Rulebook Tutorial · 20 pages · FFG 2020
Cosmic Encounter Duel 中文教学
两个外星种族,一张入会申请表。谁先拿下五颗行星,谁就是认证文明。
仅 2 人30–45 分钟BGG 评分 6.62权重 2.40科幻 / 心理博弈Golden Geek 2020 双人游戏提名
30 秒看懂这游戏
宇宙公民委员会终于要接纳新成员了——但申请表只印了一份,两个外星种族只能活一个。你们各带 20 艘飞船,在行星间来回开战,先控制五颗行星的人赢。
游戏没有「回合」的概念:双方轮流抽命运卡(Discovery 发现 / Event 事件 / Refresh 恢复),卡驱动一切。抽到发现卡就去新行星打一场决斗——双方用拨盘秘密决定派几艘船,亮出各自的计划卡和战术筹码,再加上船数优势和外星能力,比拼声势 Clout,大者赢得行星。中间还能向「特使」——初代《宇宙遭遇战》里客串来的老外星人——摇尾乞怜借他们的能力。
一句话:这是把多人嘴炮谈判游戏压进双人盒子里的一次成功手术,核心乐趣在拨盘和战术的心理博弈。
和《Cosmic Encounter》是什么关系
《Cosmic Encounter》(1977)是桌游史上有名的「变态外星能力」鼻祖,本质是 3–6 人谈判游戏。本作是 2020 年由原班设计师参与、FFG 出版的独立双人重构版:
- 保留灵魂:异能各异的外星人 + 行星争夺 + 「 destiny 驱动遭遇」的节奏。
- 砍掉:多人谈判、盟友分成、进攻方/防守方的整个结构。
- 新增:拨盘暗标、战术筹码、特使(Envoys)系统——特使全是初代 27 个老外星人的「大使」,老玩家看到会会心一笑。
给老 Cosmic 玩家
别用多人版的思维打这游戏。这里没有谈判桌,你唯一能「谈」的方式是拨盘里藏的船数和脸上的表情。
组件一览
规则书第 3 页 · 完整组件清单
数一下:27 张外星人卡、18 张特使卡、两套 20 艘飞船(蓝橙)、12 块行星、2 个船数拨盘、各 5 个战术筹码、三堆命运卡(发现 13 / 事件 25 / 恢复 19)、17+17 张蓝橙计划卡、19 张增援卡、1 块 Warp(亚空间)垫和 1 个 Straggler 代币。
基础概念:飞船 / 行星 / Warp
飞船 Ships每人 20 艘。待在「补给区 Supply」里的才算可用资源,可以叠放。战斗中被摧毁去 Warp,撤退回补给区。
行星 Planets12 块,栈起来逐张翻开。只要某玩家有至少 1 艘船在上面(且当前没在争夺中),他就控制这颗行星——所以同一颗行星可以双方同时控制!这很正常,也常是终局的关键。
Warp 亚空间飞船的鬼门关。开局每人 5 艘船就在 Warp 里待着。恢复 Recover = 从 Warp 拿回补给区;摧毁 Destroy = 送进 Warp。Warp 里的船能不能回来,看效果脸色。
计划卡 Plan数值从 -2 到 42 的手牌,是决斗中声势的底数。增援卡(+12 / -10 等)平时也是计划卡——双面人生。
最重要的输法预警
轮到你需要派船而补给区一艘都没有时,你直接输掉游戏。飞船不是越多派越好——拨盘最大才 4,但增援、摧毁、prize 效果都在掏空你的补给区。
设置(7 步)
规则书第 6 页 · Setup 全流程
- 准备命运:发现 / 事件 / 恢复 / 增援四堆分别洗好,行星堆洗好,放中间。
- 召唤特使:18 张特使按图标分三堆,每堆暗抽 1 张背面朝上一字排开(首推局固定用 Cudgel / Chosen / Deuce)。
- 选外星人:各拿一套同色组件(20 船 + 5 战术 + 拨盘 + 计划卡并洗牌)。首推局一人 Swarm 一人 Prime。
- 准备 Warp:每人放 5 艘船进 Warp。
- 定 Leader / Straggler:各自翻计划卡堆顶,数字大的是 Leader,小的拿 Straggler 代币。相同则年长者当 Leader。
- 起手手牌:把刚翻的那张收回手里,再抽 5 张,共 6 张(手牌上限默认 6)。
- 翻开第一张发现卡:游戏开始。
规则书第 7 页 · Example Play Area:①公共命运堆 ②特使 ③玩家组件 ④Warp ⑤Straggler 代币
游戏循环:命运卡引擎
这游戏没有你回合我回合——每一步都是「抽一张命运卡 → 亮开扔进 Past(弃牌堆,三堆共用) → 双方一起执行 → 看卡底的图标决定下一张抽哪堆」。
规则书第 8 页 · 三种命运卡与「下一个抽哪堆」的图标
| 类型 | 数量 | 干什么 |
| 发现 Discovery | 13 | 翻出新行星,在那打一场决斗(本作的主菜)。卡上还写着「船数优势」数值和输家/赢家 Prize。 |
| 事件 Event | 25 | 五花八门的挑战与灾难:可能强制你在已经打下来的行星上再打一场,可能掏你的船、换你的牌。 |
| 恢复 Refresh | 19 | 喘息回合:回船、抽卡、跟特使交朋友、拿增援,备战下一场。 |
Past 可以翻
三堆命运卡共用一个弃牌堆,双方都可以翻看,但不能改变顺序(除非效果允许)。记牌——尤其是事件卡和哪些 Prize 已经出过——是这游戏的高级技巧。
Leader 与 Straggler:会换边的先后手
开局随机定出 Leader(领跑者)和 Straggler(追赶者,拿代币)。行星控制数结算后,若 Straggler 的行星数超过 Leader,两人换位,代币移交。四个不对称特权要记牢:
| 时机 | 谁占便宜 |
| 决斗/对决中声势打平 | Straggler 赢——平局保护伞 |
| 出增援卡的顺序 | Leader 先出(信息优势) |
| 翻特使的顺序 | Leader 先翻 |
| Planet Bar 同符号多行星 | Straggler 选行星 |
老手提示
换位规则造成一个反直觉的平衡器:领先太多的人反而要当 Leader 失去平局保护。落后时有意识地保持 1–2 颗行星差距,把「平局即胜」握在手里,是很多对局的胜负手。
★ 决斗 11 步全解(上):1–6
规则书第 10 页 · 决斗前三步与计划/声势概念
发现卡(或事件卡)让你在指定行星打一场决斗。流程锁死,按顺序来:
- Set Dials 暗标船数:各自用拨盘秘密选 1–4。心理博弈的核心时刻。
- Reveal Dials 亮盘派船:同时亮盘,从补给区派对应数量上行星。补给区不够就全派;补给区 0 艘且必须派船 = 直接输掉整局。
- Reveal Facedown Envoys:从 Leader 开始,可翻开自己背面朝上的结盟特使(详见第 15 节)。
- Choose Plans & Tactics:各自从手牌面朝下选 1 张计划卡,同时选 1 个 ready 的战术筹码,把想用的那半面转到底部藏好。
- Reveal & Resolve Tactics:把战术筹码旋向对方揭示,然后按规则结算(见第 12 节)。用过的战术面朝下变 spent。
- Check for Ships 查船:行星上没船了 → 双方弃掉计划,回到步骤 1 重打;双方都有船 → 步骤 7;只剩一方有船 → 该方直接获胜,跳到步骤 10。
步骤 6 的隐藏含意
战术互杀可以打出一个「真空」——双方船全灭、计划作废重来。重打意味着再赌一次拨盘、再烧一个战术。战术储备少的一方在持久战里会先崩溃。
决斗 11 步全解(下):7–11
- Reveal Plans 亮计划:翻开暗选的计划卡,数值即初始声势。
- Play Reinforcements 出增援:从 Leader 开始轮流出或 pass,连续双方 pass 才结束。增援可以加自己也可以减对方(见第 14 节)。
- Determine Winner 比声势:计划 + 船数优势 + 增援 + 外星/特使能力 = 总 Clout,高者胜;平局 Straggler 胜。
- Resolve Prize 结算奖赏:命运卡上写明了是「Loser:」还是「Winner:」拿 Prize,由对应的人结算。Prize 有好有坏——有的输家反而回 8 艘船。
- Cleanup 清理:败者全部船撤回补给区,胜者留船控制行星;打出的计划/增援进各自弃牌堆;最后检查 Straggler 代币要不要换人。
拨盘超过补给怎么办
拨盘选的数超过补给区船数 → 有几艘派几艘;一艘都没有 → 你输了,对手赢。若双方同时如此——按规则书原文,在场旁观者(包括家里宠物)获胜。
Ship Advantage 与 Clout 结算
每张触发决斗的卡都带一个 Ship Advantage 船数优势数值(+1 到 +9 不等):当前行星上船多的一方把这个数加进自己的声势。船数相同则无人获得。注意:
- 它随战斗实时变动——战术互杀之后,优势可能易主。
- 它写在卡上,不是固定的——有的行星 +8,有的 +1。优势大的行星,船数本身就是巨大的声势来源。
Clout 声势 = 计划数值 +(若持有)船数优势 + 增援修正 + 外星人能力 + 特使能力。这个总和决定步骤 9 的胜负。
★ 完整示例:Preservationist vs Bouncer
规则书第 12 页 · 双方暗标、亮盘、抢船数优势
Preservationist(橙)拨 3 派 3,Bouncer(蓝)拨 2 派 2。Vacant Shipyard 的船数优势是 +8,橙方船多先持有。战术阶段:橙翻 2 Shield,蓝翻 4 Blast——4 减 2,蓝方只摧毁橙方 2 艘。
规则书第 13 页 · 战术结算后的局势反转与最终比点
橙方只剩 1 艘,+8 的船数优势易主给蓝方。亮计划:橙 13,蓝 06。蓝方 6+8=14 > 13,Bouncer 胜。Preservationist 全员撤退,且作为输家拿 Unsupervised Prize(回 8 艘船——输了战斗赢了经济)。
这个例子讲透了两件事
① 拨盘不是「多就是好」——派 2 艘赢下来,牺牲的是船数,换来的是补给区安全;② Prize 是给输家的安慰剂系统,读卡时先看「Loser: / Winner:」写的是谁。
Tactics 战术筹码详解
每人 5 个筹码,双面各印一条能力,共三种图标。开局全部 readied(立着朝向自己),用过的 spent(面朝下摊开给对方看),要靠效果才能再立起来。
| 图标 | 效果 | 细节 |
| Blast 攻击 ✳ | 摧毁对方行星上 X 艘船(X = 数值) | 被对方 Shield 抵消对应数值;摧毁的船进 Warp |
| Shield 防御 🛡 | 把对方 Blast 的数值减 X | 对方没出 Blast 时毫无效果——纯赌博位 |
| 1 Recover 回收 | 立起自己 1 个 spent 战术 | 它自己不会变 spent——白赚一次 |
| 2 Recover 回收 | 立起自己 2 个 + 对方 1 个 spent 战术 | 同样是免费的,但别忘了给对手也回了一个 |
战术是有限资源
5 个筹码打到后面全是面朝下的 dead 卡。1 Recover 之所以是神技,是因为它零成本循环。数对方的 spent 战术——「他手里还剩几个能立起来的 Blast」是你步骤 4 选计划的底气。
Plans 与手牌管理
计划卡数值 -2 到 42,名字起得很损(The Weaksauce、The Nearly Unbeatable、The Palindromic……)。手牌上限默认 6:
- 翻开新命运卡前,手牌超限 → 弃到上限;
- 手牌 0 张 → 自动抽到上限;效果需要你用手牌而你没牌 → 先补满再执行。
- 抽牌抽到牌堆空 → 弃牌堆洗回新牌堆。
弃牌堆是公开的
所有弃牌面朝上公开。对方翻过的 42 进了弃牌堆 = 这一局最恐怖的计划卡已在坟场,放心拨 4。这是本作信息管理的主轴之一。
Reinforcements 增援
规则书第 14 页 · Iron Matron vs Pickled 的增援拉锯战
- 「获得增援」= 从增援堆抽 1 张进手牌。增援卡数值 +08 / +12 / -07 / -10 等,可以当计划卡打出来(一鱼两吃)。
- 决斗/对决的步骤 8:Leader 先出或 pass,然后轮到对方,连续双方 pass 才结束。增援可以贴在任何一方的计划旁——包括压对方的声势(比如把 -10 挂对方头上)。
- 清理时,增援进它所修饰那一方的弃牌堆——你把 -07 打到对方头上,它最终进的是对方的弃牌堆。
增援的博弈节奏
先出增援=先暴露底牌。规则书示例里 Pickled 连出两张都还输,就是因为没沉住气。让对方先烧增援,你的每一张都打在明处——除非你不出就输。
★ Envoys 特使系统
规则书第 15 页 · 结盟 / 中立 / 策反三种状态
开局场上躺着 3 位背面朝上的特使——他们是从初代《宇宙遭遇战》穿越来的老外星人大使,各带一条异能。核心规则:
- 增加友谊:拉拢一个中立特使到自己身边(allied);也可以去策反对方的特使——它变回中立。已结盟的再拉一次无效果。
- 减少友谊:反过来——让自己的特使变回中立,或把中立特使推给对方。
- 每人同时最多 1 个结盟特使;多拿了就必须减掉多余的。
- 结盟后可以私下偷看背面特使的异能(不告诉对方);只有决斗或对决中才能翻开它生效。翻开状态下异能激活,写着 must 的效果是强制的。
Masochist 的故事
规则书里给了个华丽例子:特使 Masochist 的异能是「若你必须从补给区派船却派不出,你赢下整局游戏(而不是输)」——但它要求你补给区有 10+ 艘船才准翻开。零船判负的默认规则,就这么被一张特使卡整个反转了。这就是 Cosmic 系列的精神续作认证。
Contest 简化对决
部分命运卡触发 Contest:一个没有船、没有行星、没有战术、没有 Prize 的精简版决斗,7 步走完:
- 翻背面特使(Leader 先)→ 2. 暗选计划 → 3. 亮计划 → 4. 出增援 → 5. 比声势(平局 Straggler 胜)→ 6. 胜者执行卡上写的效果 → 7. 清理。
Contest 的效果五花八门:抽卡、回船、直接摧毁对方补给区的船……别因为它「小」就随便选卡——很多对局的飞船经济就是在 Contest 里崩的。
外星人:27 个种族怎么选
外星人卡边框颜色 = 复杂度:绿最简单、黄中等、红最难(难度不等于强度)。能力标头写明生效范围:Setup / Contests / Duels / Contests & Duels。几个官方例子:
| 外星人 | 异能 | 点评 |
| Cudgel(新手推荐) | 翻出 ✳ Blast 时数值 +1 | 无脑强,教你理解 Blast 节奏 |
| Mirror | 双方亮计划后转置数字(13↔31,08↔80) | 把对方的 42 变成 24 的缺德存在 |
| Pitfall | 预先埋一张「陷阱」暗牌;对方计划数值恰好踩中时可判定胜负并弃掉两卡 | 读牌 + 阴人 |
| Iron Matron | 对方手牌剩 1 张且亮出 20/31/42 时直接获胜;可把 20 计划当 42 或 -42 用 | 惩罚爆手牌的对手 |
| Chosen | 亮计划后可强制双方看牌堆顶 3 张换牌 | 计划质量的保险 |
第一局怎么配
规则书钦点:特使用 Cudgel / Chosen / Deuce,双方用 Swarm vs Prime。第二局开始再随机抽外星人——本作一半的重开价值都在「今天你俩抽到什么鬼组合」。
Planet Bar 与杂项澄清
规则书第 18 页 · Planet Bar 用法与 Warpplanet 澄清
部分事件卡带 Planet Bar(一排行星符号):从左往右找第一个「有已翻开行星匹配」的符号来定战场;同符号多颗时由 Straggler 选。几条容易漏的澄清:
- 效果执行不了的部分尽量执行:叫你回 2 艘船、Warp 里只有 1 艘,就回 1 艘。
- 时点关键词:「when」优先于「after」触发;before/after 紧贴事件前后。
- 能力写 may 是可选;写 can 只是扩容,不是选项;must 强制。
- Voyager 特使能造 Warpplanet:一颗待在 Warp 里的行星,船多者控制、回船时可从中捞船。
- ±10 / 10 这类「奇偶」增援:声势奇偶变化时,它的数值跟着变。
三种结束方式
- 五颗行星:抽下一张命运卡之前结算。都拿到第五颗 → 双方同时获胜(合作胜利,规则书明文允许)。
- 飞船归零:该派船时补给区 0 艘 → 直接输。双方同时 → 旁观者(含宠物)赢。
- 特殊赢法:个别外星人和命运卡自带替代胜利条件(如 Masochist、Iron Matron 的 Punish)。
新手策略五条
- 拨盘是读心,不是算数:1–4 的选择要跟你的战术库存、对方的历史习惯联动。对手连三次拨 4,第四次你就该留 Blast 等他。
- 补给区是命,行星是分:只差一颗就赢时才梭哈;平时 2 艘赢下的行星,比 4 艘赢下的更值钱。
- Refresh 回合别只回船:和特使交朋友(尤其对方已翻开的强特使,可以拉回中立)常常比回 3 艘船更改变战局。
- 盯着 Past:42 出过没有?+12 增援烧掉没有?三张 Prize 都是谁拿的?这游戏的信息优势是实打实的。
- Straggler 的平局保护:落后时故意保持行星数差 1,平局裁决权在你手里;领先时提防被换位丢掉它。
六个新手坑
- 忘加船数优势——它写在命运卡上(+1~+9),忘了看等于白送对手 8 点声势。
- 2 Recover 送温暖——你 ready 自己两个的同时对方也 ready 一个,算总账前先想清楚。
- Shield 空转——对面没 Blast 你的盾就是废纸;对手战术库存见底时慎用盾。
- 增援打对方,弃进对方弃牌堆——那张 -10 以后会被对方洗回牌堆循环利用。
- 手牌 0 张≠卡死——自动补到手牌上限,别在「我没牌了」上浪费争论。
- 行星共管不算重叠错误——双方都有船的行星双方都算控制,第五颗星可以「双赢」。
速查表
规则书第 20 页 · 官方 Quick Reference(决斗 11 步 / 战术符号 / 对决 7 步)
对局中就翻这一页。本文档对应官方规则书 ced01_rulebook.pdf(FFG 官网下载,20 页矢量版),插图均注明原页码。
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