FOOD CHAIN SMAGNATE快餐连锁大亨
Splitter Spellen 2015
Jeroen Doumen / Joris Wiersinga
2-5 人 · 2-4 小时
"我在自己家后面建汉堡店之前,要在每个频道、每 15 分钟打一次广告。给新管理层每人发辆自行车……不,等等,应该每人发辆凯迪拉克。"
📦 222 员工卡 + 84 里程碑 + 18 储备卡
🍔 5 类商品:汉堡 / 披萨 / 汽水 / 啤酒 / 柠檬水
🏆 14 个里程碑 = 半个游戏
本文导航
30 秒入门
玩家人数与基本盘
组件速览
初始设置
★ 员工升级树(核心)
公司结构:CEO / 槽位 / ▶ / U
★ 7 阶段一回合
Phase 1-3:抢人、抢序、9-5 干活
Phase 4:Dinnertime 居民吃饭
Phase 5-7:发工资 / 营销结算 / 清理
营销战役 4 种类型
房屋与花园建设
食物饮料:5 类取货
银行爆 & 胜负
14 个里程碑速查
新手 5 步策略
老手指引
常见 6 个坑
30 秒入门
每人开局是一家只有 CEO 一人的小快餐公司 。每回合你做几件事:
招募 / 训练员工 ,把卡片一张一张挂到 CEO 下面形成公司架构
买地、建餐厅、买地、建花园 (后期)
做广告 (营销战役),告诉居民来吃
收钱 ——居民按"价格 + 距离"挑最便宜的连锁吃饭,连锁店按售价收钱
发工资 ——每张员工卡 $5;发不出就赶人
致命真相
这游戏的胜利条件不是"先到终点",而是"银行两次爆掉那一刻,谁手里的现金最多" 。所以游戏不是比谁先做完,而是比谁在爆掉之前赚得最多、攒得最稳 。
赢在两个能力上:造钱的速度 (汉堡卖得多 + 价格战优势 + 花园翻倍 + CFO 加成)和控制节奏 (早拿里程碑卡 / 后期建花园 / 价格战时机)。
玩家人数与基本盘
游戏支持 2-5 人 ,人数直接影响地图大小、CEO 槽位和竞争烈度:
人数 地图 CEO 槽位 营销牌剔除 特点
2 人 3×3 1 张 U 备牌 #12/#15/#16 慢,但地图太松,对手少
3 人 3×4 1 张 U 备牌 #15/#16 经典局,最平衡
4 人 4×4 2 张 U 备牌 #16 推荐新手局
5 人 5×4 3 张 U 备牌 全留 修罗场,里程碑抢破头
新手建议
第一次玩建议 4 人 (节奏适中,地图够紧)。如果规则书不全熟,也可以把规则书的简版模式 玩:每张牌都生效 + 不留 reserve card + 不付 Phase 5 工资 + 银行只爆一次就结束游戏。约 60-90 分钟一局。
组件一览
桌面上会摆这些东西。第一次看有点懵,但分类很简单:
原版规则书第 2 页:盒子 / 规则书 / 玩家菜单 / 回合顺序轨 / 地图块 / 房子块 / 花园块 / 16 营销块 / busy chip / 餐厅牌 / 玩家顺序标记
222 张员工卡 按颜色分 5 个职业树(见 §5 升级树)
84 张里程碑卡 14 种 × 6 份副本,谁先到谁拿
18 张储备卡 每张 = 玩家开局放一张决定游戏长度
6 张 CEO 卡 每张 = 一个 3 槽位的公司顶端
20 张地图块 拼成 5×5 街区(含道路)
8 + 8 张房子 / 花园块 居民和买地标记
营销块 16 张的拆解
6 块广告牌 (billboard,最大持续 2 回合)+ 4 块邮筒 (mailbox,最大持续 3)+ 3 块飞机 (airplane,最大持续 4)+ 3 块电台 (radio,最大持续 5)。
木件 5 类
40 个汉堡 + 40 个披萨(食物)和 40 个汽水 + 40 个啤酒 + 40 个柠檬水(饮料)——这些是居民的需求点 ,放在房子上=那里有人想吃这些。
初始设置
左侧是按人数的地图尺寸和需剔除的营销块;右侧是开局展示的 15 种里程碑卡布局
填银行 :每人数 × $50 进钱池,剩下的钱收回盒子——开局玩家 0 现金。
挑 CEO / 餐厅 :每人挑一张 CEO 卡 + 3 个餐厅牌 + 3 张储备卡($100/$200/$300 各一)。
初始回合顺序 :把回合标记混洗,抽出放在回合轨上。
建地图 :从 20 张地图块里抽若干张(人数决定数量)拼成 5×5 大表,每块随机旋转方向。
开第一家餐厅 :从回合轨最后一名 开始向第一名,每人轮流放一个 2×2 餐厅(必须在空地、入口贴路)。
设置目标 :每人选一张储备卡暗扣 在银行旁,决定了银行何时爆。剩下的两张 reserve 卡弃掉不用。
储备卡是隐藏时钟
每张 reserve card = $100/$200/$300 现金加 2/3/4 个 CEO 槽位。$300 卡让游戏持续更长(CEO 槽位多,可以养更多人),$100 卡游戏结束得快。开局你不知道对手的卡是什么 ,只能看 ta 在场上怎么玩来推断。
★ 员工升级树(核心图)
这是整个游戏的骨架 。所有 222 张员工卡都属于这 7 条升级链:
原版规则书第 5 页:完整员工升级树。从左到右:服务员 / 经理人 / 厨子 / 跑腿 / 营销 / 价格 / 招募 7 条线
7 条职业线速记
职业线 起手卡 顶级卡 主要作用
🍽️ 服务线 Waitress CFO 小费 + 收钱加成 +50%
👔 经理人线 Management Trainee Executive VP 开口槽位(最多 10 个 open slot)
🍔 厨房线(汉堡) Kitchen Trainee Burger Chef 生产汉堡:1→3→8 个/回合
🍕 厨房线(披萨) Kitchen Trainee Pizza Chef 生产披萨:1→3→8 个/回合
🚲 跑腿线 Errand Boy Zeppelin Pilot 取饮料 + 范围 1→2→3→4
📢 营销线 Marketing Trainee Brand Director 放营销战役 + 持续 2→3→4→5 回合
💰 价格线 Pricing Manager Luxury Manager 单店价 ±$1 / ±$3 / +$10
🤝 招募线 Recruiting Girl HR Director 招人 1 / 2× / 4× + 工资减免
🏋️ 训练线 Trainer Guru 训练 1 / 同人 2 步 / 同人 3 步
🏠 拓展线 New Business Developer Regional Manager 开新餐厅 / 移到任意现有餐厅
训练链是核心机制
每张员工卡底部印有可训练的方向 。Trainer 可以让一张 beach 卡(已招上来但还没上岗)"升级"成更高级的卡。Trainer + Coach + Guru 可以同人同回合连跳三级。这是后期效率爆发的核心。
公司结构:CEO / 槽位 / ▶ / U
这是新手最绕的部分。每个 CEO 卡底下有 3 个槽位 (reserve card 决定变成 2/3/4)。每个槽位最多放一张普通员工 或经理 ,经理底下又有自己的一套槽位,形成金字塔。
原版规则书第 7 页:一个刚起步的公司结构。CEO 下挂 Management Trainee(2 个槽位)、Marketing Trainee、Errand Boy,Management Trainee 下挂 2 个 Recruiting Girl。
两个关键符号
▶ Entry Position(入门位置)
卡左上角的招募入口 。新人只能挂在这个位置。只有 ▶ 位置才能从 beach 招人 (见 §8 招募)。
U Unique(唯一)
这张卡全场只能有 1 张 (包括 beach / 库存 / 别人手里)。CEO 永远是 unique 。多数高阶卡都是 unique——所以 CFO 全场只能 1 个人有。
CEO 卡怎么算"到位"
开局你的 CEO 是公司唯一的人,永远在岗 ,不需要发工资。
CEO 挂着的 3 张卡(普通员工或经理)强制在岗 。
普通员工可以上下班——Phase 1 重组成时把它们从工作位放回 beach(不上班,免费),或从 beach 拉上去(上班,要发工资)。
CEO 不能动,经理级卡可以上下班(只是少一个槽位)。
槽位挤压
每回合前你必须 保证公司结构没溢出(槽位不够)。万一溢出了,把多出来的卡全部放回 beach,连 CEO 自己都要被放 beach ——这是新手最容易犯的错。
★ 7 阶段一回合总览
每个回合严格按这 7 个阶段走:
P1 Restructuring 重组 所有玩家同时决定哪些员工下海(beach),哪些上岗(work)。
P2 Order of Business 抢序 按 open slot 数抢回合顺序。CEO 满槽的人先走。
P3 Working 9-5 干活 每位玩家轮流执行所有可选行动(招人 / 训练 / 营销 / 餐厅 / 取货 / 盖房)。
P4 Dinnertime 居民吃饭 按房子编号 1→15 居民出门选最便宜的连锁,收钱。
P5 Payday 发工资 每人按员工卡数 × $5 发工资。发不出就 fire。
P6 Marketing 营销结算 所有营销战役按编号从低到高结算(在玩家行动回合后跑)。
P7 Clean Up 清理 没"First to throw away"里程碑的人丢木件;翻 Coming Soon → Welcome;下一回合开始。
最反直觉的点
Phase 3 干活阶段是按 P2 抢到的顺序轮流 ,但 Phase 4 居民吃饭和 Phase 6 营销结算是同时 跑的(按房子编号 / 营销编号排序)。这意味着你招的人、营销、餐厅——你可能"自己没走完"之前,对手已经受益。
Phase 1-3:抢人、抢序、9-5 干活
Phase 1 — Restructuring(所有人同时)
同时把卡从公司结构里放回 beach ("下海")或从 beach挂回工作位 ("上岗")。CEO 必须在岗,CEO 下的卡可上下班。
下海的好处
beach 上的卡免费 :不付工资、不占槽位,但也不能产生收入 。要"等训练好再上岗"时,先把它放 beach 训练到高级卡,再上岗。
Phase 2 — Order of Business(抢顺序)
每个回合前,公司结构里 open slot 数最多的人先走 。
CEO = 3 个 open slot(reserve card 决定实际数)
普通员工(如 Waitress)= 0 open slot
经理级 = 卡上数字的 open slot(Management Trainee = 2, Junior VP = 3, ...)
同样多 open slot 的人,上一回合先走的人本回合更先 。"First Airplane Campaign"里程碑让玩家多 2 个 open slot——这是抢顺序的核心工具。
Phase 3 — Working 9-5(按 P2 顺序轮流)
每位玩家把所有可选行动走完才换下一位。行动 没有"用一次就结束" ——只要你有相应员工卡,每次轮到都能再执行。常用行动:
① Recruit 招募
CEO 默认给你 1 次招募行动。
Recruiting Girl = 1 次;Recruiting Manager = 2 次;HR Director = 4 次。
只能招有 ▶ 标记位置的卡(entry position)。
如果所有 beach 卡都 ▶ 没了——对不起,本回合招不到人 。
招上来的人默认在 beach ,要上岗才发工资。要马上上班就 Phase 1 重组成。
② Train 训练
每个 Trainer 给你 1 个训练步。
Coach 同人同回合连跳 2 步;Guru 连跳 3 步。
把 beach 上的卡"替换"成更高一级的卡(仍放 beach)。
训练不消耗人数——所以一轮可以同一人升 3 级。
"First to Train Someone" 里程碑
一旦你训练出任何一张高级卡(不是起手卡),就拿 +$15 永久工资折扣。注意是任何人 第一个训练即可,包括你把卡从 Beach 升级成 Manager 那一瞬间。
③ Initiate Marketing Campaign(见 §11)
每位营销员每个回合最多发起 1 次营销战役。具体规则见 §11。
④ Pricing Manager / Discount Manager / Luxury Manager
这些卡可以降低(-$1 / -$3)或抬高(+$10)你的单位售价。每个经理一张卡。注意 :manager 是 unique 卡,全场只能 1 张。
⑤ Get Food & Drinks 取货(不消耗人数)
把库存里的汉堡 / 披萨 / 饮料拿出来给营销战役用。详见 §13。
⑥ Place / Move Restaurants / Houses / Gardens
详见 §12 房屋花园。
Phase 4:Dinnertime 居民吃饭
原版规则书第 10 页:Dinnertime 阶段的距离计算、单位价格、花园翻倍、银行爆掉的完整说明
这是整局游戏最重要的赚钱阶段 。规则按以下顺序:
房子按编号 1→15 排序,依次让居民出门。
每个居民的需求点上如果没东西——直接不出门(该回合这块房子白活)。
如果居民需求 = 例如 2 个汉堡 + 1 个啤酒,找能完整提供这些的连锁(要全部需求都有 ,不缺货)。
有多家可服务?按 单位价 + 距离 算最小值,去那家。
距离 = 沿道路数(地块边界算 1 步)。同地块入口距离为 0。
相同值?看 waitress 数量;再相同 → 回合顺序靠前者胜。
花园的房子单价翻倍 :1 个汉堡卖 $20,1 个啤酒 $20。但 bonuses(CFO/First burger marketed 等)不翻倍 。
该连锁店收到:(单价 + bonuses) × 数量,其中 单价 会被花园翻倍,bonuses 不会。
一个具体的例子
2 汉堡 + 1 啤酒 → 需求。
标准单价 $10。你有 1 个 Discount Manager(-$3 = 单价 $7)和 1 个 Luxury Manager(+$10 = 单价 $17)。
普通店收 = $7 × 2 + $7 × 1 = $21;花园店收 = $14 × 2 + $7 × 1 = $35。
First Burger Marketed 里程碑 = +$5 每个汉堡,再加 $10。
你的 CFO = +50% 现金(含上述 bonus),即 $35 × 1.5 = $52.5 → 取整 $53。
Break the Bank
Dinnertime 期间如果钱不够发,居民的饭钱就从银行拿。钱拿光 2 次 (两张 reserve card 用完)就 立即 结束游戏。现金最多者胜 。
Phase 5-7:发工资 / 营销结算 / 清理
Phase 5 — Payday
每人按公司结构里的卡数 × $5 发工资(不含 CEO)。
Recruiting Manager / HR Director 减免:每多 1 次招募行动 → 减免 $5。
不够钱发工资 → 必须fire 员工。Fired 的卡回 beach,下回合可重新上岗。
"First to Pay $20 or More" 里程碑 = 实际发出去 $20+ 工资时拿。
"First to Have $20" = Phase 5 收尾后你手头有 $20+ 现金时拿。
Phase 6 — Marketing Campaigns 结算
所有当前在地图上的营销战役按编号从小到大 结算。编号决定营销的范围 和持续时间 :
编号 类型 最大持续 规则
2 广告牌 Billboard 2 回合 只到相邻地块(含花园)
3 邮筒 Mailbox 3 回合 走完道路可达的所有房子
4 飞机 Airplane 4 回合 横跨 1/3/5 行/列的所有房子
5 电台 Radio 5 回合 本块 + 周围 8 块的所有房子
结算时往每个被覆盖的房子放一个需求点 (已被占满 3 个或花园 5 个则跳过)。营销员会获得 busy chip ,本回合不能再次发起战役,但仍要发工资 。
Phase 7 — Clean Up
没有 "First to Throw Away" 里程碑的人,丢弃剩余的木件(食物 + 饮料)。
公司结构 + beach 的卡收回手中。
所有 "Coming Soon" 翻成 "Welcome"。
里程碑补:相同里程碑每人只能拿 1 张——重复时把副本翻面弃用。
营销需求点 / 营销战役留在地图上 ,下一回合继续结算。
营销战役 4 种类型
营销是这游戏最复杂的机制,但模式清楚——持续时间越长,覆盖范围越大 :
2 广告牌 Billboard
营销员 2 个 open slot。
范围 0(同地块),最远 1 块。
常用于:家门口的房子、临时打击
3 邮筒 Mailbox
营销员 3 open slot。
沿道路可达的所有房子(可绕路)。
最常用的中等覆盖
4 飞机 Airplane
营销员 4 open slot。
横扫 1/3/5 行或列。
战略打击 / 压制对手覆盖
5 电台 Radio
营销员 5 open slot。
本块 + 周围 8 块全覆盖。
后期收益机器
营销战役的 5 个要素
谁 (哪个营销员)发起 → 该营销员本回合变 busy
什么类型 (营销员能放什么)→ marketing trainee 只能放 billboard
放在哪里 (空地、必须邻路;飞机必须 board 边缘)
宣传什么 (放对应木件,种类对应营销牌编号数字)
卖多久 (最少 1 回合,最大受营销员限制)
破坏对手
营销牌 不需要路连接 ——你可以发一个"我家做不出来"的产品广告。比如你不能做柠檬水,发个柠檬水广告,把房子需求占了,对手做柠檬水也卖不掉。这就是官方策略指南说的"hurting other players"。
房屋与花园建设
房子是收入端 。花园是放大器 。
Place New House(New Business Developer)
在地图任一空地放房子,必须邻路 (至少一条路连接)。
房子印有编号 1-15(影响 Dinnertime 处理顺序)。
房子位置一旦确定不再变。
Place New Garden(New Business Developer)
花园必须贴着自己的房子 ,邻路,最终形成 2x3 矩形。
每个房子只能 1 个花园。
房子的最大需求点从 3 → 5 。
每次出售单价翻倍 。
花园的隐藏优势
花园翻倍只对单价 有效(marketing bonus / CFO / milestone bonus 都不翻倍)。所以花园 + 1 个 Discount Manager = 单价 $6,花园店收 $12;普通店收 $6。花园让所有价格战优势都跟着翻倍——这是为什么花园的房子是终极赚钱机器。
食物饮料:5 类取货
每回合 Phase 3 你可以生产 和取货 ,不需要消耗人数。
生产 人员 每回合产出
Burger Cook 厨房线 3 个汉堡
Burger Chef 厨房线 8 个汉堡
Pizza Cook 厨房线 3 个披萨
Pizza Chef 厨房线 8 个披萨
Kitchen Trainee 厨房线 1 个汉堡或披萨(自选)
取货(饮料)需要跑腿员沿道路跑 :
人员 范围 规则
Errand Boy 1 块 取 1 个任意饮料
Cart Operator 2 块 每块取 2 个(同类饮料可堆叠)
Truck Driver 3 块 每块取 3 个
Zeppelin Pilot 4 块 每块取 2 个,忽略道路
"First Errand Boy Played" 里程碑
上场 Errand Boy 卡就给,所有跑腿员每个饮料源多取 1 个 (zeppelin 取 3 而非 2)。这是爆产能的最强早期里程碑之一。
银行爆 & 胜负
每场游戏的"终局触发"由开局选定的两张 reserve card 共同决定 :
第一次银行爆 → 翻开 reserve card,把金额($100/$200/$300)加回银行,CEO 槽位变 2/3/4 。
第二次银行爆 → 立即结束游戏 ,现金(含没发的工资)最多者胜。
工资:可以欠 ——把欠条写下来,后续银行再有钱就先发工资。
关键陷阱
"现金最多"包括未发放的工资欠条 。所以不要主动多付工资 。"First to Pay $20 or More" 里程碑 = 实际付出去 $20+ 工资,所以即使你没主动付也要付满 $20 拿这个里程碑。
14 个里程碑速查
里程碑是第二个收入源 。每个里程碑永久生效,每个里程碑 6 份副本,先到先拿。
原版规则书第 12 页右栏:First Billboard Placed / First to Train Someone / First to Hire 3 People / First Burger/Pizza/Drink Marketed / First Errand Boy / First to Have $20 / First Burger/Pizza Produced / First Waitress / First to Throw Away
原版规则书第 13 页左栏:First to Lower Prices / First Cart Operator / First Airplane Campaign / First Radio Campaign / First to Have $100 / First to Pay $20
First Billboard Placed 首次放广告牌
→ 该营销员永不需要发工资 。该营销员永久免费。
First to Train Someone 首次训练
→ 工资永远 -$15,下限 $0。
First to Hire 3 People in 1 Turn 一回合招 3 人
→ 立刻把 2 张 Management Trainee 卡从库存发到你的 beach。
First Burger/Pizza/Drink Marketed 首次营销某品类
→ 该品类每卖 1 个 +$5 永久收入。
First Errand Boy Played 首次放 Errand Boy
→ 所有跑腿员每源多取 1 个饮料(zeppelin 3 个)。
First to Have $20 现金到 $20
→ 允许 CEO 兼 CFO 工作(回合末 +50% 现金)。
First Burger/Pizza Produced 首次生产某品类
→ 立刻拿对应的 Burger/Pizza Cook 卡(cheaper than hiring)。
First Waitress Played 首次放 Waitress
→ 每 Waitress +$5/回合(替换默认 $3)。
First to Throw Away Food/Drink 首次丢木件
→ 木件可存"冰箱",留到 Phase 7 再丢。
First to Lower Prices 首次降低价格
→ 全局自动 -$1 单价;之后不再叠加。
First Cart Operator Played 首次放 Cart Operator
→ 所有跑腿员范围 +1(zeppelin 5 块)。
First Airplane Campaign 首次飞机营销
→ +2 open slot 抢回合顺序(不可用于招人)。
First Radio Campaign 首次电台营销
→ 该回合所有被电台覆盖的房子放 2 个需求点。
First to Have $100 现金到 $100
→ CEO 自动兼 CFO(回合末 +50% 现金,永久)。
里程碑的隐藏价值
大多数里程碑 持续整个游戏 。"First to Train Someone" 的 $15 减免在 30 回合后等于 $450。"First to Lower Prices" 让你的价格永远 -$1,等于每个汉堡便宜 $1,对花园店就是 $2。抢早、抢对位置 。
新手 5 步策略
如果你不知道第一回合干啥,按这 5 步走:
第 1 回合
招 1 个 Recruit Girl (CEO 唯一 1 次招人)
招 1 个 Errand Boy (如果你 Phase 3 还能再招一次)
放 1 个 Marketing Trainee (如果还有招人机会)
第 2-3 回合
训练 Recruit Girl → Recruit Manager(再招 1 个)
Errand Boy → Cart Operator(扩大取饮料范围)
Marketing Trainee → Campaign Manager(可放邮筒广告)
第 4-5 回合
招 1 个 Kitchen Trainee (生产汉堡或披萨)
Training 升级 → Burger Cook / Pizza Cook
开始放 广告牌营销 (最便宜的方式)
第 6+ 回合
上 Pricing Manager (-1 抢价格战)
招 New Business Developer (建房子)
竞争 CFO / Cart Operator / Airplane 等里程碑
最稳的第一手牌
Recruit Girl + Errand Boy + Marketing Trainee ——这三个 first turn 抢到的 milestone("First Waitress Played"/"First Errand Boy Played"/"First to Hire 3 People")单卡价值就在 $100+。招不齐 3 个就退回 Recruit + Errand 。
老手指引
原版规则书第 14 页:官方 Strategy Guide 的 9 条建议(原文摘录)
布局为王 :起手位置(餐厅放在哪)决定了你整场的覆盖范围。同样营销员在 4 人地图上能多覆盖 30%。
里程碑 = 半个游戏 :尽早达成。多数里程碑价值 > $100 永久收益。
招募 ↔ 营销 ↔ 销售 :三条线同步成长,不要偏科。任何一条断了 = 另一条没意义。
后期靠 garden :花园把单价翻倍,所以 Discount Manager + garden 是爆赚机器。
价格战双刃剑 :你自己卖得便宜,对手被迫跟着降价或被挤走;但你自己也赚少了。
帮对手卖 = 自己卖 :广告可以发"你生产不出来的"——比如你卖不了柠檬水,可以发柠檬水广告赚营销钱,对手想卖也卖不掉。
价格战 vs 走量 :卖高价少量给花园店 vs 卖低价大量给普通店,看你擅长哪个。
广告牌 = 临时打击 :只持续 2 回合但能精确针对家门口的房子。后期用邮筒 / 飞机 / 电台。
注意银行 reserve card :开局看不准的话,按 $100-$300 中分布计算节奏。
常见 6 个坑
坑 1:公司结构溢出
Phase 1 重组成后,所有经理级卡的槽位都要用满或下海 。溢出的卡放回 beach,CEO 自己都要被放 beach ——你这回合就 0 收入。
坑 2:买不到 entry 卡
招募只能招 ▶ 位置的卡。多人局第一回合如果你没招到 Recruit Girl / Errand Boy / Marketing Trainee,第二回合就被对手抢光了——这些起手卡都是 U 唯一的。
坑 3:Phase 1 重组成做错
重组成是同时 做的,不是轮流。如果你在重组时先做了,对手能看你的牌("海里有谁")再决定自己的。保密承诺 ——大家同时翻开。
坑 4:营销员 busy 还要付工资
busy 的营销员放不出营销,但仍要付 $5 工资 。"First Billboard Placed" 是唯一一个免工资 的例外(首个广告牌营销员永久免费)。
坑 5:Dinnertime 算错距离
距离沿路数 ,不能斜穿地块。每个地块边界算 1 步。错算一步 = 损失 $5-20。
坑 6:没算里程碑性价比
"First to Train Someone" 看似小,但它让你工资 永远 -$15。50 回合后 = $750 。早拿早赚。
最后一条好消息
FCM 是一个0 隐藏信息 + 0 随机对局 + 0 玩家对抗 的"纯策略"游戏。输了只能怪自己 。这也是它好玩的地方——每一次失败都给你下一局的清晰优化点。
📖 基于 Splitter Spellen 2015 官方规则书(doc-391 Official Rulebook ,BGG ID 758)整理
教学文档版本:v1.0 · 中文翻译参考 BGG 上非官方中文版(doc-1346)核对术语
⚠️ 声明 :术语翻译为 BGG 圈通用中文译法,部分英文专有名词保留原文(CEO / CFO / Marketing Trainee 等)。规则细节以英文原版为准。
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