Boardgame Tutorial · CMON 2021

血源诅咒:桌面游戏
中文教学

Bloodborne: The Board Game — 1~4 人合作战役 · 雅南的狩猎开始了
1–4 人合作 90–150 分钟/章节 重策 权重 3.09 BGG 7.76 · Rank 741 4 战役 × 3 章节
📑 目录(点击折叠/展开)
  1. 这是款什么游戏
  2. 赢与输
  3. 配件一览
  4. 战役结构
  5. 核心引擎:属性卡
  6. 猎人设置
  7. 狩猎图板
  8. 章节设置
  9. 任务系统与灵视
  10. 游戏轮流程
  11. 移动与地图
  12. 互动 / 变形 / 攻击
  13. 敌人的行动
  14. 战斗四步结算
  15. 闪躲与攻击附带效果
  16. 速度规则细节
  17. 消耗品 / 奖赏 / 枪械
  18. Boss 与 NPC
  19. 猎人梦境
  20. 地图重置与雾门
  21. 战役推进与存档
  22. 新手狩猎手册

这是款什么游戏

《血源诅咒:桌面游戏》是 CMON 基于 FromSoftware 神作《Bloodborne》改编的合作型战役桌游。1~4 名猎人深入雅南,与可怕的怪物交战、挖掘神秘事件、探寻尘封许久的秘密。

它最大的特点是无情的时间压力:你的每一次移动都会推动「狩猎进度轨」前进,进度走满,整场狩猎直接失败。没有回合数上限,但每一格移动都是倒计时。

Bloodborne 封面
规则书封面:血源诅咒 · 桌面遊戲(繁中版)

赢与输

狩猎成功每场章节的必视任务完成时,玩家赢得该章节的胜利。
狩猎失败狩猎进度标到达最后一格时只剩最后一轮机会;一旦任务未在最终轮完成,整场战役(不是单章节)宣败,必须从战役第一章重新尝试。
⚠ 猎人死亡 ≠ 立刻失败被击杀的猎人立刻返回猎人梦境,下轮自动回归(还附赠血之迴響)。这游戏真正杀死你的是进度轨,不是怪物的獠牙。

配件一览

模型全家福
4 名猎人 + 常规敌人 + 5 尊 Boss 模型
卡牌
枪械 / 属性(基本 48 + 升级 60)/ 消耗品 / 奖赏卡
图板
左:猎人状态图板+诡兵器图板;右:敌人状态图板(红心=生命值)
标记
标记全家福:摄魂/消耗品/灵视/屍體/倖存者/NPC/血之迴響/霧門/紅暴/中毒/生命值(4档)/狩猎进度标

卡牌速记

战役结构

基本游戏包含 4 场战役,每场由 3 个独立但关联的章节组成,剧情各不相同:

战役主题
永无止尽的狩猎獸化瘟疫席捲了雅南中部,猎人们被派去寻找瘟疫根源
蔓延益长的疯狂狂乱席捲整座虚假城市,蔓延的疯狂让猎人们无法免疫这样的威胁
诡秘莫测的教堂教堂医院房门紧锁,与雅南其他地区相隔绝;曾大教堂鐘聲警戒全城之时,你被召唤
被蹂躏的旧雅南獸化疫在舊雅南已氾濫成災,為了控制疫情,獵人必須儘快行動
💡 官方推荐顺序先从「永无止尽的狩猎」开始。章节间可暂停保存进度(见 §21)。
战役卡牌
每场战役 = 1 张故事背景卡 + 3 张章节概要卡 + 大量任务卡

核心引擎:属性卡

整款游戏的一切消耗都靠属性卡。每种属性主打不同方向:

属性图标色主要用途
耐久绿让猎人闪躲敌人攻击(配合「闪锋」)
技术蓝反制敌人的攻击
力量棕提升基本攻击的伤害
活力紫提供防御相关战术、抽额外卡牌
⚙ 关键机制大多数属性卡直接接效果,但特殊动作(抽牌、清空槽位等)在攻击槽位放置时立即生效(结算攻击之前)。升级后的属性卡让每个猎人逐渐独一无二。

猎人设置

  1. 选一名猎人,拿取对应诡兵器图板、枪械卡和模型,配颜色底座。
  2. 拿取猎人状态图板 + 6 枚生命值标记 + 1 张玩家帮助卡。
  3. 组建猎人牌库:12 张属性卡(4 张永久 + 技术×3 + 力量×3 + 活力×3),面朝下洗混。

状态图板布局

猎人设置
状态图板、生命值标、枪械与诡兵器图板的正确摆放
💡 起手第一轮开始时才从猎人牌库抽 3 张。牌库见底前先洗弃牌堆。手牌上限虽无明文,但一般维持在 3 张以上(轮末补牌规则见 §10)。

狩猎图板

狩猎图板是全队的公共供应区,七个区域一目了然:

狩猎图板设置
三格敌人卡格 / 章节卡格 / 灵视卡格 + 四格升级卡格 / 猎人梦境区 / 供应堆 / 狩猎进度轨
  1. 图板放在大家都看得到的位置;本战章章节卡放章节卡格,任务卡库放一旁。
  2. 洗混升级属性卡牌库抽 4 张面朝上放升级卡格,剩余面朝下成牌库。基本卡(底部⭕标)与升级卡切勿混洗。
  3. 消耗品、奖赏卡分别面朝下放图板旁;各种标记分类放供应堆。
  4. 狩猎进度标( effectu 标记)放在进度轨第一格。

章节设置

章节卡正面 = 章节名 + 设置指示;背面 = 任务摘要。设置步骤:

  1. 检查是否需要特殊规则卡(在对应战役任务卡库找)。
  2. 列出本章出现的 3 种敌人卡(双面,攻击与特效不同),随机决定朝向,洗混放三格敌人卡格。
  3. 拿敌人模型放一旁;敌人行动卡牌库洗混面朝下。
  4. 列出章节列出的具名地图板块+ 按人数配置的随机板块(随机标⊕ ×人数),洗混面朝下成板块堆。
  5. 中央灯笼板块墩海起,猎人模型放中央灯笼格。
⊗ 符号含义卡牌上的 ⊗(猎人图标)代表本次玩家人数。范例:章节卡列 4 个具名板块 + ⊗×2 随机板块 → 2 名猎人就需要 4+2=6 个板块。
设置完成
全部设置完成,狩猎即将开始!

任务系统与灵视

两种任务卡

任务卡结构
任务卡结构:类型 / 名称 / 故事 / 内容 / 完成条件;灵视卡:名称 / 奖励 / 故事
⚠ 任务 ≠ 自动完成达成卡上目标后要立刻揭开新任务卡并执行其指示,完成的任务卡弃置。「狩猎开始时」字样的卡要在游戏一开始就展示。

任务卡还可能附带特殊规则(如:板塊生成敌人时放置标记,任务完成后移除)——它们随任务生效,随任务失效。

游戏轮流程

每个章节将经历数轮,每轮 = 所有猎人的回合 + 敌人结算:

  • 猎人回合 — 只要手牌够,一轮能不限次数执行行动。第一轮开始时先各抽 3 张属性卡。
  • 结算敌人的行动 — 按狩猎图板顺序 🌀→🩸→💜 依次结算每名敌人。
  • 开始新一轮时(轮末)

    🃏 手牌即情报牌库洗混后玩家可以偷看——因为敌人行动卡也是背面的,「记对手的牌」是这款游戏的核心博弈。隐藏手牌是共同知识策略的一部分。

    移动与地图

    移动

    敌人追击

    移动结束后,若移动终止格或所在板块有敌人,敌人立刻沿相同路径追击猎人并移动 1 格。正在追击的敌人不受追击影响(跑得快不如躲得妙)。

    板块揭开与拼合

    猎人格子是出口时,从板块堆顶拿 1 块翻到正面,出口对出口拼到所在板块上,剩余移动力继续用。跨出口进入相邻板块耗 1 格移动力;两板块间必须双方都有出口才连通。

    探索范例
    范例:猎人走入未探索区域 → 翻开板块顶牌 → 标记消耗品⬤与敌人⬤ → 放上对应敌人模型 → 自由旋转拼合

    杂项规则

    互动 / 变形 / 攻击

    互动

    捡消耗品标或任务要求时执行「互动」——也是行动的一种,同样要打 1 张属性卡。打出的卡弃掉后抽 1 张消耗品放状态图板。与格子内所有可互动对象一起结算;中途遭敌人攻击则互动中断无法完成。

    ⚠ 互动与敌人在有敌人的格子互动前,每格每轮必须派 1 名敌人行动,行动中遭反击则猎人无法完成互动。

    诡兵器变形

    诡兵器图板双面 = 武器两种模式。变形:打 1 张属性卡,把图板上全部属性卡清空并翻面。这是清空槽位的唯一方式(特殊效果除外)。

    攻击

    与敌人同格时打出属性卡发起战斗(见 §14)。属性卡不进弃牌堆,而是放入敌人的攻击槽位——槽位放不进去就无法攻击。

    敌人的行动

    所有猎人回合结束后,处于猎人行动范围内的敌人依次行动:

  • 检查是否行动 — 敌人当前/相邻板块有猎人才行动;否则跳过。
  • 顺序 — 按狩猎图板 🌀 → 🩸 → 💜 从左到右结算每名敌人。
  • 移动敌人 — 朝最先进格的猎人移 1 格;不能进入有其他猎人的格(除非正好 1 格可达)。已在猎人格内的敌人不再移动。
  • 敌人攻击 — 移动后与猎人同格即进入结算战斗(见 §14)。
  • 📖 意外行动与提前阵亡某些效果能让原不该动的敌人加入行动——在场狩猎中,敌人唯恐遍地!若猎人在敌人结算完之前就被杀,剩余敌人不再行动(目标没了)。

    战斗四步结算

    猎人主动攻击与被敌人攻击,结算方法相同:

    结算战斗四步
    选择属性卡 → 翻开敌人行动卡 → 闪躲 → 结算攻击
  • 选择属性卡 — 从手中选 1 张放入诡兵器图板任意空攻击槽位。全部槽位已满 = 无法攻击。放置时触发卡上特殊效果。
  • 翻开敌人行动卡 — 从敌人行动卡牌库顶翻 1 张:基本攻击 / 特殊攻击 / 发动能力。发动能力立即结算(除非注明时机);否则能力无法反制、闪躲。
  • 闪躲 — 手中有「闪锋」属性卡可打出放入空槽位,或移除已放置的属性卡,闪过这次攻击(不是反击!)。
  • 结算攻击 — 按攻击速度 ▶▶▶ > ▶▶ > ▶ 依次结算。速度相同则同时结算。按攻击的 🔴 数值对目标造成等量伤害。
  • 结算攻击之后

    📊 属性强化时机没有指明发动时机的效果,在放入攻击槽位时立即生效(结算攻击之前)。

    实战范例(规则书 P22)

    战斗范例
    伸缩手杖 vs 灾厄野兽:放力量卡入致命猛擊槽 → 伤害 +1;敌人翻出「快速撕抓」(▶▶▶ 2伤) 先手命中;猎人槽位满无法闪躲,受 2 伤;猎人反击 4 伤 ≥ 野兽 4 血 → 击杀,获得血之迴響

    闪躲与攻击附带效果

    攻击附带效果

    未能取消或闪躲时,受伤的同时吃附带效果:

    效果规则
    反制取消任何比其速度更慢的攻击的效果和伤害;反制的速度必须高于对手攻击速度。
    击晕被击晕时必须弃掉 1 张手牌;无法弃则改受 1 伤。
    中毒获得 1 枚中毒标记;回合结束受 1 伤。去猎人梦境移除,每人最多 1 枚。
    狂暴获得 1 枚狂暴标记;此后每次受攻击伤害额外 +1 伤。去梦境移除,每人最多 1 枚。

    血之迴響

    ⚠ 三条铁律① 猎人死亡时失去全部血之迴響;② 猎人最多持有 3 枚;③ 一旦取到第 3 枚立刻弃置(想存钱升级?先花掉再说)。

    速度规则细节

    🀫 洗混敌人行动卡牌库牌库只在最后一张被翻开时才洗混(内含 3 基本 + 2 特殊 + 1 发动)。精明玩家可记牌库中已翻出的卡来推算敌人行动——牌库耗尽需翻卡时,弃牌堆洗混成新牌库。

    消耗品 / 奖赏 / 枪械

    消耗品卡强力一次性物品。放状态图板不进手牌。时机分「在你的回合时」(行动间任意用)与「在你攻击时」(只能在结算攻击时用)。用完弃置;牌库耗尽洗弃牌堆。
    奖赏卡分工具与符文。每人最多 2 工具 + 2 符文;拿到第 3 件须立刻把已有 1 件交给其他猎人。使用后翻面,重置前无法再用——去猎人梦境重置。

    枪械卡

    Boss 与 NPC

    Boss 卡结构
    Boss 卡结构:阶段 / 名称 / 生命值(随人数) / 猎人数量 / 双面两阶段

    Boss 级敌人

    NPC 敌人

    任务要求放置 NPC 标记(多为非玩家的角色)。遇上 NPC 时放对应卡在狩猎图板敌人行动卡発動格,用一般敌人行动卡结算攻击。卡双面相似:1~2 名猎人用 ⓯ 面,3 人以上用 ㉞ 面。

    猎人梦境

    死亡只是小挫折。猎人在梦境中恢复,并再次加入狩猎;也可主动进梦境,消耗血之迴響强化自身——但一切都有代价。随血月逼近,迟到的救援将无法挽回世界。

    进入梦境时按以下步骤结算:

  • 推进狩猎进度轨 1 格 — 可能导致地图重置(见 §20)。
  • 重置属性卡 — 猎人全部属性卡(牌库、弃牌堆、诡兵器图板上的)洗混,形成一组全新的属性卡牌库。
  • 弃掉血之迴響并升级 — 弃掉猎人图板上全部血之迴響以升级猎人牌库:这个动作是强制的。每弃掉 1 枚血之迴響,立刻从图板旁明置的 4 张升级卡格中拿走 1 张(加入牌库则弃掉同名旧卡,保持 12 张)。提示:被击杀的猎人在获得升级之前就失去全部血之迴響——无法升级就直接跳过此步骤。
  • 猎人梦境
    梦境 = 升级 + 治疗 + 重置的一站式服务,代价是推进进度轨

    升级卡入手

    地图重置与雾门

    推进狩猎进度 & 重置点

    进度轨上有疑似 🔴 标记的重置点。进度到达该格:立刻暂停一切动作并结算——

    1. 移除地图上全部非 Boss 敌人。
    2. 补满地图上所有消耗品标记。
    3. 按较靠近猎人的重生点开始,将任务相关的全部敌人重新生成。
    4. 将 Boss 回满生命值,移除 Boss 卡全部 🔴(已进第二阶段的 Boss 不回第一阶段)。
    ⚠ 最后的重置点进度轨最后一格也是重置点——但进度到达最后一格时(或原因继续推进时)改为立即地图重置而非推进;若不能在最终轮完成狩猎任务,整场战役随之失败。

    雾门

    任务要求放雾门标记时:在指定板块的所有出口放上雾门标记;有燈籠⬤的板块再使用損壞的燈籠標記⊗覆盖燈籠格(最后移除该板块全部敌人,除非任务另有说明)。被雾门包围的板块必须遵循:

    雾门范例
    范例:灵视任务要求用雾门标记包围「庭院燈籠」板块——四个出口都放上雾门,板块内生成 1 只猎杀者小隊,击杀它以完成任务

    战役推进与存档

    章节胜利后

    赢得当前章节胜利时,全部猎人立刻返回猎人梦境并利用持有的血之迴響升级。可以不立即开始下章节,把进度存档(见下)。

    继续游戏时

    保存进度

    每名猎人的枪械卡、消耗品卡、奖赏卡与猎人牌库个别保存在一起;全部完成的灵视卡存一堆;弃掉的升级卡洗回牌库。

    新手狩猎手册

    💡 心法一:进度轨是真正的敌人每次进梦境都推进度、每轮结束推进度。less is more——规划好每 2 格移动的用途,别用移动「逛街」。进度快满时优先速攻任务。
    💡 心法二:卡槽管理战斗前看清武器两面的槽位分布:哪些是快速攻击(▶▶▶)哪些是致命猛击。战斗中槽位会被属性卡占满——变形清槽要多花 1 张卡,提前规划好这回合要打几张卡。
    💡 心法三:记牌敌人行动卡牌库只有 6 张(3 基本 + 2 特殊 + 1 发动)。翻过的都记住:牌库里剩什么、敌人下一步多半是什么——这是本作唯一比拼「脑力」的地方,也是提升生存率最狠的一招。
    💡 心法四:灵视要做但要挑灵视任务给实质奖励(抽卡、加强),但做支线 = 烧进度。只挑那些奖励能立刻改善当前处境的灵视做。
    💡 心法五:血之迴響别攒存到第 3 枚自动弃置,死了也全弃——它是「花掉才有价值」的货币。快满 3 枚时赶紧安排一趟梦境升级。

    首局推荐

    规则书与来源

    本教学基于繁体中文版官方规则书(本具文化 / 潮卓瑞文化 發行,CMON 2020)28 页全文,PDF 存于 bloodborne/rules/bloodborne_rulebook_cn.pdf;另附官方 FAQ 民间翻译 bloodborne_faq_cn.pdf。术语以繁中原词为准(如「血之迴響」「詭兵器」「閃鋒」),文中首次出现已标注。

    术语(繁中)含义
    血之迴響击杀敌人 / 完成任务的奖励,梦境中用于升级
    詭兵器双面变形武器图板,对应武器的两种模式
    閃鋒耐久属性关键词,战斗第三步闪躲用
    靈視卡完成支线任务的奖励与剧情解锁
    霧門封锁板块出口的特殊区域标记

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