Board Game Tutorial · Awaken Realms 2021
长 城 The Great Wall
三年三个秋天,北方邪神大军压境——修墙、劳役、捐输、死守,看谁的帝国撑到最后
3–5 人(另附 2 人变体)90–180 分钟年龄 14+
BGG 7.84 / 权重 3.93半合作 · 竞争 · 无尽塔防式战役
这是什么游戏
《长城》是 Awaken Realms(《ISS Vanguard》《诺丁汉警长》同一厂)2021 年的 Kickstarter 大作。玩家扮演长城沿线的将军世家,管理自己的领地:驱使书记员填槽激活各地区、生产四种资源、招募士兵把守城垛。
而北方草原上,奥术邪神的大军每年秋天都会压向城墙——骷髅部落卡会被填进版图顶部的部落槽位,春季集体攻城。城墙一旦被突破,部落士兵冲进来屠戮你的军队、烧你的荣誉。
它表面是合作守城,实际是各修各段的竞争游戏:三年之后,谁积累的荣誉最多谁赢。邪神不在乎谁赢——它只负责让所有人都不好过。
先说清楚本教学基于 Kickstarter 原型版非官方中文规则书(陈斌华译,12 页)。零售版规则与配件有扩充(如完整版的神器与黑暗流派模块),细节以你手里那盒随附规则书为准,但核心引擎——书记员填槽、四季循环、部落攻城——完全一致。
游戏结构:三年 · 四季 · 荣誉
- 整局游戏 = 3 年(3 轮),每一年依次经过四个季节:秋 → 冬 → 春 → 夏。
- 秋(生产季节):收资源,然后邪神入侵——部落卡压上来。
- 冬(指挥季节):核心规划阶段,大家打指挥卡、放书记员、激活地区。
- 春(战斗季节):骷髅攻城,射箭、派兵、硬碰硬。
- 夏(结束季节):向皇帝捐赠资源换荣誉,花钱把城墙加高一层。
- 第 3 年夏季结束后结算荣誉,最高者获胜。
卡牌规则优先印在卡牌上的规则优先于规则书。比如卡牌让你激活一个未填满的地区——照做就是,别翻书抬杠。
配件一览
原型版配件表:四种兵种模型 × 4 色、六类卡牌、四种资源+荣誉/创伤指示物、9 级城墙部件与防御工事
四个玩家种族各配:8 名书记员、10 名长矛兵、4 名弓箭手、2 名骑兵。书记员是你的「劳动力」,士兵是城墙上的守军。
核心引擎:书记员填槽
整个游戏的资源循环围绕一件事:把书记员放上版图地区的空心环形槽位。
- 把书记员放满一个地区的槽位 → 该地区被激活,在场玩家按规则瓜分效果(收资源、招兵、升级……)。
- 书记员不是一次性消耗:地区激活结算后,书记员大多回到你的供应池,下个季节再去别的地方填槽。书记员是「往返的劳动力」,不是永久的建筑标记。
- 四个地区槽位数量不同:核心地区通常 3–4 个槽,抢槽位就是抢行动权。
老手视角这游戏的一切张力都来自槽位竞争:你想激活采石场,别人也想——书记员先到先得,填满即封盘。书记员的调度节奏就是你整局的行动经济。
版图巡礼
版图全貌:上方 2 行部落槽位,下方一圈地区(生产区在下沿,行动区在中部)
三类地区
生产地区(4 个)采石场(石头)、伐木场(木头)、金矿(黄金)、神庙(冥想)。激活时按书记员和监工等级收资源。
行动地区军营(招兵)、学院(抓战术卡)、茶屋(推茶叶轨道)、作战室(推领袖轨道)、邮局办公室(买顾问/书记员)、信使办公室(调兵)、工程师作坊(修工事)。激活时执行特殊效果。
特殊(绿色)地区有额外强力效果;只要上了至少 1 名书记员就必须激活,且书记员数量可以超过槽数——是进阶博弈点。
顶部:部落槽位(2 行)秋季入侵时部落卡从第 1 行开始从左到右填放;春季这些部落就会攻到对应城墙部件面前。
设置(3–5 人)
- 版图入座:游戏版图放中央,邮局办公室版图放旁边(5 人游戏使用资源池背面)。四种资源指示物成堆放版图旁。
- 部落槽与牌库:指示物放部落槽位旁;混洗战术卡创建牌库;混洗神器卡抓 3 张放版图旁,其余放回盒里。
- 将军与顾问:洗混将军卡,每人随机发 2 张(各选 1 张面朝下留用);洗混顾问卡,每人随机发 4 张,然后每人从顾问牌库顶取 6 张放到顾问轨道上。
- 玩家配置:每人拿 1 个种族的全部模型(8 书记员 + 10 长矛兵 + 4 弓箭手 + 2 骑兵)和 1 块玩家屏风;再拿 3 名额外书记员放在邮局办公室旁(2–3 人游戏改为:发 2 名书记员到邮局办公室的黄金/黄金区域——3 人游戏每名玩家开局就有 6 名书记员,这点会影响邮局买价,见第 14 节)。
- 初始资源:每人 2 黄金、2 木头、2 石头、2 冥想;5 人游戏改为 1 黄金、1 木头、1 石头、1 冥想。
- 轨道与荣誉:每人 1 枚玩家指示物放到茶叶轨道【11A】末端、1 枚放到领袖轨道【11B】末端(编号小的指示物叠在上面);每人 1 枚荣誉指示物放到荣誉轨道的「15」档位。
- 收尾:部落卡放部落槽位旁;城墙部件和防御工事放版图旁。
一年四季总览
秋(生产)→ 冬(指挥×2)→ 春(战斗×3 城墙部件)→ 夏(捐赠+造墙)
记住节奏:秋天存粮,冬天布局,春天打仗,夏天交租。三遍之后结账。下面逐季拆解。
秋 · 收入与入侵
1)收入阶段
- 将军生产:从你的将军卡上印刷的图标收集对应资源(木头/石头/黄金/冥想)——这是白送的保底收入。
- 监工生产:按每个监工及其等级额外收资源——监工第 1 级给 1 个额外资源,第 2 级给 2 个,以此类推(监工详见第 12 节)。
2)入侵阶段
入侵规则原文:抓等于玩家数的部落卡,从第 1 行开始从左到右填槽
- 抓取等于玩家人数的部落卡,从左到右放到版图顶部部落槽位上,第 1 行填满再填第 2 行。
- 部落卡和城墙部件一一对应:第 1 行部落春季攻击第一列城墙部件,以此类推。
- 如果版图上没有空闲槽位:移除相应行中的第一张部落卡,并立刻应用它的破坏效果——旧患未除又添新敌,这就是长城的压力曲线。
冬 · 指挥季节(一):指挥卡与双轨道
冬天是每一年里最重的阶段,由 2 个指挥阶段组成。每个指挥阶段里,所有人同时干两件事:打一张指挥卡,然后重新部署书记员。
两条全桌共享的轨道
茶叶轨道决定「谁先结算」——冬季结算指挥卡的顺序、地区激活效果的顺序、夏季捐赠平局判定都看它。茶屋每有 1 名书记员,你的标记上移 1 格。
领袖轨道决定战斗中的话语权——春季选择城墙部件结算顺序、战斗各步骤的行动顺序都看它。作战室每有 1 名书记员,上移 1 格。
每个指挥阶段的流程
- 选择指挥卡:每人从手上的指挥卡里选 1 张,正面朝下放面前;然后同时翻开。
- 抢占主动权:出的指挥卡在茶叶轨道上位置越高的玩家,接下来的结算顺序越靠前(把卡放到主动权轨道对应位置)。
- 结算指挥卡:按主动权轨道顺序轮流结算(详见下一节)。
- 清卡:结算完的指挥卡移除并放到一边,本季(本冬季)不能再打出。第一个指挥阶段用掉的卡,第二个阶段补一张新的再选;第二个阶段结束后清空桌面,进入春季。
冬 · 指挥季节(二):结算指挥卡
指挥卡分上下两截:结算顺序是——
- 当前玩家(正在结算自己指挥卡的人)先执行卡牌顶部效果(黑色文字)。
- 然后其余玩家按茶叶轨道顺序,轮流执行这张卡的底部效果(金色文字)。
- 如果卡还有第 3 步,由当前玩家结算(通常是决定地区被激活的顺序)。
跟车机制注意这个设计的精妙:你打出的指挥卡,别人也能蹭到底部效果。所以选卡时要想两层——顶部效果给我什么,底部效果会送队友多少便宜。这游戏里没有纯私人的回合卡。
老手视角茶叶轨道上「越高越先」,意味着抢主动权=抢地区激活顺序=抢最佳槽位。开局冲茶屋抬茶叶轨道,几乎是所有流派的共同起手。
移动书记员与激活地区
规则原文:移动书记员的自由与限制、激活地区的基本法
移动书记员
- 当卡牌指示你移动书记员时,你可以从供应池拿新的书记员,也可以从已放置的书记员里抽取,放到任意地区的空置环形槽位上。
- 不允许从「已经填满书记员」的地区中移动书记员——填满即封盘,谁也别想反悔拆家。
激活地区
- 普通激活:地区被完全填满时必须被激活,未填满的地区不能普通激活。
- 进阶激活:灰色(未填满)地区允许被某些指挥卡/顾问卡效果强行激活——填不满也能吃到效果,这是卡牌给的特权。
- 绿色特殊地区是例外:只要上了至少 1 名书记员就必须激活,且书记员数量可以超过槽数(多人往一个绿色区里叠)。
- 激活时,地区上的书记员按茶叶轨道顺序依次获得激活效果。
荣誉陷阱如果地区含有 1 个荣誉永久图标,并且只含有 1 名玩家的书记员,激活该地区时这名玩家要失去对应数量的荣誉。独吃高产地区是要交名声税的——带上别人一起,或者认了。
生产地区与监工
生产地区结算三步 + 四种资源的兑换率
激活生产地区时(采石场/伐木场/金矿/神庙)
- 每名玩家根据地区上的书记员数量和监工等级收集资源——监工每有 1 级,额外多拿 1 个资源。
- 每名收集到至少 1 个资源的玩家,可以购买或升级监工。
- 所有玩家把书记员收回供应池。
资源兑换率(记牢)
| 地区 | 产出 |
| 金矿 | 每有 2 名书记员 → 1 黄金 |
| 采石场 | 每有 1 名书记员 → 1 石头 |
| 伐木场 | 每有 1 名书记员 → 1 木头 |
| 神庙 | 每有 1 名书记员 → 1 冥想 |
监工
- 每个玩家在每个地区只能有 1 名监工。获得方式:支付 1 名士兵(从士兵池)+ 1 资源,把士兵放到该地区的监工轨道——这个士兵从此变成监工,不能被招募回城墙。
- 已拥有监工的地区可再付资源升级监工(沿模型往下个槽位移动)。
- 监工的三个用途:① 每年秋天监工生产按等级给额外资源;② 冬天有监工的地区,你放书记员时免费额外获得对应资源(第 1 槽位 1 个、第 2 槽位 3 个……);③ 战时(军营招兵)减少士兵招募费用。监工轨道上移动监工则要花 2 资源一格。
老手视角监工是长线投资:士兵沉进去换的是未来每一年的复利。开局把监工铺进 1–2 个高产地区,是几乎所有稳妥打法的共同底座。
行动地区:军营 · 学院 · 茶屋 · 作战室
行动地区结算通则 + 军营的三种招兵方式
激活行动地区的通用三步
- 每名在该地区拥有书记员的玩家,按茶叶轨道顺序结算该地区效果。
- 每名在该地区有书记员并已招募至少 1 名士兵的玩家,可以购买或升级监工。
- 所有书记员移回各自供应池。
军营(招兵)
每有 1 名书记员在军营,你可以三选一:
- 弃 2 木头 + 2 冥想 → 放 1 名弓箭手到某个城墙部件的空置槽位上。
- 弃 2 木头 + 2 石头 → 放 1 名长矛兵到某个城墙部件后面(春季他从这里与部落交战)。
- 弃 4 黄金 → 把 1 名已在城墙部件上/后面的弓箭手或长矛兵升级为骑兵(骑兵值 2 个创伤槽位,见第 18 节)。
学院(战术卡)
每名在学院至少有 1 名书记员的玩家,抓等于书记员数量的战术卡,由玩家保管,以便将来在战斗中使用。
茶屋与作战室
每名玩家在茶屋内每有 1 名书记员,茶叶轨道上移 1 格;作战室内每有 1 名书记员,领袖轨道上移 1 格。书记员还在地区里时就已生效,是冬季里最便宜的抬轨手段。
邮局办公室与顾问卡
顾问卡轨道:2 行 3 列,六种顾问,买卡左移补位
邮局办公室每有 1 名书记员,可以二选一:
- 冥想换顾问:弃 2 冥想,把 1 名顾问放到邮局办公室轨道最左边的第 2 列空槽——所有卡牌左移,再从顾问牌库补 2 张新顾问上轨。
- 黄金换顾问或书记员:支付 3/4/5 金块购买 1 张顾问卡,或从对应列购买你自己颜色的书记员(可弃置或保留冥想标记均可——3 人游戏开局每人就有 6 名书记员,所以只能付 4/5 金块购买额外书记员)。购买后卡牌左移补位,新顾问上轨。
顾问卡手牌上限
每名玩家任何时刻至多持有 6 张顾问卡;获得第 7 张时必须先从当前 6 张里弃掉 1 张。
顾问有什么用顾问是强力的即时资源:能在关键时刻打出,提供额外的行动、修正或爆发。原型规则书对每种顾问的效果着墨不多——以你盒内的顾问卡文字为准。
信使办公室 · 工程师作坊 · 防御工事
- 信使办公室:每有 1 名书记员,你可以从一个城墙部件把至多 2 名士兵移动到另一个城墙部件——春季布防的核心调度手段。
- 工程师作坊:每有 1 名书记员,支付 2 个任意资源(冥想除外)建造 1 个防御工事并获得 1 荣誉作为奖励。
- 防御工事:放到所选城墙部件的指定区域内,一场战斗中给该城墙部件 +2 点防御值;每个城墙部件至多 3 个工事。所有防御工事会在春季(战斗季节)结束时弃掉——工事是春装,不是房产。
战术卡:战斗中的手牌操作
战术卡的三个激活窗口与强化机制
- 任何时刻至多持 6 张战术卡;抓第 7 张时必须弃掉 1 张。
- 战术卡只能在战斗季节的特定步骤中被激活(每张卡上都有描述):
- 战术步骤——只能在战斗开始时被激活。
- 派遣步骤——当玩家放置士兵到部落卡上面时被激活。
- 突破——可以在结算突破效果后被激活。
- 强化战术:支付卡牌(底部)标示数量的冥想激活强化效果,然后只使用强化战术,忽略基础(上部)效果。
- 卡牌提到部落卡上的「列」时,指 1 张(或更多)部落卡上垂直对齐的区域。
春 · 战斗季节(一):荣誉 · 战术 · 射击
春天,集结的部落逐一攻城:每座有部落卡对应的城墙部件都会进行一场战斗,而结算顺序由玩家们自己决定——这本身就是博弈的一部分。
战斗顺序
领袖轨道顶部的玩家决定哪座城墙部件先结算,第二位决定第二座,最后由第三位玩家决定剩下那座。每场战斗按以下步骤结算:
步骤 1:荣誉步骤
驻守人数与荣誉换算
| 城墙部件上的玩家人数 | 1 | 2 | 3 | 4–5 |
| 部件上每名玩家获得的荣誉 | 6 | 3 | 1 | 0 |
独自守一段墙=名声大噪;人挤人=白站岗。荣誉步骤鼓励孤胆守军。
步骤 2:战术步骤
每名在城墙上至少有 1 名士兵的玩家可以打出 1 张战术卡(正面朝下)到面前;都选完(或决定不出)后翻开,按领袖轨道顺序结算。
步骤 3:射击步骤
玩家按领袖轨道顺序,使用各自的弓箭手进行射击,对任何一座此城墙部件前未被击败的部落的部落卡 +1 创伤。玩家从他们覆盖的槽位上收集奖励。重复此步骤直到所有弓箭手都完成射击为止。
创伤规则:金色虚线是重要槽位,盖满即击败
创伤规则细读
- 创伤槽位(金色虚线)被创伤标记或士兵模型覆盖,即表示对该槽位造成伤害;重要槽位全被覆盖 → 部落卡被击败。
- 每覆盖一个创伤槽位(弓箭手射击/士兵派遣/战术/顾问所致),该玩家立即获得槽位上的指定奖励——射箭不只是输出,还是抢奖励。
- 不能覆盖已被覆盖的槽位;骑兵一次覆盖 2 个相邻槽位(不能是对角线)。
春 · 战斗季节(二):派遣与突破
步骤 4:派遣步骤
每名玩家按领袖轨道顺序,轮流将 1 名长矛兵或骑兵从驻扎的城墙部件上移到正在攻击该部件的未击败部落卡上(覆盖创伤槽位、拿奖励)。重复直到所有士兵都派遣部落或所有部落都被击败为止。若激活「派遣」战术卡(每座城墙部件限一次)可获得额外派遣。长矛兵只能被放在离此城墙部件最近的第一行部落卡上;第一行全部被击败才能派去第二行,以此类推。骑兵则可以放在此城墙前的任意一张未被击败的部落卡上。
步骤 5:突破步骤
- 5.1 击败部落:部落卡上所有重要创伤槽位被覆盖 → 被击败。使用士兵覆盖槽数最多的玩家获得局部胜利和大量荣誉(领袖轨道决定平局归属);在此部落卡上有至少 1 名士兵或 1 名弓箭手的其他玩家获得 2 荣誉。
- 5.2 突破检查:此城墙部件所有未被击败部落卡的突破值(红色大数字)之和,若高于该部件的防御总值(防御值 + 防御工事加成)→ 该城墙部件被突破。
突破城墙:灾难结算
如果城墙部件被突破按顺序处理:
- 所有未被击败部落卡上的突破效果立即结算。玩家若不能(或不想)支付所需资源,每有 1 个支付不了的资源失去 1 荣誉。
- 未被击败部落卡上的士兵开始屠杀城墙上的士兵:每张未被击败部落卡上的士兵,其数量等同于卡上的「杀」值(骷髅标记区域的数值)。每名受影响的玩家可为自己每个想救的士兵弃置 3 冥想来防止其死亡;被救的士兵移到城墙部件后面,被杀死的士兵回到玩家供应池。
- 击败部落卡的玩家将该部落卡从版图移到自己的将军牌下方——游戏结束时根据这些卡牌获得奖励;牌上的士兵移到城墙后面(部落卡上没有士兵则弃置该部落卡)。
- 现在玩家可以激活打出的「突破」战术卡。
- 将部落卡向下移动(朝着城墙部件方向)来填补空置部落槽位。
- 在结算完城墙部件后,领袖轨道顺序下一位的玩家选择另一个城墙部件继续结算;所有城墙部件都结算完后,春季结束。
老手视角「击败部落卡的奖励归覆盖槽数最多的人」+「未击败部落的突破值叠加判定」这两条合起来意味着:要么集中火力清场,要么配合冥想储备准备赎人。春季前囤 6–9 个冥想,专治突破夜的屠杀结算。
夏 · 捐赠与建造城墙
1)捐赠步骤(同时暗选)
每名玩家秘密决定要捐赠的木头、石头和黄金数量(冥想不能捐),同时展示。捐赠规则:
- 至少捐 1 个资源的玩家,按捐赠总量排名获得荣誉;平局由茶叶轨道决定胜负。
- 被捐赠的资源进入版图中央的仓库(大红区域)——造城墙的经费全从这里出。
捐赠荣誉表:12 / 9 / 6 / 3 / 3
| 排名 | 荣誉 |
| 第 1 名 | 12 荣誉 |
| 第 2 名 | 9 荣誉 |
| 第 3 名 | 6 荣誉 |
| 第 4 名和第 5 名 | 3 荣誉 |
2)建造城墙(第 3 年跳过)
按捐赠排名顺序拾取顾问/书记员,再消耗仓库资源升级城墙
- 按捐赠排名顺位,每人轮流从邮局办公室轨道拾取 1 张顾问卡,或拾取自己颜色的 1 名书记员(从任意选择槽位、不计价格);上一步骤决定不捐赠的玩家最后拾取。拾取顾问后剩余卡牌左移、补新顾问上轨。
- 并可选择建造城墙部件 1 级:从仓库弃置一定数量的资源(任意组合,数量在所选部件当前城墙上有指示),放置新的城墙部件(含 1 个额外红色阻塞图标在半空的右侧部分)到旧的城墙上方。新部件提升防御、拥有更多放弓箭手的区域;下一级建造费用更高。
游戏结束 · 2 人模式
终局计分
第 3 年夏季结束后:每名玩家在游戏过程中每有 3 个活跃神器就获得额外荣誉。然后荣誉最多的玩家获胜;平局时,茶叶轨道上位置最高的平局玩家获胜。
2 人模式(次要种族帮手)
- 像 3 人游戏那样设置,但只设 2 个种族(多出的 5 件套额外设置:次要种族的长矛兵、书记员、荣誉指示物照常入位)。
- 在军营、神庙、伐木场各放 1 名次要种族书记员;次要种族荣誉指示物放荣誉轨道「0」格——它代表一份财富,将在捐赠步骤中使用。
- 冬季:结算指挥卡时,当前玩家可以移动 1 名次要种族书记员到任何选择地区(已在版图上的书记员不能移动)。当一个含有次要种族书记员的地区被激活时,每有 1 名书记员就获得 1 次要种族荣誉指示物,之后无须再移动。激活含次要种族书记员的军营时,当前玩家可将 1 名次要种族长矛兵放置到任意选择的城墙部件上。激活一个只含你自己书记员的地区时,若其中也有次要种族书记员,你不会因独占而遭受荣誉惩罚。
- 春季:在战斗中,玩家派遣 1 个自己的士兵后,可以派遣该城墙部件上的 1 个次要种族长矛兵——它不给次要种族任何奖励,也不用冥想拯救。
- 夏季:次要种族将其所有财富视为 12 资源参与捐赠排名(但不真投入仓库,也不造墙、不拿顾问)。例:玩家 A 捐 14 资源、玩家 B 捐 4 资源——排名为 A(14)第一得 12 荣誉、次要种族(12)第二、B(4)只能拿第 3 档 6 荣誉。
新手军规五条
- 第一年秋天前铺好监工——监工是复利机器,越早上岗越多轮收成。沉 1 名士兵进伐木场或采石场,回报贯穿三年。
- 茶叶轨道是隐形的第一资源——结算顺序、激活顺序、捐赠平局全看它。茶屋便宜就多去,尤其是第一年。
- 冥想永远别花到见底——春季突破夜的「3 冥想救 1 兵」和战术强化都要冥想。秋储冬耗春救,冥想是保险柜。
- 别贪独食地区——独占荣誉图标地区要扣荣誉;而且你一个人填满 3–4 槽要花三个季节的书记员调度,效率极低。能跟车就跟车。
- 弓箭手是刷子,长矛兵是门票——射击步骤盖槽位拿奖励很爽,但击败部落卡的巨额荣誉只属于覆盖槽数最多的人。春季前想清楚自己这一年是「刷奖励」还是「抢击杀」,别两头下注两头空。
一句话总结《长城》的精髓是把「塔防」做成了一套劳役经济:书记员是你唯一的行动货币,茶叶轨道是你唯一的时序权力,而北方的邪神每年秋天都会提醒你——所有精细的规划,最终都要在城墙底下见血。
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