Boardgame Tutorial · CMON 2021
血源诅咒:桌面游戏
中文教学
Bloodborne: The Board Game — 1~4 人合作战役 · 雅南的狩猎开始了
1–4 人合作
90–150 分钟/章节
重策 权重 3.09
BGG 7.76 · Rank 741
4 战役 × 3 章节
📑 目录(点击折叠/展开)
- 这是款什么游戏
- 赢与输
- 配件一览
- 战役结构
- 核心引擎:属性卡
- 猎人设置
- 狩猎图板
- 章节设置
- 任务系统与灵视
- 游戏轮流程
- 移动与地图
- 互动 / 变形 / 攻击
- 敌人的行动
- 战斗四步结算
- 闪躲与攻击附带效果
- 速度规则细节
- 消耗品 / 奖赏 / 枪械
- Boss 与 NPC
- 猎人梦境
- 地图重置与雾门
- 战役推进与存档
- 新手狩猎手册
这是款什么游戏
《血源诅咒:桌面游戏》是 CMON 基于 FromSoftware 神作《Bloodborne》改编的合作型战役桌游。1~4 名猎人深入雅南,与可怕的怪物交战、挖掘神秘事件、探寻尘封许久的秘密。
它最大的特点是无情的时间压力:你的每一次移动都会推动「狩猎进度轨」前进,进度走满,整场狩猎直接失败。没有回合数上限,但每一格移动都是倒计时。
- 回合制但无固定回合数——同一轮里玩家可以自由决定谁行动多少次,但同时只能有一名猎人行动。
- 手牌即体力——一切行动都要打出属性卡并弃掉,手牌管理就是行动力管理。
- 敌人不可预测——敌人行动卡背面朝上,翻开才知道它打什么,催生「记牌」博弈。
规则书封面:血源诅咒 · 桌面遊戲(繁中版)
赢与输
狩猎成功每场章节的必视任务完成时,玩家赢得该章节的胜利。
狩猎失败狩猎进度标到达最后一格时只剩最后一轮机会;一旦任务未在最终轮完成,整场战役(不是单章节)宣败,必须从战役第一章重新尝试。
⚠ 猎人死亡 ≠ 立刻失败被击杀的猎人立刻返回猎人梦境,下轮自动回归(还附赠血之迴響)。这游戏真正杀死你的是进度轨,不是怪物的獠牙。
配件一览
4 名猎人 + 常规敌人 + 5 尊 Boss 模型
枪械 / 属性(基本 48 + 升级 60)/ 消耗品 / 奖赏卡
左:猎人状态图板+诡兵器图板;右:敌人状态图板(红心=生命值)
标记全家福:摄魂/消耗品/灵视/屍體/倖存者/NPC/血之迴響/霧門/紅暴/中毒/生命值(4档)/狩猎进度标
卡牌速记
- 属性卡:基本 48 张(4 色×12)+ 升级 60 张,是行动与战斗的燃料。
- 战役卡:4 场战役 × 3 章节 = 12 张章节卡 + 大量任务卡,千万不要洗混或提前翻看。
- 敌人行动卡:6 张基本(3 攻击 + 2 特殊 + 1 发动);Boss 另有专属 50 张行动卡 + 5 张生命值卡。
- 战役卡 250 张:构成每章的庞大事件池。
战役结构
基本游戏包含 4 场战役,每场由 3 个独立但关联的章节组成,剧情各不相同:
| 战役 | 主题 |
| 永无止尽的狩猎 | 獸化瘟疫席捲了雅南中部,猎人们被派去寻找瘟疫根源 |
| 蔓延益长的疯狂 | 狂乱席捲整座虚假城市,蔓延的疯狂让猎人们无法免疫这样的威胁 |
| 诡秘莫测的教堂 | 教堂医院房门紧锁,与雅南其他地区相隔绝;曾大教堂鐘聲警戒全城之时,你被召唤 |
| 被蹂躏的旧雅南 | 獸化疫在舊雅南已氾濫成災,為了控制疫情,獵人必須儘快行動 |
💡 官方推荐顺序先从「永无止尽的狩猎」开始。章节间可暂停保存进度(见
§21)。
每场战役 = 1 张故事背景卡 + 3 张章节概要卡 + 大量任务卡
核心引擎:属性卡
整款游戏的一切消耗都靠属性卡。每种属性主打不同方向:
| 属性 | 图标色 | 主要用途 |
| 耐久 | 绿 | 让猎人闪躲敌人攻击(配合「闪锋」) |
| 技术 | 蓝 | 反制敌人的攻击 |
| 力量 | 棕 | 提升基本攻击的伤害 |
| 活力 | 紫 | 提供防御相关战术、抽额外卡牌 |
⚙ 关键机制大多数属性卡直接接效果,但特殊动作(抽牌、清空槽位等)在攻击槽位放置时立即生效(结算攻击之前)。升级后的属性卡让每个猎人逐渐独一无二。
猎人设置
- 选一名猎人,拿取对应诡兵器图板、枪械卡和模型,配颜色底座。
- 拿取猎人状态图板 + 6 枚生命值标记 + 1 张玩家帮助卡。
- 组建猎人牌库:12 张属性卡(4 张永久 + 技术×3 + 力量×3 + 活力×3),面朝下洗混。
状态图板布局
- 生命值区:放 6 枚生命值标,归零即死亡。
- 血之迴響区:货币/经验存放区。
- 枪械卡放置区:最多 1 张枪械。
- 诡兵器图板放置区:双面武器卡槽位。
状态图板、生命值标、枪械与诡兵器图板的正确摆放
💡 起手第一轮开始时才从猎人牌库抽 3 张。牌库见底前先洗弃牌堆。手牌上限虽无明文,但一般维持在 3 张以上(轮末补牌规则见
§10)。
狩猎图板
狩猎图板是全队的公共供应区,七个区域一目了然:
三格敌人卡格 / 章节卡格 / 灵视卡格 + 四格升级卡格 / 猎人梦境区 / 供应堆 / 狩猎进度轨
- 图板放在大家都看得到的位置;本战章章节卡放章节卡格,任务卡库放一旁。
- 洗混升级属性卡牌库抽 4 张面朝上放升级卡格,剩余面朝下成牌库。基本卡(底部⭕标)与升级卡切勿混洗。
- 消耗品、奖赏卡分别面朝下放图板旁;各种标记分类放供应堆。
- 狩猎进度标( effectu 标记)放在进度轨第一格。
章节设置
章节卡正面 = 章节名 + 设置指示;背面 = 任务摘要。设置步骤:
- 检查是否需要特殊规则卡(在对应战役任务卡库找)。
- 列出本章出现的 3 种敌人卡(双面,攻击与特效不同),随机决定朝向,洗混放三格敌人卡格。
- 拿敌人模型放一旁;敌人行动卡牌库洗混面朝下。
- 列出章节列出的具名地图板块+ 按人数配置的随机板块(随机标⊕ ×人数),洗混面朝下成板块堆。
- 中央灯笼板块墩海起,猎人模型放中央灯笼格。
⊗ 符号含义卡牌上的 ⊗(猎人图标)代表本次玩家人数。范例:章节卡列 4 个具名板块 + ⊗×2 随机板块 → 2 名猎人就需要 4+2=6 个板块。
全部设置完成,狩猎即将开始!
任务系统与灵视
两种任务卡
- 狩猎任务(必视):每章 1 个必须完成——这就是胜利条件。翻开新任务卡时按卡底红字行动。
- 灵视任务(支线):完成可得灵视卡 + 奖励,揭示剧情并让后续任务更容易。建议保留灵视卡直到整场战役结束。
任务卡结构:类型 / 名称 / 故事 / 内容 / 完成条件;灵视卡:名称 / 奖励 / 故事
⚠ 任务 ≠ 自动完成达成卡上目标后要立刻揭开新任务卡并执行其指示,完成的任务卡弃置。「狩猎开始时」字样的卡要在游戏一开始就展示。
任务卡还可能附带特殊规则(如:板塊生成敌人时放置标记,任务完成后移除)——它们随任务生效,随任务失效。
游戏轮流程
每个章节将经历数轮,每轮 = 所有猎人的回合 + 敌人结算:
猎人回合 — 只要手牌够,一轮能不限次数执行行动。第一轮开始时先各抽 3 张属性卡。
结算敌人的行动 — 按狩猎图板顺序 🌀→🩸→💜 依次结算每名敌人。
开始新一轮时(轮末)
- 推进狩猎进度轨 1 格(见 §20 重置点)。
- 补手牌:弃掉任意张,再从牌库抽到至少 3 张;牌库不够则洗弃牌堆成新牌库。
🃏 手牌即情报牌库洗混后玩家可以偷看——因为敌人行动卡也是背面的,「记对手的牌」是这款游戏的核心博弈。隐藏手牌是共同知识策略的一部分。
移动与地图
移动
- 打出 1 张属性卡 = 移动 2 格(相邻格);必须连续移动满 2 格,中途改做其他行动则本次移动作废。
- 大多数模型不阻挡移动,但移动进敌人所在格会引发追击!
- 翻开的板块不能回头:进入新板块并翻开后就停下了,除非还有移动力。
敌人追击
移动结束后,若移动终止格或所在板块有敌人,敌人立刻沿相同路径追击猎人并移动 1 格。正在追击的敌人不受追击影响(跑得快不如躲得妙)。
板块揭开与拼合
猎人格子是出口时,从板块堆顶拿 1 块翻到正面,出口对出口拼到所在板块上,剩余移动力继续用。跨出口进入相邻板块耗 1 格移动力;两板块间必须双方都有出口才连通。
范例:猎人走入未探索区域 → 翻开板块顶牌 → 标记消耗品⬤与敌人⬤ → 放上对应敌人模型 → 自由旋转拼合
杂项规则
- 全部出口被阻挡:罕见的死局 → 弃掉整摞重抽新板块堆。
- 敌人生成无模型:用离猎人最远的敌人模型挪过来顶替。
- 具名地点:「庭园燈籠格」指板块上名字写「庭园燈籠」的那 1 格,不是整个板块。
互动 / 变形 / 攻击
互动
捡消耗品标或任务要求时执行「互动」——也是行动的一种,同样要打 1 张属性卡。打出的卡弃掉后抽 1 张消耗品放状态图板。与格子内所有可互动对象一起结算;中途遭敌人攻击则互动中断无法完成。
⚠ 互动与敌人在有敌人的格子互动前,每格每轮必须派 1 名敌人行动,行动中遭反击则猎人无法完成互动。
诡兵器变形
诡兵器图板双面 = 武器两种模式。变形:打 1 张属性卡,把图板上全部属性卡清空并翻面。这是清空槽位的唯一方式(特殊效果除外)。
攻击
与敌人同格时打出属性卡发起战斗(见 §14)。属性卡不进弃牌堆,而是放入敌人的攻击槽位——槽位放不进去就无法攻击。
敌人的行动
所有猎人回合结束后,处于猎人行动范围内的敌人依次行动:
检查是否行动 — 敌人当前/相邻板块有猎人才行动;否则跳过。
顺序 — 按狩猎图板 🌀 → 🩸 → 💜 从左到右结算每名敌人。
移动敌人 — 朝最先进格的猎人移 1 格;不能进入有其他猎人的格(除非正好 1 格可达)。已在猎人格内的敌人不再移动。
敌人攻击 — 移动后与猎人同格即进入结算战斗(见 §14)。
📖 意外行动与提前阵亡某些效果能让原不该动的敌人加入行动——在场狩猎中,敌人唯恐遍地!若猎人在敌人结算完之前就被杀,剩余敌人不再行动(目标没了)。
战斗四步结算
猎人主动攻击与被敌人攻击,结算方法相同:
选择属性卡 → 翻开敌人行动卡 → 闪躲 → 结算攻击
选择属性卡 — 从手中选 1 张放入诡兵器图板任意空攻击槽位。全部槽位已满 = 无法攻击。放置时触发卡上特殊效果。
翻开敌人行动卡 — 从敌人行动卡牌库顶翻 1 张:基本攻击 / 特殊攻击 / 发动能力。发动能力立即结算(除非注明时机);否则能力无法反制、闪躲。
闪躲 — 手中有「闪锋」属性卡可打出放入空槽位,或移除已放置的属性卡,闪过这次攻击(不是反击!)。
结算攻击 — 按攻击速度 ▶▶▶ > ▶▶ > ▶ 依次结算。速度相同则同时结算。按攻击的 🔴 数值对目标造成等量伤害。
结算攻击之后
- 敌人被击杀:猎人获得 1 枚血之迴響放状态图板,模型移除。
- 猎人被击杀:弃掉图板全部血之迴響,模型立刻移往猎人梦境(见 §19)。受伤但没死则把伤害等量生命值标移除。
📊 属性强化时机没有指明发动时机的效果,在放入攻击槽位时立即生效(结算攻击之前)。
实战范例(规则书 P22)
伸缩手杖 vs 灾厄野兽:放力量卡入致命猛擊槽 → 伤害 +1;敌人翻出「快速撕抓」(▶▶▶ 2伤) 先手命中;猎人槽位满无法闪躲,受 2 伤;猎人反击 4 伤 ≥ 野兽 4 血 → 击杀,获得血之迴響
闪躲与攻击附带效果
攻击附带效果
未能取消或闪躲时,受伤的同时吃附带效果:
| 效果 | 规则 |
| 反制 | 取消任何比其速度更慢的攻击的效果和伤害;反制的速度必须高于对手攻击速度。 |
| 击晕 | 被击晕时必须弃掉 1 张手牌;无法弃则改受 1 伤。 |
| 中毒 | 获得 1 枚中毒标记;回合结束受 1 伤。去猎人梦境移除,每人最多 1 枚。 |
| 狂暴 | 获得 1 枚狂暴标记;此后每次受攻击伤害额外 +1 伤。去梦境移除,每人最多 1 枚。 |
血之迴響
⚠ 三条铁律① 猎人死亡时失去全部血之迴響;② 猎人最多持有 3 枚;③ 一旦取到第 3 枚立刻弃置(想存钱升级?先花掉再说)。
速度规则细节
- 比快还要快:已是极限的速度再被加速 → 视为超越原极限(如 ▶▶▶+1=▶▶▶▶)。速度修到 0 → 该攻击在所有其他攻击之后结算。
- 不攻击的攻击速度:猎人无法反击但效果需鉴定其攻击速度时,视为 0。
- 同归于尽:敌人与猎人同时杀死对方 → 双方模型都从地图上移除;不幸的是,猎人的奖励与血之迴響全部丢弃。
- 攻击槽位已满:被攻击却无空槽 → 无法闪躲或反击,只能挨打。可迅速补救:变形(清空槽位)要多花一张卡并多一次行动时机。
- 回合外被杀:还没轮到你就被结算的敌人杀了?全力避免;真发生了,调整回合顺序,回梦境等下一轮。
- 相同速度:双方伤害与效果同时发生;取消类效果在同速情况下必须立即生效。
🀫 洗混敌人行动卡牌库牌库只在最后一张被翻开时才洗混(内含 3 基本 + 2 特殊 + 1 发动)。精明玩家可记牌库中已翻出的卡来推算敌人行动——牌库耗尽需翻卡时,弃牌堆洗混成新牌库。
消耗品 / 奖赏 / 枪械
消耗品卡强力一次性物品。放状态图板不进手牌。时机分「在你的回合时」(行动间任意用)与「在你攻击时」(只能在结算攻击时用)。用完弃置;牌库耗尽洗弃牌堆。
奖赏卡分工具与符文。每人最多 2 工具 + 2 符文;拿到第 3 件须立刻把已有 1 件交给其他猎人。使用后翻面,重置前无法再用——去猎人梦境重置。
枪械卡
- 放猎人状态图板的枪械格;使用后翻面。
- 最多携带 1 张;获得新枪械可立刻替换旧的(换下的整场战役保留,章节完可自由替换)。
- 起始枪械卡无法交换或转给其他猎人。
- 枪械与奖赏卡一样,能在猎人回梦境时重置。
Boss 与 NPC
Boss 卡结构:阶段 / 名称 / 生命值(随人数) / 猎人数量 / 双面两阶段
Boss 级敌人
- Boss 按任务卡指示生成,没有一般敌人卡——双面卡分别对应两个阶段,另配专属 Boss 行动卡牌库。
- 生命值卡列出按人数调整的血量;Boss 于第一阶段受足够伤害 → 生命卡标记清除并翻到第二阶段。
- 一阶段的溢出伤害不会继承到第二阶段。
- Boss 攻击时翻 Boss 行动卡结算,方式与一般敌人相同。
NPC 敌人
任务要求放置 NPC 标记(多为非玩家的角色)。遇上 NPC 时放对应卡在狩猎图板敌人行动卡発動格,用一般敌人行动卡结算攻击。卡双面相似:1~2 名猎人用 ⓯ 面,3 人以上用 ㉞ 面。
猎人梦境
死亡只是小挫折。猎人在梦境中恢复,并再次加入狩猎;也可主动进梦境,消耗血之迴響强化自身——但一切都有代价。随血月逼近,迟到的救援将无法挽回世界。
进入梦境时按以下步骤结算:
推进狩猎进度轨 1 格 — 可能导致地图重置(见 §20)。
重置属性卡 — 猎人全部属性卡(牌库、弃牌堆、诡兵器图板上的)洗混,形成一组全新的属性卡牌库。
弃掉血之迴響并升级 — 弃掉猎人图板上全部血之迴響以升级猎人牌库:这个动作是强制的。每弃掉 1 枚血之迴響,立刻从图板旁明置的 4 张升级卡格中拿走 1 张(加入牌库则弃掉同名旧卡,保持 12 张)。提示:被击杀的猎人在获得升级之前就失去全部血之迴響——无法升级就直接跳过此步骤。
梦境 = 升级 + 治疗 + 重置的一站式服务,代价是推进进度轨
升级卡入手
- 拿升级卡时可选择加入猎人牌库(非强制)。加入时必须弃掉牌库中同名 1 张,牌库恒定 12 张;未加入的升级卡本章节不可再用。
- 章节结束时牌库洗混重置;中毒/狂暴标记全部弃掉;生命值标补满 6 枚。
地图重置与雾门
推进狩猎进度 & 重置点
进度轨上有疑似 🔴 标记的重置点。进度到达该格:立刻暂停一切动作并结算——
- 移除地图上全部非 Boss 敌人。
- 补满地图上所有消耗品标记。
- 按较靠近猎人的重生点开始,将任务相关的全部敌人重新生成。
- 将 Boss 回满生命值,移除 Boss 卡全部 🔴(已进第二阶段的 Boss 不回第一阶段)。
⚠ 最后的重置点进度轨最后一格也是重置点——但进度到达最后一格时(或原因继续推进时)改为立即地图重置而非推进;若不能在最终轮完成狩猎任务,整场战役随之失败。
雾门
任务要求放雾门标记时:在指定板块的所有出口放上雾门标记;有燈籠⬤的板块再使用損壞的燈籠標記⊗覆盖燈籠格(最后移除该板块全部敌人,除非任务另有说明)。被雾门包围的板块必须遵循:
- 猎人可以进入被雾门包围的板块,但无法离开该板块,除非进入猎人梦境。
- 由于被雾门包围的板块上所有燈籠格都被 ⊗ 覆盖,猎人无法从雾门内直接回到梦境。
- 敌人无法进入或离开被雾门包围的板块;雾门相邻板块上的敌人停止移动,被雾门隔离的猎人不视为在敌人的行动范围内。
- 任务卡没有列出雾门内生成的敌人 → 雾门内的板块上就不生成敌人。
- 雾门只在形成雾门的任务卡完成或特殊指示出现时移除;移除时一并移除板块上的燈籠覆盖标记;下次地图重置🔴时,敌人会照常在板块上生成。
范例:灵视任务要求用雾门标记包围「庭院燈籠」板块——四个出口都放上雾门,板块内生成 1 只猎杀者小隊,击杀它以完成任务
战役推进与存档
章节胜利后
赢得当前章节胜利时,全部猎人立刻返回猎人梦境并利用持有的血之迴響升级。可以不立即开始下章节,把进度存档(见下)。
继续游戏时
- 章节胜利后,猎人能保留升级卡牌,但玩家之间不能交换。
- 可保留本章取得的消耗品、枪械、奖赏卡——可在玩家之间自由交换。
- 保留或完成灵视任务所取得的灵视卡。
- 完成后按下一个章节指示设置。
保存进度
每名猎人的枪械卡、消耗品卡、奖赏卡与猎人牌库个别保存在一起;全部完成的灵视卡存一堆;弃掉的升级卡洗回牌库。
新手狩猎手册
💡 心法一:进度轨是真正的敌人每次进梦境都推进度、每轮结束推进度。less is more——规划好每 2 格移动的用途,别用移动「逛街」。进度快满时优先速攻任务。
💡 心法二:卡槽管理战斗前看清武器两面的槽位分布:哪些是快速攻击(▶▶▶)哪些是致命猛击。战斗中槽位会被属性卡占满——变形清槽要多花 1 张卡,提前规划好这回合要打几张卡。
💡 心法三:记牌敌人行动卡牌库只有 6 张(3 基本 + 2 特殊 + 1 发动)。翻过的都记住:牌库里剩什么、敌人下一步多半是什么——这是本作唯一比拼「脑力」的地方,也是提升生存率最狠的一招。
💡 心法四:灵视要做但要挑灵视任务给实质奖励(抽卡、加强),但做支线 = 烧进度。只挑那些奖励能立刻改善当前处境的灵视做。
💡 心法五:血之迴響别攒存到第 3 枚自动弃置,死了也全弃——它是「花掉才有价值」的货币。快满 3 枚时赶紧安排一趟梦境升级。
首局推荐
- 战役「永无止尽的狩猎」第一章。
- 武器先熟悉锯齿刀(攻速槽位多,适合新手理解速度结算)。
- 第一个章节目标只有「活下来 + 打完必视任务」,别贪灵视。
规则书与来源
本教学基于繁体中文版官方规则书(本具文化 / 潮卓瑞文化 發行,CMON 2020)28 页全文,PDF 存于 bloodborne/rules/bloodborne_rulebook_cn.pdf;另附官方 FAQ 民间翻译 bloodborne_faq_cn.pdf。术语以繁中原词为准(如「血之迴響」「詭兵器」「閃鋒」),文中首次出现已标注。
| 术语(繁中) | 含义 |
| 血之迴響 | 击杀敌人 / 完成任务的奖励,梦境中用于升级 |
| 詭兵器 | 双面变形武器图板,对应武器的两种模式 |
| 閃鋒 | 耐久属性关键词,战斗第三步闪躲用 |
| 靈視卡 | 完成支线任务的奖励与剧情解锁 |
| 霧門 | 封锁板块出口的特殊区域标记 |
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