BRASS 系列中文教学

Lancashire 兰开夏 · Birmingham 伯明翰
Martin Wallace 设计 · Roxley 2018 新版 · 2–4 人 · 60–120 分钟

0130 秒入门

工业革命时代的英格兰西北部。你和对手们竞争修运河、铺铁路、开工厂。两个时代各打一半,运河时代(1770–1830)和铁路时代(1830–1870)。

核心循环只有一句话:花卡做行动 → 工厂翻面赚收入 → 时代结束翻面的工厂算分。

新手最需要先接受的一件事 这游戏第一局几乎必输给老手——不是你菜,是你还没学会「什么时候该浪费行动」。正常现象,第二局就会突飞猛进。

02Lancashire 和 Birmingham 是什么关系?

Brass: Lancashire(兰开夏)

1997 年经典 Brass 的 2018 重印版。玩的是棉花经济:棉纺厂吃棉花、港口进口棉花、造船厂通向海外市场。规则更精简、节奏更锋利,被认为是更「纯粹」的版本。

Brass: Birmingham(伯明翰)

2018 年的姊妹作,BGG 排行榜常年前三。玩的是啤酒经济:几乎所有事都要喝一杯——卖货要啤酒、修双铁路要啤酒。行业更多、牌更灵活(Wild 牌 + Scout),战术自由度更高。

两款大约 85% 规则相同:行动结构、收入系统、时代结算、消耗规则全部一致。差异集中在三处:行业种类、销售方式、有没有啤酒。本文先讲共通骨架,第 14、15 节分别讲各自的独有系统,第 16 节有一张差异总表。

Brass Lancashire 封面
Brass: Lancashire(上)与 Brass: Birmingham(下)——同一个引擎,两种燃料
Brass Birmingham 封面
先玩哪个? 纯新手直接上 Birmingham:Wild 牌容错高、啤酒机制虽然多一步但极其直观(干什么都要喝一杯),而且现在是社区主流,找牌局容易。Lancashire 留作第二款——它更抽象更狠,吃过 Birmingham 再玩会秒懂。

03游戏骨架:时代 · 轮次 · 回合

概念规则
两个时代运河时代 → 铁路时代。每个时代的牌堆耗尽后,再打完剩余轮次,该时代结束。
每时代轮数2 人局 10 轮 / 3 人局 9 轮 / 4 人局 8 轮。
每回合做 2 个行动(可以相同)。例外:运河时代第 1 轮每人只做 1 个行动。
每个行动必须弃 1 张手牌(正面朝上放弃牌堆)。行动做完后手牌补回 8 张。
花过的钱本回合花的钱放在你的角色块上,不回银行——这是下轮行动顺序的依据。
行动顺序:花得少者先行 回合结束时,本回合花钱最少的玩家下轮先行动,花得最多的最后行动。花一样多的保持相对顺序。想要先手就得抠门,想后手爆发就舍得花——这是 Brass 的呼吸节奏。

手牌管理

手牌上限 8 张,打空牌堆后每轮手牌上限递减(这就是「时代要结束了」的倒计时)。牌堆底部的火车头牌(Stephenson's Rocket 面)是底牌,不算入手牌。

04你的玩家面板:行业轨道

每人一块面板,按行业分成一列列格子,从下往上是 I → II → III → IV 级。你所有工厂块都从这里拿,用一块少一块——面板空了你就没得建了。

Lancashire 玩家面板设置
Lancashire 玩家区设置:五个行业列(棉纺 12 / 港口 8 / 造船 6 / 炼铁 4 / 煤矿 7)
Birmingham 玩家面板设置
Birmingham 玩家区设置:六个行业列(制造 11 / 棉纺 11 / 酿酒 7 / 陶器 5 / 炼铁 4 / 煤矿 7)
面板就是你的战略日程表 开局瞄一眼自己的面板:哪一列块最厚、哪几块带锁,基本就决定了这局你能走什么路线。Lancashire 里你只有一个炼铁列(4 块),Birmingham 里也只有 4 块——铁永远紧俏,这是设计好的。

05行动总览:一回合 2 个动作

行动做什么所属版本
建造 Build放 1 个行业块到版图(付钱 + 可能耗资源)两款共通
网络 Network放 1 条运河/铁路连线,扩张地盘两款共通
发展 Develop清掉面板上 1–2 个低级块,解锁高级块两款共通
销售 Sell翻面赚钱赚分——具体方式两版完全不同两款都有,规则不同
贷款 Loan拿现金,收入等级倒退两款都有,额度不同
侦察 Scout弃 3 张牌换 2 张万能牌仅 Birmingham
放弃 Pass什么都不做(仍要弃 1 张牌)两款共通

同一回合可以把 2 个行动用成同一个动作(比如建两次)。任何行动都允许弃任意合适的牌——建造才要求牌面匹配,其他行动弃什么牌都行。

弃牌即是资源管理 因为每个行动都要交 1 张牌,牌本身就是隐形货币。Lancashire 里牌分地点牌和行业牌,锁定你「在哪建 / 建什么」;Birmingham 加了万能牌,灵活但要用 Scout 去换。

06建造 Build:把工厂放上版图

打出一张牌,在版图上放 1 个行业块。四步:

  1. 弃牌:地点牌 → 可在该地点建任何行业;行业牌 → 可在任何属于你网络的地点建该行业。Birmingham 的万能地点牌/万能行业牌可顶替任意一种。
  2. 选格子:目标地点必须有空位,且空位印着该行业的图标(或同地点已建有你的同行业块——那是翻新 Overbuild,见下)。
  3. 付钱:付面板上该块左侧标的钱,行动顺序块上压钱。
  4. 放资源:建煤矿就把自己煤矿列顶的煤块放上去;建炼铁厂同理放铁块;建酿酒厂(Birmingham)按时代放 1 桶(运河)/ 2 桶(铁路)啤酒上去——这是它的库存。

建造的三大硬性前提

Birmingham 建造细节与农庄酿酒厂
Birmingham 建造细则:酿酒厂自带库存、煤矿/炼铁厂自动出货、以及西边两块「农庄酿酒厂」特殊格

翻新 Overbuilding

运河时代 vs 铁路时代的建造差异

运河时代铁路时代
每地点块数每人限 1 块不限
圆点 ⏺ 块不能建(只能 Develop 清)不能建
煤矿出货建煤矿/炼铁厂时,块上放得下多少资源就立刻从市场吸多少(填最贵格),每吸 1 块按市场价收钱(涨收入)
「黑半格」块的优势 面板上黑色上半的块(通常是 I 级和部分 II 级)开局就是未翻转状态摆放。运河时代结束时只有翻面的块给分——没翻面的块分文不值还要被清走。别为了凑数乱建。

07网络 Network:修路圈地

放 1 条连线到版图上未开发的虚线上,必须接着你自己的网络。

运河时代铁路时代
修什么只能修运河(蓝)只能修铁路(红)
每行动上限1 条,£3Lancashire:2 条,每条 £5,每条耗 1 煤
Birmingham:2 条,每条 £5 耗 1 煤;或「双修套餐」2 条 £15 + 耗 1 啤酒

「属于你的网络」= 该地点有你至少 1 个行业块,或与你的某条连线相邻。注意连线本身放下去就永久属于你——连线在时代结束是要得分的(每条 1 分),所以修路从来不只是为了通路,本身就在攒分。

先手修路是最大特权 好线是稀缺资源,尤其运河时代只有一圈。抢先手(少花钱)抢关键连线,是 Brass 开局博弈的全部。

08发展 Develop:给面板清仓

从面板上移除 1–2 个行业块(每块分别结算,可以不同行业),放回盒子里。条件:

为什么有人愿意主动毁自己的块?因为高级块被低级块压着建不了。Develop 一次最多清 2 块,等于为铁路时代的 III / IV 级大厂提前开门。Birmingham 例外:带灯泡图标 💡的陶器块不能被 Develop,只能通过翻新移除。

09销售 Sell:翻面赚钱(两版分道扬镳)

Sell 是唯一能主动翻面的动作,翻面 = 拿分(块左下角分数)+ 涨收入(块右下格数)。但卖什么、卖给谁,两款完全不同。

LANCASHIRE卖棉花

Sell 只翻两种块:棉纺厂和港口。

  • 走港口卖:选 1 个你的未翻棉纺厂 + 1 个(任何人的)未翻港口(两者须在你网络连通范围内)。翻棉纺厂拿收入;翻港口按块上的格数涨收入。可以继续重复这一对操作。
  • 卖海外市场:棉纺厂须连着「帆船贸易图标」(翻面或未翻的港口都有此图标)。翻掉海外市场牌堆顶 1 张,按上面的数字推进市场标记并涨收入;标记走到 ✕ 格,海外市场关闭。
Lancashire 销售与海外市场
Lancashire 销售:港口 × 棉纺厂配对翻面,或卖海外市场牌

BIRMINGHAM卖商人

Sell 翻三种块:棉纺厂、制造厂、陶器厂,卖对象是版图上的商人板块。

  • 条件:你的块所在地点连着商人板块 + 通常要耗啤酒(按块右上角图标)。
  • 翻面拿收入;若商人板块旁有空啤酒格且你耗的是商人的酒,还能白拿商人的啤酒奖励(见第 15 节)。
  • 一次 Sell 可连续翻多个(可含不同行业)。
Birmingham 销售与商人奖励
Birmingham 销售:连商人 + 耗啤酒,翻棉纺/制造/陶器

其他块的翻面方式(两款共通)

翻面规则与网络判定
翻面规则总表:谁怎么翻、收入怎么涨、网络怎么算

10贷款 Loan 与侦察 Scout

贷款

侦察(仅 Birmingham)

Scout 动作
Scout:3 张废牌换 2 张万能牌,Birmingham 的牌库润滑剂

11资源消耗:煤 · 铁 · 啤酒(本作最难的一段)

三种资源的「去哪找」规则不同,记这张表就够:

资源第一优先兜底方案前提
煤 ⬛ 最近的(连线距离最短)未翻转煤矿——不管是谁的,免费 煤市场购买(从最便宜格开始);市场空了仍可 £1/块 无限买 必须与煤源「连通」(沿贸易图标走运河/铁路线)
铁 🟧 最近的未翻转炼铁厂——不管是谁的,免费 铁市场购买:£1 起,每空一格涨 £1,最贵 £5;市场全空就买不了 无连通要求
啤酒 🍺
仅 Birmingham
你的任何未翻转酿酒厂——无需连通,全图任意位置 对手的未翻转酿酒厂——必须与需求地点连通;或商人板块旁的啤酒格 卖货 / 铁路双修 / 建厂时按图标结算

被消耗的煤和铁回公共供应,啤酒回公共供应(商人酒同理)。消耗别人厂里的资源 = 帮他翻面(他会拿到分数)——这经常是好事:你缺铁,他缺分,一拍即合。

「连通」的判定 两个地点连通 = 能沿一连串连线(任何玩家的)走过去。你的网络、对手的路,都算路。所以地图上的路网是公共品,你修的路别人也在用。
Birmingham 啤酒消耗规则
Birmingham 的啤酒三源:自家酒厂(任意位置)/ 连通的对手酒厂 / 商人格

12回合结束:顺序与收入

  1. 排下轮顺序:本回合花钱最少者下轮先动,最多者最后。然后把角色块上的钱全部倒回银行(面板归零)。
  2. 领收入:按收入标记当前所在的格数(不是收入等级数字)从银行拿钱。收入等级 ≤ 0 时改为付钱给银行。
付不出钱怎么办(短付 Shortfall) 两条路:① 移除自己若干行业块抵债(每块抵「造价一半,向下取整」,已翻面块也不例外,移除即消失);② 每缺 £1 扣 1 分。可以组合使用,够付就停。不许为了其他目的卖行业块——抵债是唯一合法的「卖厂」。

收入等级最高 30。涨收入永远按「翻面块右下的格数」走格,一格 ≠ 一级,别看错轨道。

13时代结束结算与胜利

某时代所有玩家手牌耗尽的那个轮次结束后,进入「时代维护」:

两个时代结束时都做

  1. 连线计分:每条你自己的连线 1 分。
  2. 翻面块计分:每个已翻面的行业块,按左下角分数得分(超 100 分就在轨道绕圈记)。没翻面的块不得分。
  3. 清除 1 级块:版图上所有 I 级行业块移出游戏(面板上的不动)。

仅运河时代结束加做

铁路时代结束加做 → 终局

总分最高者胜。平分比收入等级,再比现金,再平就握手言和。

结算顺序就是策略顺序 先结连线 → 再结翻面块 → 最后钱换分。这意味着终局前「留钱」和「翻面」都值钱,但翻面块的分普遍比等额现金高——能翻的面别留成现金。

14Lancashire 专章:棉花、港口与造船厂

五个行业一览

行业建造成本怎么翻面定位
棉纺厂 ×12£12–24(I–IV 级递增,部分吃煤)Sell 动作得分主力,分数大、涨收入猛
港口 ×8£8–16Sell 动作(与棉纺厂配对卖)棉纺厂的「开关」,自身也涨收入
造船厂 ×6£12–20,吃铁建成即翻纯得分块,低级款带 🔒 建不了
炼铁厂 ×4£5–7铁被吸空自动翻全图铁源只有这几家,Develop 抢着吃
煤矿 ×7£5–7煤被吸空自动翻铁路时代硬通货,自建自用两相宜

棉花链条怎么转

棉纺厂建得再多,翻不了面就是死资产。翻面只有两条路:

  1. 配对卖:网络里有未翻港口 → 棉纺厂 + 港口一起翻。港口是稀缺品(每人只有 8 块),抢港口就是抢别人的翻面权。
  2. 卖海外市场:棉纺厂连到帆船贸易点(所有港口和个别沿海地点都有)→ 翻市场牌。市场标记有限,走满即关——海外市场是全场共享的公共倒计时。
Lancashire 的独有陷阱 这个版本没有啤酒、没有侦察。所有弹性都来自手牌本身:牌不对 = 干瞪眼。另外造船厂低级款不能建、只能 Develop 清掉——想让高级造船厂上场,铁和 Develop 时机要提前规划两三个回合。
Lancashire 一句话战略 运河时代用煤矿 + 炼铁厂喂全场、抢港口;海外市场关门前把棉纺厂翻得越干净越好;铁路时代棉纺 III/IV 级 + 高级造船厂收尾。

15Birmingham 专章:啤酒、商人与万能牌

Birmingham 商人板块
9 块商人板块:每块带行业收购图标 + 啤酒格 + 奖励

六个行业一览

行业建造要点怎么翻面定位
棉纺厂 ×11部分吃煤;卖时通常耗啤酒Sell 卖商人得分主力
制造厂 ×11吃煤 + 建时耗啤酒(除伯明翰城)Sell 卖商人第二得分线, cheaper 的棉纺替代品
陶器厂 ×5吃煤;带 💡 的块不能 DevelopSell 卖商人块数最少,分/成本比极高
酿酒厂 ×7建时不用酒,反而存 1–2 桶当库存酒被吸空自动翻全场啤酒的唯一产量方,战略资源
炼铁厂 ×4£5 / £7(存 1 / 2 铁)铁被吸空自动翻Develop 的燃料,人人眼馋
煤矿 ×7£5 / £6 / £7(存 2 / 3 / 4 煤)煤被吸空自动翻铁路时代刚需

啤酒经济

Birmingham 的一切都往啤酒上拧:

商人奖励

商人城耗其啤酒卖货后的奖励
Gloucester立即从面板移除自己 1 个最低级块(白嫖半个 Develop)
Oxford收入格 +2
Nottingham / Shrewsbury+4 分
Warrington白拿 £5

农庄酿酒厂 Farm Breweries

版图西侧 Cannock 附近有两块印着酒桶图标的特殊地点,只能放酿酒厂(用万能地点牌或酿酒厂行业牌 + 连线到达)。它们酒产充足又远离主战场,是很多高手的私货路线。

Birmingham 一句话战略 前期用伯明翰城(免酒)和农庄酒厂把经济盘起来,中期酿酒厂垄断全场啤酒逼对手交过路费,后期陶器 + 制造厂在商人城边卖边拿奖励收尾。

16差异速查表

项目LancashireBirmingham
开局资金£30£17
行业棉纺 / 港口 / 造船 / 炼铁 / 煤矿(5 种 37 块)棉纺 / 制造 / 陶器 / 酿酒 / 炼铁 / 煤矿(6 种 45 块)
啤酒❌ 无啤酒概念✅ 一切都要酒
销售对象港口配对 / 海外市场(公共倒计时)商人板块(9 块,带奖励)
Sell 能翻的块棉纺厂 + 港口棉纺 / 制造 / 陶器
造船厂✅(建成即翻,纯得分)❌ 无
万能牌❌✅ 8 张(地点 + 行业)
Scout 行动❌✅ 弃 3 换 2
贷款£10 / £20 / £30(收入 -1 / -2 / -3)仅 £30(收入 -3)
双修铁路2 × £5,各耗 1 煤2 × £5 各耗 1 煤,或 £15 + 1 啤酒套餐
独有地标海外棉布市场轨道伯明翰免税城 · 农庄酒厂 · 商人奖励
气质精简、锋利、纯策略厚实、灵活、互动更多

17新手策略:五步上手

  1. 第一轮只做 1 个行动,别浪费。规则规定运河第一轮每人 1 动——观察别人再动手。
  2. 运河时代先把煤和铁立起来。全场都缺资源,你的矿每被吸一块就涨一笔收入,还白送翻面分。这是两款通用的开局铁律。
  3. 大胆贷款。官方规则书原话:老手靠低收入也能赢。收入负一两个等级根本不致命,现金断流才致命。Lancashire 第一轮贷款几乎是标准开局。
  4. 翻面优先于数量。运河结束只结算翻面块。建 5 个翻 2 个,不如建 3 个翻 3 个。卖不掉就别急着建棉纺/制造。
  5. 盯着别人的面板。对手只剩最后 1 个港口块/陶器块时,抢掉它等于锁死他半条得分线。Brass 的互动全在资源与格子的卡位上。
铁三角检查法 每次规划行动前问自己三件事:我通煤吗?(铁路/吃煤厂)我通酒吗?(Birmingham)我有能翻面的路吗?三缺一,先补那一条。

18常见坑:六条血泪教训

  1. 运河时代末尾忘了清 I 级块——所有 1 级块被移出游戏。之前在上面砸的钱和行动全部蒸发。运河后期别再投资 I 级。
  2. Birmingham 把酿酒厂 Develop 掉——酒厂一少,卖货没酒、对手还卡你。官方新手提示专门点名这一条:清酒厂前先确认自己卖货的酒路不断。
  3. 海外市场 / 商人格当无限资源用——海外标记走满即关;商人啤酒运河结束才补货。它们都是倒计时,不是水池。
  4. 憋着不贷款——新手的通病。收入是长期负债,现金是即时行动力。这游戏饿死的是不敢借钱的人。
  5. 忽略行动顺序——「花得少者先行」意味着每轮的先后手可以主动设计:想抢线就空手轮,想闷声建厂就花钱轮。无意识花钱 = 把先手白送。
  6. 翻新对手的规则记反——只能翻煤矿/炼铁厂,且版图上(含市场)该资源已经一个不剩才行。它是资源枯竭期的救济手段,不是常规攻击。
入门变体与降门槛 两款规则书都附了 Introductory Game(只打运河时代 + 简化计分),第一局强烈推荐用这个流程教人。Roxley 还在 roxley.com/brass-tutorial 提供官方在线教学,4 人局另有社区双人变体(替代地图)。

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