FOOD CHAIN
SMAGNATE快餐连锁大亨

Splitter Spellen 2015 Jeroen Doumen / Joris Wiersinga 2-5 人 · 2-4 小时

"我在自己家后面建汉堡店之前,要在每个频道、每 15 分钟打一次广告。给新管理层每人发辆自行车……不,等等,应该每人发辆凯迪拉克。"

📦 222 员工卡 + 84 里程碑 + 18 储备卡 🍔 5 类商品:汉堡 / 披萨 / 汽水 / 啤酒 / 柠檬水 🏆 14 个里程碑 = 半个游戏

30 秒入门

每人开局是一家只有 CEO 一人的小快餐公司。每回合你做几件事:

  1. 招募 / 训练员工,把卡片一张一张挂到 CEO 下面形成公司架构
  2. 买地、建餐厅、买地、建花园(后期)
  3. 做广告(营销战役),告诉居民来吃
  4. 收钱——居民按"价格 + 距离"挑最便宜的连锁吃饭,连锁店按售价收钱
  5. 发工资——每张员工卡 $5;发不出就赶人
致命真相 这游戏的胜利条件不是"先到终点",而是"银行两次爆掉那一刻,谁手里的现金最多"。所以游戏不是比谁先做完,而是比谁在爆掉之前赚得最多、攒得最稳。

赢在两个能力上:造钱的速度(汉堡卖得多 + 价格战优势 + 花园翻倍 + CFO 加成)和控制节奏(早拿里程碑卡 / 后期建花园 / 价格战时机)。

玩家人数与基本盘

游戏支持 2-5 人,人数直接影响地图大小、CEO 槽位和竞争烈度:

人数地图CEO 槽位营销牌剔除特点
2 人3×31 张 U 备牌#12/#15/#16慢,但地图太松,对手少
3 人3×41 张 U 备牌#15/#16经典局,最平衡
4 人4×42 张 U 备牌#16推荐新手局
5 人5×43 张 U 备牌全留修罗场,里程碑抢破头
新手建议 第一次玩建议 4 人(节奏适中,地图够紧)。如果规则书不全熟,也可以把规则书的简版模式玩:每张牌都生效 + 不留 reserve card + 不付 Phase 5 工资 + 银行只爆一次就结束游戏。约 60-90 分钟一局。

组件一览

桌面上会摆这些东西。第一次看有点懵,但分类很简单:

Food Chain Magnate 组件全览
原版规则书第 2 页:盒子 / 规则书 / 玩家菜单 / 回合顺序轨 / 地图块 / 房子块 / 花园块 / 16 营销块 / busy chip / 餐厅牌 / 玩家顺序标记
222 张员工卡
按颜色分 5 个职业树(见 §5 升级树)
84 张里程碑卡
14 种 × 6 份副本,谁先到谁拿
18 张储备卡
每张 = 玩家开局放一张决定游戏长度
6 张 CEO 卡
每张 = 一个 3 槽位的公司顶端
20 张地图块
拼成 5×5 街区(含道路)
8 + 8 张房子 / 花园块
居民和买地标记
营销块 16 张的拆解 6 块广告牌(billboard,最大持续 2 回合)+ 4 块邮筒(mailbox,最大持续 3)+ 3 块飞机(airplane,最大持续 4)+ 3 块电台(radio,最大持续 5)。
木件 5 类 40 个汉堡 + 40 个披萨(食物)和 40 个汽水 + 40 个啤酒 + 40 个柠檬水(饮料)——这些是居民的需求点,放在房子上=那里有人想吃这些。

初始设置

Food Chain Magnate 设置图
左侧是按人数的地图尺寸和需剔除的营销块;右侧是开局展示的 15 种里程碑卡布局
  1. 填银行:每人数 × $50 进钱池,剩下的钱收回盒子——开局玩家 0 现金。
  2. 挑 CEO / 餐厅:每人挑一张 CEO 卡 + 3 个餐厅牌 + 3 张储备卡($100/$200/$300 各一)。
  3. 初始回合顺序:把回合标记混洗,抽出放在回合轨上。
  4. 建地图:从 20 张地图块里抽若干张(人数决定数量)拼成 5×5 大表,每块随机旋转方向。
  5. 开第一家餐厅:从回合轨最后一名开始向第一名,每人轮流放一个 2×2 餐厅(必须在空地、入口贴路)。
  6. 设置目标:每人选一张储备卡暗扣在银行旁,决定了银行何时爆。剩下的两张 reserve 卡弃掉不用。
储备卡是隐藏时钟 每张 reserve card = $100/$200/$300 现金加 2/3/4 个 CEO 槽位。$300 卡让游戏持续更长(CEO 槽位多,可以养更多人),$100 卡游戏结束得快。开局你不知道对手的卡是什么,只能看 ta 在场上怎么玩来推断。

★ 员工升级树(核心图)

这是整个游戏的骨架。所有 222 张员工卡都属于这 7 条升级链:

员工升级树
原版规则书第 5 页:完整员工升级树。从左到右:服务员 / 经理人 / 厨子 / 跑腿 / 营销 / 价格 / 招募 7 条线

7 条职业线速记

职业线起手卡顶级卡主要作用
🍽️ 服务线WaitressCFO小费 + 收钱加成 +50%
👔 经理人线Management TraineeExecutive VP开口槽位(最多 10 个 open slot)
🍔 厨房线(汉堡)Kitchen TraineeBurger Chef生产汉堡:1→3→8 个/回合
🍕 厨房线(披萨)Kitchen TraineePizza Chef生产披萨:1→3→8 个/回合
🚲 跑腿线Errand BoyZeppelin Pilot取饮料 + 范围 1→2→3→4
📢 营销线Marketing TraineeBrand Director放营销战役 + 持续 2→3→4→5 回合
💰 价格线Pricing ManagerLuxury Manager单店价 ±$1 / ±$3 / +$10
🤝 招募线Recruiting GirlHR Director招人 1 / 2× / 4× + 工资减免
🏋️ 训练线TrainerGuru训练 1 / 同人 2 步 / 同人 3 步
🏠 拓展线New Business DeveloperRegional Manager开新餐厅 / 移到任意现有餐厅
训练链是核心机制 每张员工卡底部印有可训练的方向。Trainer 可以让一张 beach 卡(已招上来但还没上岗)"升级"成更高级的卡。Trainer + Coach + Guru 可以同人同回合连跳三级。这是后期效率爆发的核心。

公司结构:CEO / 槽位 / ▶ / U

这是新手最绕的部分。每个 CEO 卡底下有 3 个槽位(reserve card 决定变成 2/3/4)。每个槽位最多放一张普通员工或经理,经理底下又有自己的一套槽位,形成金字塔。

Fledging 公司结构示例
原版规则书第 7 页:一个刚起步的公司结构。CEO 下挂 Management Trainee(2 个槽位)、Marketing Trainee、Errand Boy,Management Trainee 下挂 2 个 Recruiting Girl。

两个关键符号

▶ Entry Position(入门位置)
卡左上角的招募入口。新人只能挂在这个位置。只有 ▶ 位置才能从 beach 招人(见 §8 招募)。
U Unique(唯一)
这张卡全场只能有 1 张(包括 beach / 库存 / 别人手里)。CEO 永远是 unique。多数高阶卡都是 unique——所以 CFO 全场只能 1 个人有。

CEO 卡怎么算"到位"

槽位挤压 每回合前你必须保证公司结构没溢出(槽位不够)。万一溢出了,把多出来的卡全部放回 beach,连 CEO 自己都要被放 beach——这是新手最容易犯的错。

★ 7 阶段一回合总览

每个回合严格按这 7 个阶段走:

P1Restructuring 重组所有玩家同时决定哪些员工下海(beach),哪些上岗(work)。
P2Order of Business 抢序按 open slot 数抢回合顺序。CEO 满槽的人先走。
P3Working 9-5 干活每位玩家轮流执行所有可选行动(招人 / 训练 / 营销 / 餐厅 / 取货 / 盖房)。
P4Dinnertime 居民吃饭按房子编号 1→15 居民出门选最便宜的连锁,收钱。
P5Payday 发工资每人按员工卡数 × $5 发工资。发不出就 fire。
P6Marketing 营销结算所有营销战役按编号从低到高结算(在玩家行动回合后跑)。
P7Clean Up 清理没"First to throw away"里程碑的人丢木件;翻 Coming Soon → Welcome;下一回合开始。
最反直觉的点 Phase 3 干活阶段是按 P2 抢到的顺序轮流,但 Phase 4 居民吃饭和 Phase 6 营销结算是同时跑的(按房子编号 / 营销编号排序)。这意味着你招的人、营销、餐厅——你可能"自己没走完"之前,对手已经受益。

Phase 1-3:抢人、抢序、9-5 干活

Phase 1 — Restructuring(所有人同时)

同时把卡从公司结构里放回 beach("下海")或从 beach挂回工作位("上岗")。CEO 必须在岗,CEO 下的卡可上下班。

下海的好处 beach 上的卡免费:不付工资、不占槽位,但也不能产生收入。要"等训练好再上岗"时,先把它放 beach 训练到高级卡,再上岗。

Phase 2 — Order of Business(抢顺序)

每个回合前,公司结构里 open slot 数最多的人先走。

同样多 open slot 的人,上一回合先走的人本回合更先。"First Airplane Campaign"里程碑让玩家多 2 个 open slot——这是抢顺序的核心工具。

Phase 3 — Working 9-5(按 P2 顺序轮流)

每位玩家把所有可选行动走完才换下一位。行动 没有"用一次就结束"——只要你有相应员工卡,每次轮到都能再执行。常用行动:

① Recruit 招募

② Train 训练

"First to Train Someone" 里程碑 一旦你训练出任何一张高级卡(不是起手卡),就拿 +$15 永久工资折扣。注意是任何人第一个训练即可,包括你把卡从 Beach 升级成 Manager 那一瞬间。

③ Initiate Marketing Campaign(见 §11)

每位营销员每个回合最多发起 1 次营销战役。具体规则见 §11。

④ Pricing Manager / Discount Manager / Luxury Manager

这些卡可以降低(-$1 / -$3)或抬高(+$10)你的单位售价。每个经理一张卡。注意:manager 是 unique 卡,全场只能 1 张。

⑤ Get Food & Drinks 取货(不消耗人数)

把库存里的汉堡 / 披萨 / 饮料拿出来给营销战役用。详见 §13。

⑥ Place / Move Restaurants / Houses / Gardens

详见 §12 房屋花园。

Phase 4:Dinnertime 居民吃饭

Dinnertime 价格距离计算
原版规则书第 10 页:Dinnertime 阶段的距离计算、单位价格、花园翻倍、银行爆掉的完整说明

这是整局游戏最重要的赚钱阶段。规则按以下顺序:

  1. 房子按编号 1→15 排序,依次让居民出门。
  2. 每个居民的需求点上如果没东西——直接不出门(该回合这块房子白活)。
  3. 如果居民需求 = 例如 2 个汉堡 + 1 个啤酒,找能完整提供这些的连锁(要全部需求都有,不缺货)。
  4. 有多家可服务?按 单位价 + 距离 算最小值,去那家。
    距离 = 沿道路数(地块边界算 1 步)。同地块入口距离为 0。
  5. 相同值?看 waitress 数量;再相同 → 回合顺序靠前者胜。
  6. 花园的房子单价翻倍:1 个汉堡卖 $20,1 个啤酒 $20。但 bonuses(CFO/First burger marketed 等)不翻倍。
  7. 该连锁店收到:(单价 + bonuses) × 数量,其中 单价 会被花园翻倍,bonuses 不会。
一个具体的例子

2 汉堡 + 1 啤酒 → 需求。
标准单价 $10。你有 1 个 Discount Manager(-$3 = 单价 $7)和 1 个 Luxury Manager(+$10 = 单价 $17)。
普通店收 = $7 × 2 + $7 × 1 = $21;花园店收 = $14 × 2 + $7 × 1 = $35。
First Burger Marketed 里程碑 = +$5 每个汉堡,再加 $10。
你的 CFO = +50% 现金(含上述 bonus),即 $35 × 1.5 = $52.5 → 取整 $53。

Break the Bank Dinnertime 期间如果钱不够发,居民的饭钱就从银行拿。钱拿光 2 次(两张 reserve card 用完)就 立即结束游戏。现金最多者胜。

Phase 5-7:发工资 / 营销结算 / 清理

Phase 5 — Payday

Phase 6 — Marketing Campaigns 结算

所有当前在地图上的营销战役按编号从小到大结算。编号决定营销的范围和持续时间:

编号类型最大持续规则
2广告牌 Billboard2 回合只到相邻地块(含花园)
3邮筒 Mailbox3 回合走完道路可达的所有房子
4飞机 Airplane4 回合横跨 1/3/5 行/列的所有房子
5电台 Radio5 回合本块 + 周围 8 块的所有房子

结算时往每个被覆盖的房子放一个需求点(已被占满 3 个或花园 5 个则跳过)。营销员会获得 busy chip,本回合不能再次发起战役,但仍要发工资。

Phase 7 — Clean Up

营销战役 4 种类型

营销是这游戏最复杂的机制,但模式清楚——持续时间越长,覆盖范围越大:

2 广告牌 Billboard
营销员 2 个 open slot。
范围 0(同地块),最远 1 块。
常用于:家门口的房子、临时打击
3 邮筒 Mailbox
营销员 3 open slot。
沿道路可达的所有房子(可绕路)。
最常用的中等覆盖
4 飞机 Airplane
营销员 4 open slot。
横扫 1/3/5 行或列。
战略打击 / 压制对手覆盖
5 电台 Radio
营销员 5 open slot。
本块 + 周围 8 块全覆盖。
后期收益机器
营销战役的 5 个要素
  1. 谁(哪个营销员)发起 → 该营销员本回合变 busy
  2. 什么类型(营销员能放什么)→ marketing trainee 只能放 billboard
  3. 放在哪里(空地、必须邻路;飞机必须 board 边缘)
  4. 宣传什么(放对应木件,种类对应营销牌编号数字)
  5. 卖多久(最少 1 回合,最大受营销员限制)
破坏对手 营销牌 不需要路连接——你可以发一个"我家做不出来"的产品广告。比如你不能做柠檬水,发个柠檬水广告,把房子需求占了,对手做柠檬水也卖不掉。这就是官方策略指南说的"hurting other players"。

房屋与花园建设

房子是收入端。花园是放大器。

Place New House(New Business Developer)

Place New Garden(New Business Developer)

花园的隐藏优势 花园翻倍只对单价有效(marketing bonus / CFO / milestone bonus 都不翻倍)。所以花园 + 1 个 Discount Manager = 单价 $6,花园店收 $12;普通店收 $6。花园让所有价格战优势都跟着翻倍——这是为什么花园的房子是终极赚钱机器。

食物饮料:5 类取货

每回合 Phase 3 你可以生产和取货,不需要消耗人数。

生产人员每回合产出
Burger Cook厨房线3 个汉堡
Burger Chef厨房线8 个汉堡
Pizza Cook厨房线3 个披萨
Pizza Chef厨房线8 个披萨
Kitchen Trainee厨房线1 个汉堡或披萨(自选)

取货(饮料)需要跑腿员沿道路跑:

人员范围规则
Errand Boy1 块取 1 个任意饮料
Cart Operator2 块每块取 2 个(同类饮料可堆叠)
Truck Driver3 块每块取 3 个
Zeppelin Pilot4 块每块取 2 个,忽略道路
"First Errand Boy Played" 里程碑 上场 Errand Boy 卡就给,所有跑腿员每个饮料源多取 1 个(zeppelin 取 3 而非 2)。这是爆产能的最强早期里程碑之一。

银行爆 & 胜负

每场游戏的"终局触发"由开局选定的两张 reserve card 共同决定:

  1. 第一次银行爆 → 翻开 reserve card,把金额($100/$200/$300)加回银行,CEO 槽位变 2/3/4。
  2. 第二次银行爆 → 立即结束游戏,现金(含没发的工资)最多者胜。
  3. 工资:可以欠——把欠条写下来,后续银行再有钱就先发工资。
关键陷阱 "现金最多"包括未发放的工资欠条。所以不要主动多付工资。"First to Pay $20 or More" 里程碑 = 实际付出去 $20+ 工资,所以即使你没主动付也要付满 $20 拿这个里程碑。

14 个里程碑速查

里程碑是第二个收入源。每个里程碑永久生效,每个里程碑 6 份副本,先到先拿。

里程碑描述 1
原版规则书第 12 页右栏:First Billboard Placed / First to Train Someone / First to Hire 3 People / First Burger/Pizza/Drink Marketed / First Errand Boy / First to Have $20 / First Burger/Pizza Produced / First Waitress / First to Throw Away
里程碑描述 2
原版规则书第 13 页左栏:First to Lower Prices / First Cart Operator / First Airplane Campaign / First Radio Campaign / First to Have $100 / First to Pay $20
First Billboard Placed 首次放广告牌 → 该营销员永不需要发工资。该营销员永久免费。
First to Train Someone 首次训练 → 工资永远 -$15,下限 $0。
First to Hire 3 People in 1 Turn 一回合招 3 人 → 立刻把 2 张 Management Trainee 卡从库存发到你的 beach。
First Burger/Pizza/Drink Marketed 首次营销某品类 → 该品类每卖 1 个 +$5 永久收入。
First Errand Boy Played 首次放 Errand Boy → 所有跑腿员每源多取 1 个饮料(zeppelin 3 个)。
First to Have $20 现金到 $20 → 允许 CEO 兼 CFO 工作(回合末 +50% 现金)。
First Burger/Pizza Produced 首次生产某品类 → 立刻拿对应的 Burger/Pizza Cook 卡(cheaper than hiring)。
First Waitress Played 首次放 Waitress → 每 Waitress +$5/回合(替换默认 $3)。
First to Throw Away Food/Drink 首次丢木件 → 木件可存"冰箱",留到 Phase 7 再丢。
First to Lower Prices 首次降低价格 → 全局自动 -$1 单价;之后不再叠加。
First Cart Operator Played 首次放 Cart Operator → 所有跑腿员范围 +1(zeppelin 5 块)。
First Airplane Campaign 首次飞机营销 → +2 open slot 抢回合顺序(不可用于招人)。
First Radio Campaign 首次电台营销 → 该回合所有被电台覆盖的房子放 2 个需求点。
First to Have $100 现金到 $100 → CEO 自动兼 CFO(回合末 +50% 现金,永久)。
里程碑的隐藏价值 大多数里程碑 持续整个游戏。"First to Train Someone" 的 $15 减免在 30 回合后等于 $450。"First to Lower Prices" 让你的价格永远 -$1,等于每个汉堡便宜 $1,对花园店就是 $2。抢早、抢对位置。

新手 5 步策略

如果你不知道第一回合干啥,按这 5 步走:

第 1 回合
  • 招 1 个 Recruit Girl(CEO 唯一 1 次招人)
  • 招 1 个 Errand Boy(如果你 Phase 3 还能再招一次)
  • 放 1 个 Marketing Trainee(如果还有招人机会)
第 2-3 回合
  • 训练 Recruit Girl → Recruit Manager(再招 1 个)
  • Errand Boy → Cart Operator(扩大取饮料范围)
  • Marketing Trainee → Campaign Manager(可放邮筒广告)
第 4-5 回合
  • 招 1 个 Kitchen Trainee(生产汉堡或披萨)
  • Training 升级 → Burger Cook / Pizza Cook
  • 开始放 广告牌营销(最便宜的方式)
第 6+ 回合
  • 上 Pricing Manager(-1 抢价格战)
  • 招 New Business Developer(建房子)
  • 竞争 CFO / Cart Operator / Airplane 等里程碑
最稳的第一手牌 Recruit Girl + Errand Boy + Marketing Trainee——这三个 first turn 抢到的 milestone("First Waitress Played"/"First Errand Boy Played"/"First to Hire 3 People")单卡价值就在 $100+。招不齐 3 个就退回 Recruit + Errand。

老手指引

官方策略指南
原版规则书第 14 页:官方 Strategy Guide 的 9 条建议(原文摘录)

常见 6 个坑

坑 1:公司结构溢出 Phase 1 重组成后,所有经理级卡的槽位都要用满或下海。溢出的卡放回 beach,CEO 自己都要被放 beach——你这回合就 0 收入。
坑 2:买不到 entry 卡 招募只能招 ▶ 位置的卡。多人局第一回合如果你没招到 Recruit Girl / Errand Boy / Marketing Trainee,第二回合就被对手抢光了——这些起手卡都是 U 唯一的。
坑 3:Phase 1 重组成做错 重组成是同时做的,不是轮流。如果你在重组时先做了,对手能看你的牌("海里有谁")再决定自己的。保密承诺——大家同时翻开。
坑 4:营销员 busy 还要付工资 busy 的营销员放不出营销,但仍要付 $5 工资。"First Billboard Placed" 是唯一一个免工资的例外(首个广告牌营销员永久免费)。
坑 5:Dinnertime 算错距离 距离沿路数,不能斜穿地块。每个地块边界算 1 步。错算一步 = 损失 $5-20。
坑 6:没算里程碑性价比 "First to Train Someone" 看似小,但它让你工资 永远 -$15。50 回合后 = $750。早拿早赚。
最后一条好消息 FCM 是一个0 隐藏信息 + 0 随机对局 + 0 玩家对抗的"纯策略"游戏。输了只能怪自己。这也是它好玩的地方——每一次失败都给你下一局的清晰优化点。

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