶 Piloting

驾驶行动
规则书第 13–14 页——驾驶。只能在驾驶舱执行,且每回合只允许一名船员驾驶
加速驾驶 Speed Piloting飞得更远——提高飞船速度,把战区里的外星人赶回接近区(甩开它们)。这是推进任务进度的主要手段。
战斗驾驶 Combat Piloting把外星人换到另一侧战区(从而触发一次快速射击),并直接伤害战区里的外星人。
战斗驾驶是隐藏 combo把外星人从右战区换到左战区,等于凭空制造一次快速射击机会。如果左战区正好有装了双管炮的炮塔和守株待兔的船员,这一手的输出比直接开炮还高。规则书在驾驶页明确写了:Switch the aliens' sides — Allows for a rapid fire.

射击 Shooting

射击行动
规则书第 14–15 页——射击。左战区的炮塔只能打左战区,且有力场的外星人在装上激光前无法被瞄准
打不到的两种情况① 目标有力场,而你的炮塔没装激光——完全不能瞄准。② 炮塔上还有建造标记——还没建完,不能开火。
书上的完整结算示范Nova 在甲板(有炮塔)。灰色外星人有力场,炮塔没激光,不能打。她改打绿色外星人,掷出 2,加上「Bullseye」能力 +1,总共 3 点命中。绿色外星人有 1 枚护甲:第 1 点打掉护甲,第 2 点击毁。剩下第 3 点转移给黄色外星人,黄色掉 1 枚护甲。Nova 向 IRIS 报告击毁颜色,IRIS 回报回收的组件数。

改装 Tinkering:四种

四种改装行动
规则书第 16 页——改装总览。四种行动各有严格的前置条件,做错一次就浪费一整个回合

改装掷蓝骰(唯一四种行动共用同一套骰面的行动),结果叫改装等级。四种行动的前置条件各不相同,务必记牢:

改装行动前置条件效果要报 IRIS?
① 修推进器只能修等级低于 3 的受损推进器。修左推进器要在引擎室,修右推进器要在货舱提升推进器等级,飞船速度随之提高要
② 修房间只能在橙警或红警的受损房间逐级解除受损状态;修好之后每多 1 级给房间 +1 护甲标记要
③ 加装护甲板只能完好且护甲未满的房间(橙警、红警、被摧毁的都不行)加等于改装等级的护甲标记;槽位满了还有剩余就得 1 水晶不用
④ 建造中枢舱有足够组件标记、本人站在建造房间、执行建造行动。重建房间则须站在相邻房间造炮塔 / 升级 / 力场发生器 / 重建房间造房间或力场发生器时要
三种改装的「能不能做」速判房间完好 → 只能③加装护甲板。房间橙警 / 红警 → 只能②修房间。房间被摧毁 → 只能④重建,且人必须站在相邻房间。

最常见的低级错误:房间橙警了还想去加装护甲板——不行,受损房间既不能防御也不能装甲,必须先修。

改装①②:修推进器与修房间

房间修理
规则书第 16–17 页——改装行动②:房间修理。只能在橙警 / 红警房间执行,修好之后多余的等级会转成护甲

① 修推进器

掷蓝骰得出改装等级,把推进器提升相应级数(上限 3 级),飞船速度随之提高。报给 IRIS 说明修的是哪一台。

溢出会浪费推进器最高 3 级。比如推进器当前 1 级、你掷出改装等级 3,那只能补到 3 级,多出来的 2 级打水漂(不像修房间那样能转成护甲,也不像加装护甲那样能换水晶)。所以推进器等级高的时候,别浪费行动去修。

② 修房间

掷蓝骰得出改装等级,等级先用来解除房间的受损状态;如果房间已经不再受损,每多出 1 级就给这个房间 +1 枚护甲标记。报话术:「房间名 repair level X. Over.」

书上的示范Alex 在观测台(橙警)修房间,掷出 3,「DIY」能力 +1,改装等级 4。观测台解除橙警状态,并且直接获得 3 枚护甲标记。她报:「Observatory repair level 4. Over.」 IRIS 回报:观测台不再是橙警,现有 3 枚护甲。

这就是为什么修房间往往比加装护甲划算——一次行动同时解决状态和护甲。
不确定的一处官方快速参考卡把推进器修理概述为 adds 1 to the level of a Thruster,字面上像是「固定 +1 级」。而正文流程和示例(改装等级 3)暗示是加等于改装等级的级数。我按后者写的——如果你的实体卡面或 App 表述不同,以实体与 App 为准。

改装③④:加装护甲板与建造

加装护甲板
规则书第 17 页——改装行动③:加装护甲板。注意右下角条件:槽位已满仍有剩余时得 1 枚水晶

③ 加装护甲板

④ 建造

建造行动
规则书第 18–19 页——改装行动④:建造。从中枢舱取组件 → 翻到建造面放进房间 → 掷蓝骰移除等量建造标记
  1. 确认三个前提:中枢舱里有足够数量的组件标记;你本人站在要建造的房间(重建房间则站在相邻房间);你执行一个建造行动。
  2. 从枢纽舱取组件:按建造卡上标示的数量拿组件标记,翻到建造面,放进房间里。重建房间的话,把标记放在房间本该在的空位上。
  3. 掷 1 颗蓝骰,加能力 / 帮助 / 繁荣卡加成,得出改装等级。
  4. 移除等于改装等级数量的建造标记。标记全部清空 → 建造完成,立即可用。
  5. 报给 IRIS:建造房间或力场发生器时,念出卡上标示的那句话。
建造可以接力书上的示范:Owen 花 5 个组件在中枢舱重建舰桥,掷出 3,移除 3 个建造标记,还差 2 个;下一回合 Xenn 站在相邻的货舱,掷出 2,移除最后 2 个标记,舰桥重建完成。所以大的建造工程可以分几回合、几个人接力完成——但每个参与者都要各花一个行动。

五张建造卡

建造卡
规则书第 18–19 页——五张建造卡:炮塔、双管炮、激光、力场发生器、飞船房间
建造卡建造位置效果
炮塔 Turret空的建造槽可以从这个房间执行射击行动,也能触发快速射击
双管炮 Double Cannon装在没有该升级的炮塔上该炮塔的普通射击与快速射击都掷 2 颗骰
激光 Laser装在没有该升级的炮塔上该炮塔的射击无视外星力场
力场发生器 Force Field Generator空的建造槽保护飞船整个一侧,抵挡非激光的外星射击
火力重建房间 Room of the Spark被摧毁房间的空位(人须在相邻房间)把房间板块放回桌面
力场不是万能的力场发生器挡的是non-laser alien fire——非激光的外星射击。外星人装备激光的话,直接穿透。太阳风暴环境下,双方的力场发生器全部失效,这时候力场等于白建。
升级优先级建议开局先铺两座炮塔(左右各一,保证两侧都能输出)→ 给主战侧炮塔装双管炮提高期望值 → 看到带力场的外星人再装激光。力场发生器优先级最低,除非你们老是挡不住某一侧。

水晶与繁荣卡

水晶与繁荣卡
规则书第 20 页——水晶产出规则。只有最后一次掷骰出现水晶面才算数

怎么拿水晶

分配器装满

人数需要水晶
2 人4 枚
3 人5 枚
4 人6 枚

一装满就清空分配器,每名船员各抽 1 张繁荣卡。

繁荣卡

繁荣卡是物品与装备,按颜色强化不同领域:

物品 Item一次性,用过弃掉。有些要放在房间里,房间被摧毁时一起消失。同一房间的船员之间可以无限次自由交换,持有数量不限。
装备 Gear持续生效。每人最多持有 3 件,超过就必须弃掉。部分繁荣卡会打破游戏规则——卡面说什么就照做。
水晶是团队资源分配器是共享的,装满时每人都抽 1 张。所以「谁去赚那最后一枚水晶」不重要,重要的是尽快装满。反过来说——别为了个人的水晶面放弃更优的行动。

环境牌:六种

环境牌
规则书第 22–23 页——环境。每局抽 3 张环境牌;规则书描述了 6 种,效果的加减直接作用于你们的骰子结果

每局抽 3 张环境牌,规则书共描述了 6 种。IRIS 会实时告知当前环境及其效果。

环境效果
空域 Space中性,没有效果。但它是外星人理想的猎杀场
小行星带 Asteroid Field无法依赖自动驾驶躲避小行星。强烈建议执行驾驶行动,以减轻火花号受到的伤害
太阳风暴 Solar Storm双方力场发生器全部失效;进入该环境时弃掉分配器里全部水晶;射击 +1(快速射击不算射击,不吃这个加成)
微粒子雾 Microparticle Fog驾驶锁定在自动模式。改装 +1;驾驶行动与快速射击无法进行
星云 Nebula获得水晶(IRIS 会通知);改装 −1
黑洞 Black Hole损坏火花号的房间——推进器等级越高,损伤越小;驾驶 +1;移动格数 −1
两个环境的应对要提前做太阳风暴:进环境前先把水晶花掉(快装满时故意不装满,或者抢在切换前抽完),否则一次全清空。微粒子雾:驾驶和快速射击全废,这一整段航程只能靠改装和射击过活——提前把护甲和炮塔补满。

事件、污染、VIP、货物

任务途中会不断冒出事件与支线目标,完成它们给奖励并提升任务得分。IRIS 会告诉你往哪个房间放标记,以及该念哪句话来触发。

外星污染 Contamination船员可以穿过受污染房间,但不能在里面执行行动。清除方式:从由开启气闸相连的相邻房间花一个行动。清除后标记移出桌面。
事件 Event花一个行动完成(代替驾驶 / 射击 / 改装)。同一房间可以同时存在多个事件。
VIP放在火花号的某个房间里。房间被摧毁 → VIP 永久失去。所以 VIP 所在房间要优先保护。
货物 Cargo放在某个房间,被毁则永久失去;可以同时存在多个货物。
内容是 App 给的具体会出现哪些事件、支线目标是什么、触发台词怎么说,全部由 App 的剧本决定,规则书不涵盖。你只要记住通用规则:花一个行动 + 听 IRIS 的指令即可。

胜负条件

胜利抵达目的地——位于起点之外数千天文单位(AU)的地方。这是一场距离赛,不是生存回合数。
失败(满足任一即输)① 驾驶舱被摧毁;② 中枢舱被摧毁;③ 两个推进器房间(引擎室 AND 货舱)双双被摧毁。

任务结束后 App 会宣布本任务的得分。你可以重打同一个任务刷高分,也可以换一个新任务。

得分决定了重玩价值因为通关只是「抵达」,真正比的是完成度:支线做了几个、VIP 和货物保住了几个、用了多少回合、房间损毁程度。想刷分的话,别一门心思赶路——支线和货物才是分数大头。

五名船员

五名船员各有一个永久生效的能力,写在角色卡上;此外1 号帮助人人相同,2、3 号帮助是角色专属。

船员能力效果
AlexDIY改装 +1——工程担当,四种改装行动都吃这个加成
IgorSeasoned Pilot 老练飞行员驾驶 +1——首席驾驶员的不二人选
NovaBullseye 神射手射击 +1——主炮手
XennJetpack 喷射背包移动不限格数(但被行动打断后同样不能续)——全场救火队
Owen—规则书 v1.1 的正文与示例中未出现 Owen 的能力描述,请以你的实体角色卡为准
角色差异很小,这是设计BGG 上常见的批评就是「角色能力区别不大」。这游戏的分工感主要来自站位和配合,而不是角色构建。所以别纠结选谁——纠结「这回合谁去哪个房间」才有用。

老手战术与常见错误

五个最常见的错误

  1. 忘记快速射击——它是免费的,每回合只要有外星人进战区就有。新手十局有八局漏掉,等于白白少打一半输出。
  2. 橙警房间不修,去加装护甲板——受损房间不能装甲也不能防御,必须先修。搞反了就是白扔一个行动。
  3. 舍不得烧护甲板——要害房间(驾驶舱 / 中枢舱 / 推进器房)被集火时果断烧。输了全都归零,留着骰子没意义。
  4. 一回合两个人抢着驾驶——每回合只允许一名船员驾驶。商量好谁去,另一个人去干别的。
  5. 移动完才想起来要帮助别人——帮助可以放在移动途中经过的房间,也可以等别人掷完骰再给。把帮助留到最后一刻用,收益最大。

六条实战建议

炮塔左右各一左战区的炮塔打不到右战区,反之亦然。只在单侧堆炮塔=另一侧裸奔。
人分散在不同炮塔房同一房间对同一艘外星人只能快速射击一次;两个房间各有一座炮塔就能打两次。
护甲标记既是骰子也是血留着=下次防御多掷一颗黑骰(期望值);烧掉=立刻挡 1 发(确定性)。按要害程度选。
修房间性价比最高一次行动同时解除受损状态并补充护甲,比分开做两次划算。
战斗驾驶是隐藏 combo把外星人换到另一侧=凭空制造一次快速射击机会。提前在目标侧炮塔里留人。
推进器等级=血量条掉到 0 不会立刻死,但永远飞不到终点。保持 2 级以上,别只顾着打架。

术语中英对照

英文本教学译名一句话解释
Spark / Spark 3000火花号玩家的飞船
Riders火花骑士玩家扮演的船员
IRIS艾瑞丝飞船 AI,跑在 App 里
Cockpit驾驶舱执行驾驶行动;被毁即失败
Nexus中枢舱存组件与水晶;被毁即失败
Engine Room / Cargo Bay引擎室 / 货舱各装一台推进器;双双被毁才失败
Observatory / Deck / Armory / Bridge观测台 / 甲板 / 军械室 / 舰桥四个外层房间,保护驾驶舱与中枢舱
Thruster推进器0–3 级,决定飞船速度
Approach Zone接近区外星人尚未进入战区时的停留区
Combat Zone战区(左 / 右)外星人开火、你也能打的区域
Rapid Fire快速射击免费行动,外星人进战区时触发
Armor Token / Armor Plate护甲标记 / 护甲板防御时当骰子,也可烧掉硬挡
Code Orange / Code Red橙警 / 红警受损状态,不能防御也不能装甲
Airlock气闸房间之间的通道,有开启 / 关闭两种
Construction Slot建造槽外围 6 个房间各一个
Prosperity Card繁荣卡绿 / 红 / 蓝 / 黄 / 紫五色的强化卡
Crystal水晶攒满分配器后每人抽 1 张繁荣卡
Force Field Generator力场发生器保护一侧,挡非激光射击
Double Cannon / Laser双管炮 / 激光炮塔升级件
Tinkering改装四种:修推进器 / 修房间 / 装甲 / 建造
Contamination污染可穿过但不可在内行动

规则来源与免责

依据本教学全部内容来自官方 Spark Riders 3000 Rulebook v1.1(Commander 版,英文),13 个 PDF 页 / 25 个书本页,PDF 自带完整文字层(无 OCR 误差)。文件由出版方 Arkada Studio 通过官方 Gamefound 页面公开的 Google Drive 发布。
四处我无法确证的地方 ① 护甲骰的第四面——规则书有一句「每投出 [图标] 额外挡 1 发」,该图标在 PDF 文字层里丢失。我按全套骰子的规律推断为「水晶面额外挡 1 发并产出水晶」,这是推断,不是原文。
② 推进器修理的换算——正文流程与示例指向「提升等于改装等级的级数」,但官方快速参考卡写作「adds 1 to the level」。我按前者撰写,已在第 22 节标注。
③ Owen 的能力——规则书 v1.1 正文与示例中未出现,请以实体角色卡为准。
④ App 侧的全部内容——任务剧本、事件台词、支线目标、实时数值由 App 提供,规则书不涵盖。本教学覆盖的是桌面侧的 90%。
元信息「1–4 人 / 60–90 分钟 / 10+」取自 BGG 条目 366800;「BGG 权重 1.78 / 5」为 BGG 社区评分(非规则书原文)。规则书本身只写了「1 to 4 players」。
出版:Arkada Studio,2024。设计:Louis Clerc、Quentin Deleau。

← 返回教学索引