Board Game Tutorial · Arkada Studio 2024
火 花 骑 士 3000 Spark Riders 3000
五名亡命船员、一艘到处漏风的货船、一支永远追在屁股后面的外星舰队——开到终点就算赢
1–4 人 单局 60–90 分钟 年龄 10+
BGG 权重 1.78 / 5 合作 · App 驱动 · 实时 · 塔防生存
官方 Rulebook v1.1(Commander 版)第 3 页——本次教学的唯一依据:13 个 PDF 页、25 个书本页、带完整文字层
这是什么游戏
《火花骑士 3000》(Spark Riders 3000)是 Arkada Studio 出版的合作式太空生存游戏 ,设计者 Louis Clerc 与 Quentin Deleau。你扮演 ICARUS 组织麾下的精英船员 Riders(火花骑士) ,驾驶飞船火花号(Spark 3000) ,把一批珍贵货物送到数千天文单位之外的目的地。
一路上外星舰队会源源不断追上来。你要一边驾驶 加速甩开它们,一边开炮 把它们打下来,一边改装 飞船——修推进器、补护甲、修房间、造炮塔。撑到终点就赢。
它的四根支柱:
App 当裁判兼旁白 飞船 AI IRIS(艾瑞丝) 跑在手机里。它播报外星人动静、结算你的行动、推进剧情、记账。没有手机开不了局。
船员阶段同时行动 不是轮流——所有人一起 动,顺序自定,边商量边打。沟通和配合本身就是机制。
塔防式防守 外星人从左右两侧开火,打飞船的前段 / 中段 / 后段房间。你要掷护甲骰去挡,挡不住就烧护甲板。护甲板是一次性的 。
轻规则重氛围 BGG 权重只有 1.78/5。规则半小时能讲完,难点全在临场取舍 :这回合是修船还是开炮?
本教学的依据 全部内容来自官方 Spark Riders 3000 Rulebook v1.1(Commander 版,英文) ,13 页。中文术语为本教学统一译名,实体配件请以你的版本为准。
先说 App:IRIS 到底管什么
这是本作最重要的一节。很多人买回来才发现「一半游戏在手机里」,先讲清楚边界:
IRIS(App)负责 桌面规则负责
任务剧本与剧情旁白、支线目标 飞船结构与房间规则
雷达发现哪些外星人、什么配置 外星人摆件怎么放、代表什么
外星人移动与开火的数量 防御协议怎么结算(你掷骰)
你的行动结果(推进几格、房间状态) 行动怎么掷骰、加哪些加成
当前环境、事件触发、任务得分 环境牌效果怎么作用于骰子
当前速度、推进器等级、已飞距离 胜负条件的判定
关键结论 App 不替你玩,它只当「会说话的记分册 + 导演」。 每一次掷骰、每一次挡弹、每一次加成计算,都是你和同伴在桌面上完成,然后把结果口头报给 IRIS。所以——这份教学能覆盖 90% 的操作 ,剩下 10%(具体任务剧情、事件台词)App 会当场告诉你该说什么。
报话术 规则书里 IRIS 要求你对着手机念固定句式,比如「Speed piloting level 3. Over.」 /「Observatory repair level 4. Over.」 。念英文是为了让语音识别稳定;中文版 App 请以实际界面为准。全套话术在角色卡背面有摘要。
真心建议 开局前先跑一遍 App 里的官方教学关 。规则书明说:Don't leave anything to chance. Learn the ropes with this comprehensive video tutorial directly from the app. 看完再回来读这份教学,效率翻倍。
一局游戏长什么样
骨架只有八行,后面所有细节都是往这根骨头上挂肉:
在 App 里选任务 ——每个任务是一段独立剧本,含若干事件、支线、航点,可重复挑战刷分。
按 IRIS 提示摆好版图 ——飞船、繁荣卡堆、建造卡、环境牌堆、外星人组件。
进入一个回合 :先是外星人阶段 (IRIS 播报 → 你可能触发快速射击 → 外星人开火 → 你走防御协议 )。
然后是船员阶段 ——所有船员同时 行动,每人各有 1 次移动、1 次帮助、1 个行动。
行动四选一 :驾驶(只在驾驶舱)/射击(只在有炮塔的房间)/改装(四种之一)/使用角色能力。
掷骰 → 加能力与帮助加成 → 报给 IRIS ,IRIS 回报结果。
环境、事件、污染 随时插进来改变规则,IRIS 会实时通知。
全员结束 → 点「QUICK ACTION」→「NEW TURN」 ,回到第 3 步。飞到终点即胜利;驾驶舱、中枢舱或双推进器房间被毁即失败。
配件清单
规则书第 5 页——版图与卡牌的摆放:飞船居中央,繁荣卡堆 / 建造卡 / 环境牌在飞船前方 ,外星人组件在后方
板块与卡牌 7 块火花号房间板块、5 张角色卡(Alex / Igor / Nova / Owen / Xenn)、7 张外星飞船卡、45 张繁荣卡、6 张橙警 / 红警卡、3 张环境牌、5 张建造卡。
骰子(15 颗) 2 颗绿色驾驶骰、3 颗红色射击骰、3 颗蓝色改装骰、3 颗橙色快速射击骰、4 颗黑色护甲骰。
模型 5 个角色、4 座炮塔、4 具激光(炮塔升级)、4 具双管炮(炮塔升级)、2 台力场发生器、18 座外星炮塔、6 具外星激光、6 具外星力场。
标记 36 枚护甲标记、6 个底座、6 枚水晶、5 个帮助标记、25 枚组件 / 建造标记、6 个推进器标记、4 个开启气闸标记、1 个事件标记、4 个货物标记、1 个 VIP 标记、4 个污染标记。
认颜色和形状 这游戏靠颜色区分骰子和卡牌 ,规则书里大量图标在文字层里丢失。记住:绿=驾驶、红=射击、蓝=改装、橙=快速射击、黑=护甲。繁荣卡同理:绿=驾驶、红=射击、蓝=改装、黄=飞船、紫=船员。
游戏准备
规则书第 4 页——在 App 里选任务。每个任务互相独立,可以反复重打刷高分
手机 :启动 Spark Riders App,把手机放在桌面中央。先选任务,再按 IRIS 提示把版图摆完,然后才开局。
船员 :2–4 人时每人选一名船员;独狼必选 2 名 。各拿角色卡、帮助标记和角色模型。骰子放在手边公用。
飞船 :取 7 块房间板块,在桌子中央拼成火花号。
飞船前方 摆:① 洗好的繁荣卡堆(背面朝上)+ 6 枚紫色水晶;② 5 张建造卡及对应组件(炮塔 / 双管炮 / 激光 / 力场发生器);③ 3 张环境牌堆。
飞船后方 摆:④ 7 张外星飞船卡;⑤ 18 座外星炮塔;⑥ 6 具外星力场;⑦ 6 具外星激光;⑧ 6 枚护甲标记。
外星人分三类,用颜色区分:
类型 颜色 特点
Speeders 疾行者 灰 / 黄 / 红 靠速度和机动性吃饭,可以跳过接近区直接冲进战区
Pirates 海盗 蓝 / 橙 / 绿 皮糙肉厚,火力猛
Boss 首领 — 任务剧本里的大家伙
疾行者是新手杀手 普通的流程是「接近区 → 战区」,你有一回合的准备时间。疾行者会直接杀进战区 ,绕过这段缓冲,并且立刻触发一次快速射击机会。看到 IRIS 报疾行者,炮塔里必须留人。
火花号:8 个房间
规则书第 6–7 页——火花号全貌。注意 7 块板块拼出 8 个房间 :驾驶舱与中枢舱共用同一块板
火花号由 7 块板块、8 个房间 组成(驾驶舱 Cockpit 与中枢舱 Nexus 在同一块板上)。四个核心房间各有专职,另外四个是炮灰:
房间 作用 被毁后果
驾驶舱 Cockpit执行驾驶 行动,加速或撞击外星人 直接失败
中枢舱 Nexus存放组件标记 与水晶 (繁荣分配器在此) 直接失败
引擎室 Engine Room安置左推进器 与货舱双双 被毁才失败
货舱 Cargo Bay安置右推进器 与引擎室双双 被毁才失败
观测台 Observatory 保护驾驶舱与中枢舱(左前) 左战区的「前段」射击改打驾驶舱
甲板 Deck 保护中枢舱(左中) 左战区「中段」射击改打中枢舱
军械室 Armory 保护驾驶舱(右前) 右战区「前段」射击改打驾驶舱
舰桥 Bridge 保护中枢舱(右中) 右战区「中段」射击改打中枢舱
左右两侧各构成一个战区(Combat Zone) :
左战区 = 观测台 / 甲板 / 引擎室
右战区 = 军械室 / 舰桥 / 货舱
只剩三个房间也能赢 规则书原话:You can accomplish your mission with only 3 remaining rooms: the Cockpit, the Nexus and one of the 2 rooms containing the Thrusters. 意思是四个「炮灰房间」全被打烂也无所谓——只要驾驶舱、中枢舱还在,外加两个推进器房间里的任意一个 还活着,任务照样能飞完。
气闸、建造槽、护甲槽、推进器
房间之间靠气闸(Airlock) 连通,这是移动的唯一通道。
关闭气闸 Closed 画在板上、不可通行 ,仅供紧急使用。当舰桥或甲板被摧毁 时,IRIS 会指示你放一个「开启气闸」标记把它打开——否则你的船会被打成互不相通的两半。
开启气闸 Opened 船员可以在两个房间之间移动。例:甲板被毁,IRIS 会打开驾驶舱↔军械室、中枢舱↔货舱之间的关闭气闸。
建造槽 Construction Slot 驾驶舱与中枢舱周围的 6 个房间 各有一个建造槽,可造炮塔或力场发生器。
护甲槽 Armor Slot 每个房间都有护甲槽,用来插护甲标记(防御时当骰子用,也可以烧掉硬挡)。
推进器 Thrusters
左右两台推进器各有 0–3 级 ,等级越高飞船飞得越快。推进器会在任务中自然劣化 (掉级),所以「修推进器」是常态工作,不是救火。推进器标记表示当前等级。
速度是唯一的胜负计 这游戏不是「活够 N 回合就赢」,而是要飞够距离 。推进器掉到 0 你不会立刻死,但永远飞不到终点。所以推进器等级 = 血量条。
房间状态:完好 / 橙警 / 红警 / 摧毁
四个状态,规则书叫 Room States,所有防守与修理规则都建立在这上面:
状态 能装护甲? 能防御? 说明
完好 Undamaged可以 可以 正常状态,可以加装护甲板
橙色警报 Code Orange不行 不行 再挨一下变红警;多挨几下会被摧毁
红色警报 Code Red不行 不行 随时爆炸,任何一发命中都可能直接摧毁
被摧毁 Destroyed— — 板块移出桌面,可以花行动重建
橙警是死亡螺旋的入口 房间一旦进橙警,就既不能防御也不能装甲 ,等于裸奔。挨打会一路滑向红警、然后被摧毁。出现橙警必须立刻派人修 ——修房间(改装行动②)是唯一解药,拖一回合风险翻倍。
IRIS 界面怎么读
规则书第 9 页——IRIS 主界面。从左到右:当前速度、环境、力场状态、左右战区外星人、雷达(接近区)、推进器状态
手机上常年显示这些信息,看懂它才能玩:
当前速度 CURRENT SPEED ——本回合飞船飞多远,取决于两台推进器的等级。
环境 ENVIRONMENT ——当前环境牌及其效果。
力场状态 FORCE FIELDS ——左右力场发生器是否在线。
战区 COMBAT ZONES ——左右战区里各有哪些外星人。
雷达 RADAR ——接近区里还没进入战区的外星人。
推进器状态 THRUSTER STATUS ——左右推进器当前等级。
快速行动按钮 RAPID ACTION ——告诉 IRIS 你的回合结束了。
「TALK TO IRIS」按钮 ——用它汇报:驾驶行动、改装行动、击毁了哪艘外星人、以及你完成的其他操作。
养成一个习惯 规则书反复强调:always tell IRIS your piloting level, even if it's 0. 也就是结果再烂也要报 。IRIS 的剧本推进依赖你的输入,漏报一次,后面整条事件链可能对不上。
回合流程总览
规则书第 8 页——一个回合 = 外星人阶段 + 船员阶段 。左页是回合骨架与快速射击,右页是外星人移动
阶段 步骤 你要做什么
外星人阶段 Aliens Phase① 接近的外星人 IRIS 报雷达发现 → 按颜色放外星飞船卡进接近区 → 摆上炮塔 / 激光 / 力场 / 护甲标记 → 若直接进战区则可快速射击
② 外星人移动 IRIS 指示外星人移动 → 每艘进入 战区的外星人触发一次快速射击
③ 外星人攻击 IRIS 报每个房间挨几发 → 走防御协议 (第 14 节)
船员阶段 Crew Members Phase全员同时行动 每人各有 1 次移动 + 1 次帮助 + 1 个行动 ,顺序完全自由
船员全部结束后,点 QUICK ACTION → NEW TURN 进入下一回合。
可以「提前收工」 规则书明说:You can end a turn even if some crew members have not performed their movement, action, or help. 也就是说——不是非得人人动完才能结束回合 。有时候「这回合我就守在这儿不动了」是对的,别被动作数量绑架。
外星人阶段①:接近区
IRIS 每回合会告诉你雷达有没有发现外星飞船,并指示你把对应颜色的外星飞船卡放进接近区 ,然后在卡上摆:
摆件 含义 对你的影响
外星炮塔 Turrets按 IRIS 报的数量摆对应数量的炮塔模型 炮塔越多,它开火时打出的射击越多
外星激光 Laser有激光就摆一具 它的射击无视火花号的力场
外星力场 Force Field有力场就摆一具 你的炮塔没装激光就打不到它
护甲标记 Armor Plates按护甲数量摆进对应槽位 护甲越多,打掉它需要的命中越多
完整播报长这样 IRIS 会说:「Alien spaceship approaching. Color: red. Number of turrets: 2. Laser: equipped. Force field: equipped. Armor: 2.」 你在桌上的动作就是:拿红色外星卡放接近区 → 摆 2 座炮塔、1 具激光、1 具力场 → 护甲标记放进「2」号槽。
力场 + 激光是最恶心的组合 外星人带力场 =你打不到它(除非炮塔装了激光);带激光 =它的射击无视你的力场。两个都带的外星人只能靠激光炮塔 处理,或者干脆甩开不理。
快速射击:白赚的输出
规则书第 8–9 页——外星人移动进战区时触发快速射击。同一房间只能有一名船员对同一艘外星人快速射击 ,但不同房间的炮塔可以各打一次
快速射击(Rapid Fire) 是本作最容易忘、也最不该忘的机制。
触发条件
你所在的房间有炮塔 (且炮塔已建成,没有建造标记);
有一艘外星人进入 该炮塔所在的战区(左战区的炮塔只能打左战区)。
怎么结算
掷 1 颗橙色快速射击骰 ——若该炮塔装了双管炮 ,掷 2 颗。
看骰面 :减 1 护甲 /减 2 护甲 /得 1 枚水晶 。
移动外星人的护甲标记 到剩余护甲对应的槽位;护甲清零就把标记拿掉。
五条限制
一个房间、一艘外星人、只能一人打一次 。但不同房间各有炮塔的话,可以各打一次——所以把人分散在有炮塔的房间里能多打。
快速射击打不死外星人 。护甲掉光后多余的命中全部作废。
目标没有护甲板就不能快速射击 。
目标有力场就不能快速射击 ,除非本方炮塔装了激光 。
它是免费行动 ,不占用你船员阶段的那个行动,也不中断移动。
环境加成不算它 太阳风暴环境给射击 +1 ,但规则书明说:Rapid fire is not a shooting action and does not benefit from this environment bonus. 别搞混——快速射击不是射击行动 。
炮塔还在建造中不能开火 You cannot open fire with a turret that still has building tokens. 炮塔或它的升级必须建造标记全部移除 才算建成,才能射击或快速射击。
外星人阶段③:攻击与命中分配
规则书第 10 页——左战区打左侧、右战区打右侧,射击可命中前段 / 中段 / 后段 房间
规则很简单:左战区的外星人打火花号左侧,右战区的打右侧 。射击会打到该侧的前段、中段、后段 三个位置。
战区 前段 中段 后段
左战区 观测台 甲板 引擎室
右战区 军械室 舰桥 货舱
房间被摧毁后的「穿透」规则
外层房间被打烂后,射击会打进更致命的位置:
左战区 观测台被毁 → 前段射击打驾驶舱 甲板被毁 → 中段射击打中枢舱 引擎室被毁 → 后段射击打货舱
右战区 军械室被毁 → 前段射击打驾驶舱 舰桥被毁 → 中段射击打中枢舱 货舱被毁 → 后段射击打引擎室
这条规则决定了优先级 驾驶舱和中枢舱没有任何外层保护 ——保护它们的观测台 / 甲板 / 军械室 / 舰桥一旦被摧毁,射击会直接命中要害,而且要害房间不能重建(只能靠防御) 。所以修外层房间的优先级,远高于修推进器之外的任何事。
溢出射击会浪费掉 If a room is destroyed by a volley of shots, the remaining shots are lost and can't be applied to the next room. 也就是说:一轮射击把房间打爆之后,剩下的射击就丢了 ,不会溢出到下一个房间。这反过来意味着——已经红警的房间可以「吸收」伤害 ,让它被摧毁反而是止损。
防御协议:两步挡弹
规则书第 10–11 页——防御协议。蓝色高亮房间必须防御,橙色 / 红色房间无需也无法防御 ;房间没有护甲标记时同样无法防御
IRIS 屏幕上会显示每个房间挨了几发。你需要逐个蓝色高亮的房间做「房间防御」 ,并在界面上点「+」报告挡下多少发。
先做排除法 有两类房间连防御都不能做 ,直接吃满伤害:① 橙警 / 红警 的受损房间;② 没有任何护甲标记 的房间。遇到这两种,跳过它去防下一个,全防完点 CONFIRM。
第 1 步:掷护甲骰(免费)
数房间里有多少枚护甲标记 ——就掷几颗黑色护甲骰。
加总所有骰面结果 :挡 1 发 /挡 2 发 /无效果 。
在 IRIS 界面点「+」 报出挡下的发数。全部挡下 → 该房间防御成功,去防下一个。
第 2 步:烧护甲板(有代价)
如果还有没挡下的射击,进入第 2 步:每烧掉 1 枚护甲标记,挡下 1 发 ,该标记随即销毁移除 。
本作最核心的战术抉择就在这里 护甲标记有双重身份 :留在房间里=下次防御时免费 多掷一颗黑骰;烧掉=立刻 挡下 1 发。烧掉是确定性强但消耗资源,留着是期望值高但有风险。 经验法则:要害房间(驾驶舱、中枢舱、推进器房)被集火时果断烧 ,因为输了就全没了;外围房间挨一两发时留着掷骰 ,让概率替你省资源。
不确定的一处 规则书在护甲骰段落有一句:Every [图标] rolled blocks 1 shot. 那个图标在 PDF 文字层里丢失了。考虑到全套骰子都有水晶面,大概率是「水晶面额外挡 1 发」 ——但这是我的推断,请以实体骰面为准。
全部房间处理完后,点 CONFIRM 。IRIS 会汇总所有挨打的房间,包括橙警、红警和被摧毁的。
船员阶段:同时行动
规则书第 12–13 页——船员阶段。所有人同时行动 ,顺序自定;每人各有 1 次移动、1 次帮助、1 个行动
这是本作和大多数合作游戏最大的区别:船员阶段所有人同时行动 ,不是轮流。
每名船员各有 1 次移动(最多 3 个房间) 、1 次给出帮助 、1 个行动 。
移动、行动、帮助的顺序完全自由 ,同一房间里可以多人做相同或不同的事。
行动会中断移动 :如果你先移动、再做行动,本回合就不能再移动了 。被行动打断的移动不能续 。
给出帮助不中断移动 ——这是帮助被设计成独立动作的原因。
可以不等所有人动完就结束回合。
书上的完整回合示范 Alex 和 Igor 在驾驶舱,Nova 在舰桥。① Nova 在舰桥做改装;② Igor 驾驶但掷得很烂;③ Alex 给出帮助;④ Igor 用掉帮助完成驾驶;⑤ Alex 移动 2 间到甲板;⑥ Igor 移动 2 间到甲板;⑦ Igor 把帮助标记放在甲板;⑧ Alex 行动并用掉 Igor 的帮助,但结果还是太低;⑨ Nova 移动 2 间到甲板;⑩ Nova 给出帮助;⑪ Alex 用掉 Nova 的帮助完成射击;⑫ Igor 再移动 1 间结束在观测台;⑬ Nova 再移动 1 间结束在引擎室。 注意第 ⑤⑥ 之后还有 ⑫⑬——因为移动可以被拆成多段 ,只要中间不被行动 打断。
Xenn 的例外也受这条限制 Xenn 的「Jetpack」能力让他移动不限格数 ,但规则书特别补了一刀:they can't resume their movement after interrupting it to perform an action. 无限移动 ≠ 可以随时开火再继续跑。
移动
每回合可移动 1–3 个房间 ,只能走由开启气闸 相连的房间。
关闭气闸不可通行;舰桥或甲板被摧毁时,IRIS 会开一批紧急气闸。
移动可以分段进行 ,中间插入帮助没问题,但插入行动就结束移动 。
受污染 的房间可以穿过 ,但不能在里面执行行动。
帮助:本作的灵魂机制
规则书第 20 页——帮助标记。放在自己所在房间或移动途中经过的房间,供别人取用
给出帮助
每名船员每回合可帮别人 1 次 。
把你的帮助标记放在你所在的房间 ,或你移动途中经过的房间 。
可以在对方行动之前 放,也可以等对方掷完骰之后 再放——后者才是精髓:看到掷烂了再救。
不能使用自己放的帮助标记。
回合结束时取回自己的标记。
使用帮助
拿起你所在房间 里的帮助标记。
取用时机:掷骰前或掷骰后都行 。
从提供者的角色卡上,挑 1 号 / 2 号 / 3 号加成 中的一个,加到你的结果上。
一次行动可以叠加多个帮助标记 。
1 号人人相同,2、3 号是角色特色 Every crew member shares the same help number 1, whereas numbers 2 and 3 are unique to each crew member. 所以「要不要为了某人的 3 号帮助去挤同一个房间」是个真实的战术问题。
3 号帮助有门槛 Help number 3 can only be used when you own a PROSPERITY card (item or gear) of the color indicated on your character card. 想用别人的 3 号加成,你手上得先有对应颜色的繁荣卡 。这条极容易被忽略,导致你觉得「3 号怎么点不出来」。
行动与骰面速查
规则书第 24 页——官方快速参考卡。建议把它和你的角色卡背面一起拍照存在手机里
每个行动都是同一套公式:掷骰结果 + 角色能力 + 帮助 + 繁荣卡 = 最终等级 ,然后报给 IRIS。
骰子 面值 用于
绿骰 驾驶1 级 / 2 级 / 3 级 / 得 1 水晶 驾驶行动
红骰 射击1 命中 / 2 命中 / 得 1 水晶 射击行动
蓝骰 改装1 级 / 2 级 / 3 级 / 得 1 水晶 四种改装行动
橙骰 快速射击减 1 护甲 / 减 2 护甲 / 得 1 水晶 快速射击(免费)
黑骰 护甲挡 1 发 / 挡 2 发 / 无效果 防御协议
等级 0 也要报 规则书两次写明:If your tinkering level is 0, your action has no effect and there's no need to inform IRIS. 注意——改装等级 0 不用报 ,但驾驶等级 0 必须报 (always tell IRIS your piloting level, even if it's 0 )。这两条不一样,别记反。
驾驶 Piloting
规则书第 13–14 页——驾驶。只能在驾驶舱执行,且每回合只允许一名船员驾驶
只能在驾驶舱 执行,且每回合只有一名船员能驾驶 。
掷 1 颗绿骰,加能力 / 帮助 / 繁荣卡加成,得出驾驶等级 。
向 IRIS 报两种话术之一:「Speed piloting level X. Over.」 或 「Combat piloting level X. Over.」
加速驾驶 Speed Piloting 飞得更远——提高飞船速度 ,把战区里的外星人赶回接近区 (甩开它们)。这是推进任务进度的主要手段。
战斗驾驶 Combat Piloting 把外星人换到另一侧战区 (从而触发一次快速射击 ),并直接伤害 战区里的外星人。
战斗驾驶是隐藏 combo 把外星人从右战区换到左战区,等于凭空制造一次快速射击机会 。如果左战区正好有装了双管炮的炮塔和守株待兔的船员,这一手的输出比直接开炮还高。规则书在驾驶页明确写了:Switch the aliens' sides — Allows for a rapid fire.
射击 Shooting
规则书第 14–15 页——射击。左战区的炮塔只能打左战区 ,且有力场的外星人在装上激光前无法被瞄准
只能在有炮塔的房间 执行,目标是同一侧战区 里的外星人。
每座炮塔每回合只能被一名船员使用 。
掷 1 颗红骰(双管炮 则掷 2 颗),加能力 / 帮助 / 繁荣卡加成,得出命中数 。
每点命中 移除目标 1 枚护甲标记;护甲清零后,1 点命中即可击毁 。
击毁后若还有剩余命中,转移给同战区另一个可瞄准的外星人 ;若同战区没别人了,得 1 枚水晶 。
每次击毁都要向 IRIS 报告外星人颜色 ,IRIS 会告诉你回收了多少组件。
打不到的两种情况 ① 目标有力场 ,而你的炮塔没装激光 ——完全不能瞄准。② 炮塔上还有建造标记 ——还没建完,不能开火。
书上的完整结算示范 Nova 在甲板(有炮塔)。灰色外星人有力场,炮塔没激光,不能打 。她改打绿色外星人,掷出 2,加上「Bullseye」能力 +1,总共 3 点命中 。绿色外星人有 1 枚护甲:第 1 点打掉护甲,第 2 点击毁 。剩下第 3 点转移给黄色外星人 ,黄色掉 1 枚护甲。Nova 向 IRIS 报告击毁颜色,IRIS 回报回收的组件数。
改装 Tinkering:四种
规则书第 16 页——改装总览。四种行动各有严格的前置条件,做错一次就浪费一整个回合
改装掷蓝骰 (唯一四种行动共用同一套骰面的行动),结果叫改装等级 。四种行动的前置条件各不相同,务必记牢:
改装行动 前置条件 效果 要报 IRIS?
① 修推进器 只能修等级低于 3 的受损推进器。修左推进器要在引擎室 ,修右推进器要在货舱 提升推进器等级,飞船速度随之提高 要
② 修房间 只能在橙警或红警 的受损房间 逐级解除受损状态;修好之后每多 1 级给房间 +1 护甲标记 要
③ 加装护甲板 只能完好 且护甲未满 的房间(橙警、红警、被摧毁的都不行) 加等于改装等级的护甲标记;槽位满了还有剩余就得 1 水晶 不用
④ 建造 中枢舱有足够组件标记 、本人站在建造房间 、执行建造行动。重建房间则须站在相邻房间 造炮塔 / 升级 / 力场发生器 / 重建房间 造房间或力场发生器时要
三种改装的「能不能做」速判 房间完好 → 只能③加装护甲板。房间橙警 / 红警 → 只能②修房间。房间被摧毁 → 只能④重建,且人必须站在相邻房间。 最常见的低级错误:房间橙警了还想去加装护甲板——不行 ,受损房间既不能防御也不能装甲,必须先修。
改装①②:修推进器与修房间
规则书第 16–17 页——改装行动②:房间修理。只能在橙警 / 红警房间执行,修好之后多余的等级会转成护甲
① 修推进器
掷蓝骰得出改装等级 ,把推进器提升相应级数 (上限 3 级),飞船速度随之提高。报给 IRIS 说明修的是哪一台。
溢出会浪费 推进器最高 3 级。比如推进器当前 1 级、你掷出改装等级 3,那只能补到 3 级,多出来的 2 级打水漂 (不像修房间那样能转成护甲,也不像加装护甲那样能换水晶)。所以推进器等级高的时候,别浪费行动去修。
② 修房间
掷蓝骰得出改装等级,等级先用来解除房间的受损状态 ;如果房间已经不再受损,每多出 1 级就给这个房间 +1 枚护甲标记 。报话术:「房间名 repair level X. Over.」
书上的示范 Alex 在观测台(橙警)修房间,掷出 3,「DIY」能力 +1,改装等级 4 。观测台解除橙警状态,并且直接获得 3 枚护甲标记 。她报:「Observatory repair level 4. Over.」 IRIS 回报:观测台不再是橙警,现有 3 枚护甲。 这就是为什么修房间往往比加装护甲划算——一次行动同时解决状态和护甲 。
不确定的一处 官方快速参考卡把推进器修理概述为 adds 1 to the level of a Thruster ,字面上像是「固定 +1 级」。而正文流程和示例(改装等级 3)暗示是加等于改装等级的级数 。我按后者写的——如果你的实体卡面或 App 表述不同,以实体与 App 为准。
改装③④:加装护甲板与建造
规则书第 17 页——改装行动③:加装护甲板。注意右下角条件:槽位已满仍有剩余时得 1 枚水晶
③ 加装护甲板
只能在完好 且护甲没满 的房间执行。
掷蓝骰,加等于改装等级数量 的护甲标记进护甲槽。
如果槽位已满而你还有剩余等级,得 1 枚水晶 。
不用告诉 IRIS。 (四种改装里唯一不用报的)
④ 建造
规则书第 18–19 页——改装行动④:建造。从中枢舱取组件 → 翻到建造面放进房间 → 掷蓝骰移除等量建造标记
确认三个前提 :中枢舱里有足够数量的组件标记 ;你本人站在要建造的房间 (重建房间则站在相邻房间 );你执行一个建造行动。
从枢纽舱取组件 :按建造卡上标示的数量拿组件标记,翻到建造面 ,放进房间里。重建房间的话,把标记放在房间本该在的空位 上。
掷 1 颗蓝骰 ,加能力 / 帮助 / 繁荣卡加成,得出改装等级。
移除等于改装等级数量的建造标记 。标记全部清空 → 建造完成,立即可用 。
报给 IRIS :建造房间或力场发生器时,念出卡上标示的那句话。
建造可以接力 书上的示范:Owen 花 5 个组件在中枢舱重建舰桥,掷出 3,移除 3 个建造标记,还差 2 个 ;下一回合 Xenn 站在相邻的货舱,掷出 2,移除最后 2 个标记,舰桥重建完成 。所以大的建造工程可以分几回合、几个人接力完成——但每个参与者都要各花一个行动 。
五张建造卡
规则书第 18–19 页——五张建造卡:炮塔、双管炮、激光、力场发生器、飞船房间
建造卡 建造位置 效果
炮塔 Turret空的建造槽 可以从这个房间执行射击 行动,也能触发快速射击
双管炮 Double Cannon装在没有该升级的炮塔上 该炮塔的普通射击与快速射击都掷 2 颗骰
激光 Laser装在没有该升级的炮塔上 该炮塔的射击无视外星力场
力场发生器 Force Field Generator空的建造槽 保护飞船整个一侧 ,抵挡非激光 的外星射击
火力重建房间 Room of the Spark被摧毁房间的空位(人须在相邻房间) 把房间板块放回桌面
力场不是万能的 力场发生器挡的是non-laser alien fire ——非激光的外星射击 。外星人装备激光的话,直接穿透。太阳风暴环境下,双方的力场发生器全部失效 ,这时候力场等于白建。
升级优先级建议 开局先铺两座炮塔 (左右各一,保证两侧都能输出)→ 给主战侧炮塔装双管炮 提高期望值 → 看到带力场的外星人再装激光 。力场发生器优先级最低 ,除非你们老是挡不住某一侧。
水晶与繁荣卡
规则书第 20 页——水晶产出规则。只有最后一次掷骰 出现水晶面才算数
怎么拿水晶
执行行动或快速射击 时,若你最后一次掷骰 掷出水晶面,得 1 枚水晶 。
水晶放进中枢舱中央的繁荣分配器 。
重掷的话只有最后一次算。 书上的例子:你掷出水晶,同伴帮你重掷,第一次那枚作废 ;重掷又出水晶才算 1 枚。
分配器装满
人数 需要水晶
2 人 4 枚
3 人 5 枚
4 人 6 枚
一装满就清空分配器,每名船员各抽 1 张繁荣卡 。
繁荣卡
繁荣卡是物品与装备,按颜色强化不同领域:
绿色 → 驾驶行动 红色 → 射击行动 蓝色 → 改装行动
黄色 → 火花号本身 紫色 → 船员
物品 Item 一次性 ,用过弃掉。有些要放在房间里,房间被摧毁时一起消失 。同一房间的船员之间可以无限次自由交换 ,持有数量不限。
装备 Gear 持续生效。每人最多持有 3 件 ,超过就必须弃掉。部分繁荣卡会打破游戏规则 ——卡面说什么就照做。
水晶是团队资源 分配器是共享 的,装满时每人都抽 1 张 。所以「谁去赚那最后一枚水晶」不重要,重要的是尽快装满 。反过来说——别为了个人的水晶面放弃更优的行动。
环境牌:六种
规则书第 22–23 页——环境。每局抽 3 张环境牌;规则书描述了 6 种,效果的加减直接作用于你们的骰子结果
每局抽 3 张环境牌 ,规则书共描述了 6 种。IRIS 会实时告知当前环境及其效果。
环境 效果
空域 Space中性,没有效果 。但它是外星人理想的猎杀场
小行星带 Asteroid Field无法依赖自动驾驶躲避小行星。强烈建议执行驾驶行动 ,以减轻火花号受到的伤害
太阳风暴 Solar Storm双方力场发生器全部失效 ;进入该环境时弃掉分配器里全部水晶 ;射击 +1 (快速射击不算射击,不吃这个加成 )
微粒子雾 Microparticle Fog驾驶锁定在自动模式。改装 +1 ;驾驶行动与快速射击无法进行
星云 Nebula获得水晶 (IRIS 会通知);改装 −1
黑洞 Black Hole损坏火花号的房间 ——推进器等级越高,损伤越小;驾驶 +1 ;移动格数 −1
两个环境的应对要提前做 太阳风暴 :进环境前先把水晶花掉 (快装满时故意不装满,或者抢在切换前抽完),否则一次全清空。微粒子雾 :驾驶和快速射击全废,这一整段航程只能靠改装和射击 过活——提前把护甲和炮塔补满。
事件、污染、VIP、货物
任务途中会不断冒出事件与支线目标,完成它们给奖励并提升任务得分 。IRIS 会告诉你往哪个房间放标记,以及该念哪句话来触发。
外星污染 Contamination 船员可以穿过 受污染房间,但不能在里面执行行动 。清除方式:从由开启气闸相连的相邻房间 花一个行动 。清除后标记移出桌面。
事件 Event 花一个行动 完成(代替驾驶 / 射击 / 改装)。同一房间可以同时存在多个事件。
VIP 放在火花号的某个房间里。房间被摧毁 → VIP 永久失去。 所以 VIP 所在房间要优先保护。
货物 Cargo 放在某个房间,被毁则永久失去 ;可以同时存在多个货物。
内容是 App 给的 具体 会出现哪些事件、支线目标是什么、触发台词怎么说,全部由 App 的剧本 决定,规则书不涵盖。你只要记住通用规则:花一个行动 + 听 IRIS 的指令 即可。
胜负条件
胜利 抵达目的地——位于起点之外数千天文单位(AU) 的地方。这是一场距离赛 ,不是生存回合数。
失败(满足任一即输) ① 驾驶舱 被摧毁;② 中枢舱 被摧毁;③ 两个推进器房间(引擎室 AND 货舱 )双双 被摧毁。
任务结束后 App 会宣布本任务的得分 。你可以重打同一个任务刷高分,也可以换一个新任务。
得分决定了重玩价值 因为通关只是「抵达」,真正比的是完成度 :支线做了几个、VIP 和货物保住了几个、用了多少回合、房间损毁程度。想刷分的话,别一门心思赶路 ——支线和货物才是分数大头。
五名船员
五名船员各有一个永久生效的能力 ,写在角色卡上;此外1 号帮助人人相同,2、3 号帮助是角色专属 。
船员 能力 效果
Alex DIY 改装 +1 ——工程担当,四种改装行动都吃这个加成
Igor Seasoned Pilot 老练飞行员 驾驶 +1 ——首席驾驶员的不二人选
Nova Bullseye 神射手 射击 +1 ——主炮手
Xenn Jetpack 喷射背包 移动不限格数 (但被行动打断后同样不能续)——全场救火队
Owen — 规则书 v1.1 的正文与示例中未出现 Owen 的能力描述 ,请以你的实体角色卡为准
角色差异很小,这是设计 BGG 上常见的批评就是「角色能力区别不大」。这游戏的分工感主要来自站位和配合 ,而不是角色构建。所以别纠结选谁 ——纠结「这回合谁去哪个房间」才有用。
老手战术与常见错误
五个最常见的错误
忘记快速射击 ——它是免费的 ,每回合只要有外星人进战区就有。新手十局有八局漏掉,等于白白少打一半输出。
橙警房间不修,去加装护甲板 ——受损房间不能装甲也不能防御 ,必须先修。搞反了就是白扔一个行动。
舍不得烧护甲板 ——要害房间(驾驶舱 / 中枢舱 / 推进器房)被集火时果断烧。输了全都归零 ,留着骰子没意义。
一回合两个人抢着驾驶 ——每回合只允许一名船员驾驶 。商量好谁去,另一个人去干别的。
移动完才想起来要帮助别人 ——帮助可以放在移动途中经过的房间 ,也可以等别人掷完骰 再给。把帮助留到最后一刻用,收益最大。
六条实战建议
炮塔左右各一 左战区的炮塔打不到右战区,反之亦然。只在单侧堆炮塔=另一侧裸奔。
人分散在不同炮塔房 同一房间对同一艘外星人只能快速射击一次;两个房间各有一座炮塔就能打两次。
护甲标记既是骰子也是血 留着=下次防御多掷一颗黑骰(期望值);烧掉=立刻挡 1 发(确定性)。按要害程度选。
修房间性价比最高 一次行动同时解除受损状态并补充护甲 ,比分开做两次划算。
战斗驾驶是隐藏 combo 把外星人换到另一侧=凭空制造一次快速射击机会。提前在目标侧炮塔里留人。
推进器等级=血量条 掉到 0 不会立刻死,但永远飞不到终点。保持 2 级以上 ,别只顾着打架。
术语中英对照
英文 本教学译名 一句话解释
Spark / Spark 3000 火花号 玩家的飞船
Riders 火花骑士 玩家扮演的船员
IRIS 艾瑞丝 飞船 AI,跑在 App 里
Cockpit 驾驶舱 执行驾驶行动;被毁即失败
Nexus 中枢舱 存组件与水晶;被毁即失败
Engine Room / Cargo Bay 引擎室 / 货舱 各装一台推进器;双双被毁才失败
Observatory / Deck / Armory / Bridge 观测台 / 甲板 / 军械室 / 舰桥 四个外层房间,保护驾驶舱与中枢舱
Thruster 推进器 0–3 级,决定飞船速度
Approach Zone 接近区 外星人尚未进入战区时的停留区
Combat Zone 战区(左 / 右) 外星人开火、你也能打的区域
Rapid Fire 快速射击 免费行动,外星人进战区时触发
Armor Token / Armor Plate 护甲标记 / 护甲板 防御时当骰子,也可烧掉硬挡
Code Orange / Code Red 橙警 / 红警 受损状态,不能防御也不能装甲
Airlock 气闸 房间之间的通道,有开启 / 关闭两种
Construction Slot 建造槽 外围 6 个房间各一个
Prosperity Card 繁荣卡 绿 / 红 / 蓝 / 黄 / 紫五色的强化卡
Crystal 水晶 攒满分配器后每人抽 1 张繁荣卡
Force Field Generator 力场发生器 保护一侧,挡非激光射击
Double Cannon / Laser 双管炮 / 激光 炮塔升级件
Tinkering 改装 四种:修推进器 / 修房间 / 装甲 / 建造
Contamination 污染 可穿过但不可在内行动
规则来源与免责
依据 本教学全部内容来自官方 Spark Riders 3000 Rulebook v1.1(Commander 版,英文) ,13 个 PDF 页 / 25 个书本页,PDF 自带完整文字层(无 OCR 误差)。文件由出版方 Arkada Studio 通过官方 Gamefound 页面公开的 Google Drive 发布。
四处我无法确证的地方
① 护甲骰的第四面 ——规则书有一句「每投出 [图标] 额外挡 1 发」,该图标在 PDF 文字层里丢失。我按全套骰子的规律推断为「水晶面额外挡 1 发并产出水晶」,这是推断,不是原文 。
② 推进器修理的换算 ——正文流程与示例指向「提升等于改装等级的级数」,但官方快速参考卡写作「adds 1 to the level」。我按前者撰写,已在第 22 节标注。
③ Owen 的能力 ——规则书 v1.1 正文与示例中未出现,请以实体角色卡为准。
④ App 侧的全部内容 ——任务剧本、事件台词、支线目标、实时数值由 App 提供,规则书不涵盖。本教学覆盖的是桌面侧的 90% 。
元信息 「1–4 人 / 60–90 分钟 / 10+」取自 BGG 条目 366800;「BGG 权重 1.78 / 5」为 BGG 社区评分 (非规则书原文)。规则书本身只写了「1 to 4 players」。 出版:Arkada Studio,2024。设计:Louis Clerc、Quentin Deleau。
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